TB1后玩家对精灵骑士远古装搭配的看法-下
摘 要
查看上期【TB1后玩家对精灵骑士远古装搭配的一些看法】
虽然一片的下调攻击力,而且都是大幅度下调,但是因为共振的实装和加强。对于国服混沌而言,伤害并没有下降多少。
改版的另一个关注点,女王。
女王的晋升CD+50%,对于混沌而言,快速晋升成为过去。
而女王的复活CD-20%,则是改变混沌刷图的另一点。控制女王上复活,利用拥有复活的恶魔,是之后区别混沌精通与否的衡量处。
碾压流
碾压流输出点:鸭子。富二代。
核心:女王晋升,CD+50%。女王复活,CD-20%。
此次改动,元气大伤的就是晋升的CD增加。鸭子存在时间为90S,并且恶魔血痕套并没有增加鸭子持续时间的用处。
在无女王套下,从第一只鸭子算起,女王只能晋升4次,也就是场上只可存在5只鸭子。原可晋升4.5次(算4次),也就是依旧为5只。
在女王套的加成下,从第一只鸭子算起,女王可晋升5次,也就是场上只可存在6只鸭子。原可晋升7.5次(算7次),也就是可存在8只。
理想状态下,鸭子进行连续攻击3次两次旋风一次跳跃即为351.6,共振BUFF后为879,算上攻击间隔为5S。富二代在5S可进行3次全力攻击和1次赌注魔法,即为380.8。
原鸭子攻击为549.6,富二代攻击为464。
理想状态下,无女王套,原5S输出为549.6*5+464*2=3676,改版后输出为351.6*5+380.8*2=2519.6,共振后为5156.6。
理想状态下,有女王套,原5S输出为549.6*8+464*2=5324.8,改版后输出为351.6*6+380.8*2=2871.2,共振后为6035.6.
从中可以看出,混沌平时输出能力对半下降,爆发能力得到极大提升。同时女王套的地位相反有所下降(但是不是不推荐,女王套更大意义是可以更快的形成战斗力)。
同时,这种改动,间接意义上解决了阵形限制混沌输出的问题,因为鸭子数量降低了。。
阵形相关。
注:
1,理想状态很重要!不计算攻击MISS和女王发呆可能性,此数据略有水分,可按照实际刷图情况下修20%甚至更多!召唤类职业只能计算理论数据!不可当真。
2,上面计算,完全忽略女王复活收益,目前并未确定女王复活间隔。因此列入计算存在很大误差,数据可上调至20%到40%(鸭子数量)。同时女王复活更大问题是女王消失后,复活一起消失。即为此收益极不稳定。
3,此条注释很重要!希望详细看完!
算完输出,下面提进一步变化。
上面说过,女王的复活将是衡量混沌精通与否的标准。
女王复活,可完全刷新恶魔存在时间。即为鸭子的数量可以得到保证甚至大大提升。给予鸭子而不是会被晋升的绿皮复活的办法,就是卡女王复活和晋升间隔。在女王给鸭子上完复活之后,召唤绿皮晋升!
此处略微提及,等正式服实装后,测试复活CD,和复活晋升优先性,是碾压流混沌极为重要的一项测试。
同时,需要注意一点。共振状态下,恶魔不可被晋升!目前并未确定女王晋升时候会因为无法晋升而进入CD,但是无论是否,胡乱共振都会导致晋升变慢。影响输出。因此,错开晋升与共振BUFF,也是较为重要的问题。
解决办法:
1,共振当前鸭子后,再召唤绿皮,让女王晋升。
2,安装晋升补丁,在晋升间隔之中,上共振BUFF。此方便对于计算较为要求,可利用自带的CD读条来判断。
纯献祭流:
炸弹:
1,除了依靠踢波拉斯为过度的伤害大大被削弱了,其他的都被加强。不列入计算。
2,鸭子献祭伤害虽然看上去很高,超过了大爹还。但是因为是多段攻击次数而且最大是7,同时有浮空效果效果。本质不适合献祭。
碎灵屠戮:
计算13级大脑风暴(变化点。时装+部分技能道具即可达成,极为推荐)13级以下者,可去除一只波拉斯和一只画家。13级以上者,无任何变化。
恶魔战士:5+6=11只,5只波拉斯,2只狂暴,2只杰森,1只鸭子,一只大爹。
恶魔法师:3+3只,2只画家,2只吸血鬼,1只富二代,1只女王。
原伤害为3047.4+1094.4=4141.8
改版后伤害为1783.7+816.9=2600.6
共振后伤害为1783.7*2.5+816.9=5276.2
明显看出,混沌献祭爆发能力大幅度削弱,即使上了共振BUFF,也比之前高出一些而已。
大爹献祭流:
经历这次改版后,大爹献祭流实战价值已经大幅度下降。既不推荐此流派。除了作秀外,没有任何价值。同时共振控制TP的改动,导致半控制半输出的打发需要更多的投入。
稍微计算,不做详细介绍。
大爹存在115S,女王存在180S。以大爹时间为计算。
原可晋升5次,存在6只大爹。伤害为6*747.7=4486.2
改版后可晋升3次,存在4只大爹。伤害为4*381.3=1525.2。共振BUFF后为1525.2*2.5=3813
原女王9下,可晋升9次,存在10只大爹。10*747.7=7477
改版后女王9下,可晋升6次,存在7只大爹。7*381.3=2669.1。共振BUFF后为2669.1*2.5=6672.8
PS:同碾压流,没有计算复活的收益。
可以看出,大爹献祭流伤害是有所下降。下降比重虽然不大,但是因为禁断奥义的和谐,此流派问题依旧。
出路和碾压流养鸭子一样,尽可能的利用女王的复活。但是献祭流想要这样,并不是那么容易。
其他流派
体术流:
虽然新增加了一个技能,增加体术伤害。但是体术这次都被砍了50%左右的数据,同时体术并不收到共振的加成,也就是说想要让体术发扬光大,必须使得技能伤害增幅超过50%,而且要追上怪物增幅的程度,也就是在加100%,体术才有的看。NX会那么好心吗?
不过NX在改动日志中,提到了让混沌更加依靠自身伤害,说不定还是值得期待的呢,暂此不提。
共振控制流:
因为共振TP的改动,混沌想要无缝控制不是那么容易了。不过同时大方向上很多控制都一起挨砍,所以说以后的策略说不定是双控制+输出+辅助。这样一来,混沌配合一个短CD控制,同时混沌依靠共振后的BUFF,在其他控制期间,进行输出,说不定也是一种出路。
此流派进行保留,目前共振散件也别急着删除,说不定还有用武之地。
本来是不打算写,直到正式服登录再说,不过说不定春节期间忙碌没机会写。同时看到HF的抗议贴,混沌和召唤并列倒数,只有寥寥数几的帖子,心有感慨,一个职业需要更多新鲜的血液注入,才可以发扬光大,希望我这个帖子能引起更多的人的讨论。被砍了是意料之中,需要在意的是研究出路,而不是各种放弃甚至删号!
另外,对NX表示鄙视,并不是因为砍数据,而是NX从不考虑优化职业特性,混沌成型慢和阵形问题都没有实质解决。这次通过加成共振变相的解决了问题。以后还能怎么办呢?只能期待那虚无缥缈的二觉了吗?
以上。