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我救世主的宿命已经结束了吗?玩家DK平衡分析

时间:2015-02-05 09:44 作者:colg-Sunshy_J 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转自colg-Sunshy_J平衡的内容和大体分析  内裤松:  我们原本考虑到高段的连招时无法移动,所以设置了如此高的连招加成,但由于bug使得维持连招的同时也能打出爆炸伤害。  我们也考虑修复这个bug,以玩家操作来认证和代替。调整了连招伤害加成,并没有损害目前的操作性同


2.平衡后的主力技能数据对比

技能按照契约点、满级满TP(如果有的话)、第1阶段的数据来计算,无装备技能等级。

法系的冥魂珠、禁魂斩、凝魂波动阵,虽然技能伤害不算低,但更需要当先手控,当然以后也有把它们放在第五阶段的玩法,暂不参与比较。

值得一提的是卡洛三刀后的灼烧是无视防御的固定伤害,要是没和鬼泣一样被和谐的话。以2500智力,150暗强,2000独立的人物基础计算。

(2500/250)*(1+150/220)*2000*22.66=762200

将其折算成20%无视减伤的剑舞伤害需要的无视攻击力。

(762200/382.23)/(1-0.2)=2492

单单灼烧就打出了2492无视攻击力下的剑舞伤害!!真是应了那句话,30年河东,30年河西。大概也是85cc布甲没加卡洛三刀的原因之一。

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