本文转自colg-Sunshy_J
平衡的内容和大体分析
内裤松:
我们原本考虑到高段的连招时无法移动,所以设置了如此高的连招加成,但由于bug使得维持连招的同时也能打出爆炸伤害。
我们也考虑修复这个bug,以玩家操作来认证和代替。调整了连招伤害加成,并没有损害目前的操作性同时也能打出合适的伤害。
同时对攻击力太低的一部分技能进行加强,使连招不再是单一固定的组合方式,而是根据自身情况、想法和装备可以使用不同的技能。
初步预计调整:
*连段伤害降低
-每阶段伤害增加量固定为40%
1:100→100
2:140→140
3:180→180
4:220→220
5:360→260
6:400→300
*黑暗明王阵
-攻击力+118%
*冥炎破空斩
-1级+70%
-31级+87%
*新增:强化-冥炎破空斩
-每级攻击力+10%
SJ对于平衡の大致总结:
.1.整体削弱25%+,得算上默默躺枪的第五阶段。削弱后需要30%+提升才能有现在的战斗力。一刀伤筋断骨,只削弱10%~15%或许能欣然接受。
.2.法系两个大招加强。31级的卡洛大概写错了。意味着法系的复兴,更符合这个职业设计的初衷,多元化的搭配。不再是物理系独树一帜的局面。
.3.小碎步防技能重置法如果真的和谐,将是一大批手残党的噩梦,可能因此弃坑的想法也有,玩家的操作能力、对职业理解能力都有了更高的要求。
意味着喝霸体药强憋6段抓破招的输出模式已成过去,过图节奏也可能变得更加缓慢。而从职业本身来看影响并不大,合理搭配控制和位移技能即可。