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我救世主的宿命已经结束了吗?玩家DK平衡分析

时间:2015-02-05 09:44 作者:colg-Sunshy_J 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转自colg-Sunshy_J平衡的内容和大体分析  内裤松:  我们原本考虑到高段的连招时无法移动,所以设置了如此高的连招加成,但由于bug使得维持连招的同时也能打出爆炸伤害。  我们也考虑修复这个bug,以玩家操作来认证和代替。调整了连招伤害加成,并没有损害目前的操作性同

本文转自colg-Sunshy_J

平衡的内容和大体分析

内裤松:

我们原本考虑到高段的连招时无法移动,所以设置了如此高的连招加成,但由于bug使得维持连招的同时也能打出爆炸伤害。

我们也考虑修复这个bug,以玩家操作来认证和代替。调整了连招伤害加成,并没有损害目前的操作性同时也能打出合适的伤害。

同时对攻击力太低的一部分技能进行加强,使连招不再是单一固定的组合方式,而是根据自身情况、想法和装备可以使用不同的技能。

初步预计调整:

*连段伤害降低

-每阶段伤害增加量固定为40%

1:100→100

2:140→140

3:180→180

4:220→220

5:360→260

6:400→300

*黑暗明王阵

-攻击力+118%

*冥炎破空斩

-1级+70%

-31级+87%

*新增:强化-冥炎破空斩

-每级攻击力+10%

SJ对于平衡の大致总结:

.1.整体削弱25%+,得算上默默躺枪的第五阶段。削弱后需要30%+提升才能有现在的战斗力。一刀伤筋断骨,只削弱10%~15%或许能欣然接受。

.2.法系两个大招加强。31级的卡洛大概写错了。意味着法系的复兴,更符合这个职业设计的初衷,多元化的搭配。不再是物理系独树一帜的局面。

.3.小碎步防技能重置法如果真的和谐,将是一大批手残党的噩梦,可能因此弃坑的想法也有,玩家的操作能力、对职业理解能力都有了更高的要求。

意味着喝霸体药强憋6段抓破招的输出模式已成过去,过图节奏也可能变得更加缓慢。而从职业本身来看影响并不大,合理搭配控制和位移技能即可。

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