复仇者SB2版本刷图向百科 流派与时装篇
摘 要
严格意义上讲复仇者的流派只有两大类:
①以恶魔之力为主要攻击手段,[半魔化]为核心buff的半魔流
②以恶魔系技能为主要攻击手段,[魔化:末日审判者]为核心buff的魔化流
两大流派的诸多分支因装备搭配/个别技能TP加点的不同,实战效果也有所不同,加点方案详见”懒人模式“
两大流派诸多分支的加点大框架基本没有区别,但若想发挥单流派最佳战力的话,则半魔流与魔化流难以兼得,推荐所有复仇者玩家购买商城的扩展技能栏(又称双天赋)兼修两大流派,以充分享受本职业的游戏乐趣
半魔流
该流派以恶魔之力为主要攻击手段,[半魔化]为核心buff,利用恶魔之力的高频率打击和持续输出能力弥补恶魔系技能百分比和技能型态的缺陷,手感类似蓝拳和战斗法师,爆发与持续输出兼顾,在任何地下城都有万金油表现,适合练级和异界开荒,但同为成型状态下该流派的过图速度不如魔化流,AOE能力也不强,并且由于技能形态和攻击手段限制,和蓝拳,战斗法师一样常年陷入与怪物站桩拼血的境地,血药不能停。不过半魔流比起魔化流更适合攻坚战,在无法迅速秒杀通关的地下城中表现更佳。
此外半魔流并非完全不需要开觉醒,只是成型后基本用不到而已。
魔化流
该流派以恶魔系技能为主要攻击手段,[魔化:末日审判者]为核心buff,利用[魔化:末日审判者]状态下大幅强化的的恶魔系技能虐杀怪物,魔化真空期时也可用[半魔化]过渡。技能基本不会被打断,爆发力,AOE能力和压制能力强大,爽快感十足,但魔化后技能CD十分漫长,经常甩一轮技能就右下角全黑了,在[魔化:末日审判者]持续时间内没能通关地下城的话真空期内将很难熬,需要有一定武器强化等级和操作水平才能愉快玩耍,SS装备对该流派的提升大于半魔流。
与固有印象不同的是,由于种种原因(如魔化后技能百分比和生存能力大增等),魔化流反而比半魔流来得亲民,假紫防具+赫拉斯白字套+希德之泪+12左右的毒镰就能愉快地刷魂牛,目前大部分的贫民/平民四叔魂牛视频都来自魔化流玩家。
极限权能控制流
舍弃输出能力,转而将黑暗权能的强控能力发挥至极限,通过种种减CD手段(堕落之翼3件套,远3蓝绿权能散件,魔战三件套等)使权能的CD尽可能缩短,但控制效果不如大师球暗帝,遛狗驱魔甚至极限扎热瞎大哥等职业;若以魔化状态参战则可为队伍提供10%减魔防debuff,但魔化持续时间又成问题,总体来说是在打不了安图恩carry位时才会选择的流派。
时装属性选择
【解析】
1.时装品级选择优先级:稀有装扮 > 节日装扮 > 高级装扮 > 普通装扮
2.上衣必选[恶魔诅咒],没有其他更优选择,稳定3%左右的最终伤害提升,追求极限的玩家可选用一件[堕落之魂]上衣用于换装堆buff
3. [化魔]的技能等级在二觉版本到来后将更加重要,毫无争议的下装最优技能选择,不推荐选用[天使祝福]上衣换装,提升太低
装备附魔选择
推荐附魔一览表
【说明】
1.[恶魔之魂宝珠]为2014国庆节梦幻礼包宝珠,已绝版
2.[莉法(SAO/ALO)] [亚丝娜(SAO)]为(真·)SAO/ALO礼包宝珠,[莉法]为狩猎杂烩兔活动宝珠,均已绝版
3.[使徒奥兹玛] [使徒普雷] [使徒卡恩]为[华贵的史诗宝珠袖珍罐]产出宝珠
【解析】
1.附魔优先级为:包含30技能在内的全技能Lv+1 > 魔法暴击率 > 魔法攻击力 > 智力 > 暗属性强化 > 其它
2.四叔缺乏堆高魔暴的手段,至少应通过附魔等手段将站街魔暴堆至60%以上
3.对于魔法百分比职业来说魔法攻击力优于智力,但智力附魔通常较为便宜,具体视玩家经济实力而定
4.加技能宝珠可遇不可求,有的话优先附魔。
5.附魔效果可被覆盖,所以存在过渡用附魔一说
徽章镶嵌选择
徽章一览表
【说明】
1. 红色徽章建议使用单一的智力徽章,[所有属性]徽章收益较低,故表中未列举
2. [半魔化]技能虽有白金徽章,但镶嵌后只提升[半魔化]施放时、[厄运之轮]和[末日浩劫]状态魔化时的AOE魔法攻击百分比,极不推荐镶嵌
【解析】
1.徽章属性优先级为:魔法暴击率 > 智力 > 命中率 > 施放速度 > 其它,理由同附魔部分
2.红色、绿色徽章为主要徽章,请使用智力、魔法暴击率徽章;红绿双重徽章可打在红色徽章孔以增加魔法暴击
3.蓝色、黄色徽章为次要徽章,可使用命中率/攻击速度以确保技能命中率和普攻&部分技能速度
4.白金徽章结合自身装备选择,没有硬性要求,如末日之殇6+3选用[黑暗之触]白金徽章,堕落之翼9选用[黑暗权能]白金徽章,黑暗审判者9选用[末日浩劫]白金徽章等。
5.徽章不存在过渡徽章一说,要镶就镶好的 ,现在商城可没有取徽章道具出售
本职业常用计算公式
1、站街面板计算公式
站街面板攻击=基础攻击(含附魔、宠物、光环等)*(1+智力*0.004)*武器精通攻击系数+无视防御的魔法攻击力
2、百分比魔法攻击
实际攻击(最终输出)={基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)/220]×技能百分比×(1-基础魔法减伤率)+无视防御的魔法攻击力*技能百分比*(1-地图强制无视减伤)}*最终伤害增幅类系数(宠物*暴击伤害*黄字*破招*合击*抗魔值*白字伤害*等 )
以上可以看出,影响百分比魔法攻击力的条件有:基础攻击力,无视魔法攻击力,智力,属性强化,技能百分比,被攻击方魔法防御力,武器精通增加比率
想要提升攻击力,需要改变的就是这些
注:武器精通增加比率:取10级镰刀精通,增加基础魔法攻击力20%,如果在装备灵魂猎者触发BUFF效果,此时基础攻击力为1+镰刀精通+灵魂猎者,即原来的1+20%+20%=1.4
3、属性强化
说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样
实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据
由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应“
比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
注:降低属性抗性可看做增加属性强化,例如85SS镰刀的降低22暗属性抗性即可看做增加22点暗属性强化
4、基础&无视防御
扩展阅读:
[DNF第四季]国服85版本高级副本怪物防御力减伤率属性抗性图表
怪物基础魔法减伤率=1-实际魔法防御力/(实际魔法防御力+攻击方等级*200)
由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想真·远古,85级去刷100级的怪,本身就在等级上吃了亏)
无视攻击的效果:普通100%,冒险90%,王者80%,地狱70%,镇魂80%
注:dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
5、魔攻&智力附魔对面板的实际提升
经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔智力又能增加多少呢?
先来说魔攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加为A×(1+智力÷250)
再说智力附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加为:
{(武器基础魔法攻击力+其他魔法攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250)
6、黄白字伤害相关计算
所谓”黄字伤害属性“即有”破招伤害+XX%“”暴击伤害+XX%“”物理,魔法伤害+XX%“”对敌人的伤害+XX%“”对XX状态敌人增加XX%伤害“字样的属性,属于最终伤害增幅类系数,能加成无视攻击力
暴击伤害以外的黄字伤害属性和破招伤害之间互相冲突,较高效果会覆盖较低效果,最终计算时取最高值,人物初始破招伤害默认为1.25倍
例如黑珍珠戒指破招魔法伤害+20%,遗迹手镯黄字伤害+9%,则最终计算时只取黑珍珠的20%加成
暴击伤害只与同类效果互相冲突,较高效果会覆盖较低效果,最终计算时取最高值,人物初始暴击伤害默认为1.5倍
例如魔女幻想称号暴击伤害+10%,极刑绝之镰暴击伤害+20%,则最终计算时只取极刑绝之镰的20%加成
所谓”白字伤害属性“即有”攻击时附加XX%的伤害“”攻击XX敌人时附加XX%的伤害“字样的属性,属于最终伤害增幅类系数,能加成无视攻击力
不同白字伤害属性互相之间为加算,在游戏中表现为互相独立的不同附加伤害数字,白字之间无法互相加成,只增幅计算黄字部分后的伤害,因此白字装备并非越多越好,白字伤害属性被算作一次额外的攻击,所以可触发各种”攻击时XX%几率附加XXXX“的特效
例如镇魂镰刀+11%白字伤害,王泪右槽+15%白字伤害,设基础伤害为110%,则实际白字伤害为110%*(11%+15%)=28.6%,并非110%*11%*15%
判断某装备+攻击力/伤害特效究竟是黄字,白字还是面板加成型的简易方法:按F4查看装备简要说明
6、减CD相关计算
(1)所有明确写出”XXX技能冷却时间-XX秒“的固定数值减CD效果互相之间均为加算
(2)魔战无双减CD三件套,时间支配者斗篷,所有减CD药如精神刺激灵药,冰石碎片,所有减CD称号如春华,以及攻城buff效果之间互相之间为加算,加算后的系数与其他效果间为乘算,此类减CD效果会在左下角状态栏中显示
(3)排除(2)中所有百分比减CD效果后的其余百分比减CD效果(如异界装备)互相之间均为乘算
具体算法为加算优先于乘算之前计算,小数点四舍五入:
例如70粉镰刀遗迹镰减触手冷却时间4秒,远3末日之殇3件套减触手冷却时间20%,精神刺激灵药减全技能冷却时间30%,魔战无双腿甲减全技能冷却时间10%
则经过以上四者加持后触手的实际冷却时间为:(20-4)(1-10%-30%)*(1-20%)=7.7秒
7、装备满属性计算公式
这个问题简直日经到令人抓狂的程度……以下仅列出对四叔有用的部分
魔法攻击力:装备词典显示属性X1.21
智力:装备词典显示属性X1.19
属性强化:装备词典显示属性X1.41
小数点四舍五入,最终结果误差为1点左右