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总结一句话:安徒恩是最高难度副本,不是泥们家后花园,能过的都得砍!
废话省略,毛线家对平衡改版表示很关心,策划爷就在这明说了,都得砍!
最近很多毛线家要求改善角色平衡性,现在有很多新角色持续登场,把老角色踢下去养猪,2觉和平衡改版之后也有提升很大的职业和没得到提升的职业,存在这种明显的差距的确是事实
而且现在最高难度的安图恩,由于角色间的不均衡,直接决定了角色能不能去安图恩,这种问题更加明显,解决的必要性日益深刻
首先,对于没有很快解决这类问题收到毛线家的压力窝们道(shi)歉(bi),以后会让角色平衡性更加集中化也会加快平衡速度
第一,对于某些被我们判断为性能大幅下降的角色,给与加强,一共有5个职业得到加强,我们以最快的速度进行集中更(gan)新(gong)作业
白手鬼泣剑宗剑魔男柔道
我们认为加数据不能解决问题,所以重做技能强化了各职业概念,也大幅提升了职业的性能,下面详细说明
第二,对于某些超越其他职业太多占据压倒性优势的职业给予下修,我们在这期间并非没有进行下修,而是考虑到毛线家的失望和剥夺感,尽量避免下修或者以最小限度进行
但是角色直接的大幅差距带来负作用是如果小心翼翼只以最小水准应对,万一不能解决问题,这些伤害只会转移给其他毛线家
所以我们决定加强弱势职业砍强势职业,特别是一部分职业的强势是df历史上从未有过的,所以我们进行了大幅下修
但对于用爱和心培养起来的角色,我们知道下修会带来多大的剥夺感和失望,所以我们只是在我们许可的范围内进行下修,目标是保持角色以前的位置同时调整性能
下修主要对象有忍者召唤混沌黑暗骑士,其他职业也在计划中
白手变更点
加强输出
极限境地的技能强化效果视觉上很厉害,所以稍微加强了输出效果,极超拔刀 心剑和流星落也能收到极限境地效果加成
而且拔刀和 极超拔刀为了最大化伤害需要蓄力很久不符合白手战斗风格,所以改版使技能能更快发动,幻影剑舞和猛龙的伤害也进行改善
武器交换时提升防御无视攻击力
我们认为根据情况切换武器战斗能更有效战斗,这是白手的设定,对于使用的所有武器进行强化,同时不降低输出能力,这实战中十分困难,为了补完这个设定,所以我们新增了可以将交换的武器的防御无视一部分也能传送给新武器的新技能
其他变更
对于太刀精通出血,我们将其改为“刺伤”这种太刀白手专属的效果,能够快速重叠出血,诱发出血给与大量伤害
2觉里鬼变成4次后角斗场里鬼combo安全性低了很多,所以我们决定改回3次
鬼泣变更点
加强输出和实用性,加强单刷能力
鬼泣用紫和绿可以组队进入安图恩,但自己输出战5渣,技能运用方式也不适合单刷,育成难度很高
虽然接近敌人很危险,但为了使用技能效果不得不接近敌人,对于40鬼斩和墓碑,我们降低了失败的危险性,可以更快攻击敌人,同时通过全方位技能的cd和攻击力调整解决此类问题
冥炎改版
输出时冥炎只有平x才有存在方式,我们为了改善这种方式,设定为只有将冥炎和其他技能连接使用才有大幅效果,冥炎附身后鬼影闪,40鬼斩和满月斩对敌人攻击时可以根据附着的黑炎个数给予强力伤害
其他
对于带诅咒效果的墓碑暗月,我们决定引发诅咒状态下,对诅咒敌人攻击力增加这种方式强化技能连接性,给予大幅伤害
而且对于吉格这种战略性强的技能,我们进行改版使其效果更容易看到,40鬼斩1级精通,和鬼斩攻击力挂钩,以此节约sp