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复仇者SB2版本刷图向百科 流派与时装篇

时间:2015-01-29 作者:翠下弓那 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
复仇者SB2版本刷图向百科 流派与时装篇

  本职业常用计算公式
  
  1、站街面板计算公式
  
  站街面板攻击=基础攻击(含附魔、宠物、光环等)*(1+智力*0.004)*武器精通攻击系数+无视防御的魔法攻击力
  
  2、百分比魔法攻击
  
  实际攻击(最终输出)={基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)/220]×技能百分比×(1-基础魔法减伤率)+无视防御的魔法攻击力*技能百分比*(1-地图强制无视减伤)}*最终伤害增幅类系数(宠物*暴击伤害*黄字*破招*合击*抗魔值*白字伤害*等 )
  
  以上可以看出,影响百分比魔法攻击力的条件有:基础攻击力,无视魔法攻击力,智力,属性强化,技能百分比,被攻击方魔法防御力,武器精通增加比率
  
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  
  注:武器精通增加比率:取10级镰刀精通,增加基础魔法攻击力20%,如果在装备灵魂猎者触发BUFF效果,此时基础攻击力为1+镰刀精通+灵魂猎者,即原来的1+20%+20%=1.4
  
  3、属性强化
  
  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样
  
  实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据
  
  由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应“
  
  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
  
  注:降低属性抗性可看做增加属性强化,例如85SS镰刀的降低22暗属性抗性即可看做增加22点暗属性强化
  
  4、基础&无视防御
  
  扩展阅读:
  
  [DNF第四季]国服85版本高级副本怪物防御力减伤率属性抗性图表
  
  怪物基础魔法减伤率=1-实际魔法防御力/(实际魔法防御力+攻击方等级*200)
  
  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
  
  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想真·远古,85级去刷100级的怪,本身就在等级上吃了亏)
  
  无视攻击的效果:普通100%,冒险90%,王者80%,地狱70%,镇魂80%
  
  注:dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
  
  5、魔攻&智力附魔对面板的实际提升
  
  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔智力又能增加多少呢?
  
  先来说魔攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加为A×(1+智力÷250)
  
  再说智力附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加为:
  
  {(武器基础魔法攻击力+其他魔法攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250)
  
  6、黄白字伤害相关计算
  
  所谓”黄字伤害属性“即有”破招伤害+XX%“”暴击伤害+XX%“”物理,魔法伤害+XX%“”对敌人的伤害+XX%“”对XX状态敌人增加XX%伤害“字样的属性,属于最终伤害增幅类系数,能加成无视攻击力
  
  暴击伤害以外的黄字伤害属性和破招伤害之间互相冲突,较高效果会覆盖较低效果,最终计算时取最高值,人物初始破招伤害默认为1.25倍
  
  例如黑珍珠戒指破招魔法伤害+20%,遗迹手镯黄字伤害+9%,则最终计算时只取黑珍珠的20%加成
  
  暴击伤害只与同类效果互相冲突,较高效果会覆盖较低效果,最终计算时取最高值,人物初始暴击伤害默认为1.5倍
  
  例如魔女幻想称号暴击伤害+10%,极刑绝之镰暴击伤害+20%,则最终计算时只取极刑绝之镰的20%加成
  
  所谓”白字伤害属性“即有”攻击时附加XX%的伤害“”攻击XX敌人时附加XX%的伤害“字样的属性,属于最终伤害增幅类系数,能加成无视攻击力
  
  不同白字伤害属性互相之间为加算,在游戏中表现为互相独立的不同附加伤害数字,白字之间无法互相加成,只增幅计算黄字部分后的伤害,因此白字装备并非越多越好,白字伤害属性被算作一次额外的攻击,所以可触发各种”攻击时XX%几率附加XXXX“的特效
  
  例如镇魂镰刀+11%白字伤害,王泪右槽+15%白字伤害,设基础伤害为110%,则实际白字伤害为110%*(11%+15%)=28.6%,并非110%*11%*15%
  
  判断某装备+攻击力/伤害特效究竟是黄字,白字还是面板加成型的简易方法:按F4查看装备简要说明
  
  6、减CD相关计算
  
  (1)所有明确写出”XXX技能冷却时间-XX秒“的固定数值减CD效果互相之间均为加算
  
  (2)魔战无双减CD三件套,时间支配者斗篷,所有减CD药如精神刺激灵药,冰石碎片,所有减CD称号如春华,以及攻城buff效果之间互相之间为加算,加算后的系数与其他效果间为乘算,此类减CD效果会在左下角状态栏中显示
  
  (3)排除(2)中所有百分比减CD效果后的其余百分比减CD效果(如异界装备)互相之间均为乘算
  
  具体算法为加算优先于乘算之前计算,小数点四舍五入:
  
  例如70粉镰刀遗迹镰减触手冷却时间4秒,远3末日之殇3件套减触手冷却时间20%,精神刺激灵药减全技能冷却时间30%,魔战无双腿甲减全技能冷却时间10%
  
  则经过以上四者加持后触手的实际冷却时间为:(20-4)(1-10%-30%)*(1-20%)=7.7秒
  
  7、装备满属性计算公式
  
  这个问题简直日经到令人抓狂的程度……以下仅列出对四叔有用的部分
  
  魔法攻击力:装备词典显示属性X1.21
  
  智力:装备词典显示属性X1.19
  
  属性强化:装备词典显示属性X1.41
  
  小数点四舍五入,最终结果误差为1点左右

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