其他加强的角色
男弹药即便2觉也并不强势,新技能性能也弱,无法感觉到更上一层楼的感觉。
特别战场英雄对于不同副本的效果差距很大,发动条件比预想中高太多,所以再调整技能,对其他技能也进行了加强。
男大枪二觉爆裂射线原本开发为乱射型技能,但我们认为无论是演出效果还是性能都不受男大枪待见,所以重做成了火力集中技能。
除此之外也对角色2觉技能性能和便利性进行强化,请参考。
忍者
忍者的强力体现在核心技能残影术和六道轮回上面。
这两个技能并不受到装备的白字伤害加成,所以设置为很高的攻击力,托这个的福,忍者不需要高级装备就能打出很高伤害,甚至可比其他神装角色打出来的伤害。
所以为了解决这个问题,残影可受到黄白字加成,由于暗影术过度加成,这两个技能攻击力将会进行下调。
而且现在忍者强力的原因还有个蛤蟆油炎弹,也对其进行下修,我们认为蛤蟆对小怪物应该很弱,对大怪物是强力技能,但对于大怪物来说,由于攻击次数太多,甚至比其他技能受到远古套和SS的加成高3-6倍。
因此设置蛤蟆的最大攻击次数,解决了伤害太高的问题,但对于投资蛤蟆的毛线家不会造成太大损坏,因此依然维持了其他技能的强力输出能力。
召唤师
所谓的亚德炎战斗力计数法来对其他职业分类,就可看出是十分强力的角色。
召唤兽强化和中火光环对于召唤的魔攻和召唤物的攻击有双倍加成,我们修复了这个bug,为了让玩家根据情况不同运用不同的召唤物和装备,我们对亚德炎进行了小幅下修,对其他召唤物进行加强。
对于存在一些为了多重召唤下级精灵强行需要的特定物品,为了解决这个问题,我们增加了基本召唤的个体数,降低特定物品的依存度,使召唤物量产更加容易。
混沌魔灵
混沌攻击力太高,高到即便是固伤职业也能在安图恩打输出,面板低的混沌也可以在raid共振脏怪物,特别是召唤物攻击力实在太高,刷Hard和Ultimate根本感觉不到差别,召唤后啥事不做也能轻易通关副本。
为了解决这个问题大幅下降召唤物攻击力,新增buff技能可增加混沌攻击技能的攻击力,使混沌自身负责主输出,召唤物以辅助形态参加战斗。
黑暗武士
六段无敌由于连招伤害太高,也可以用前冲bug维持连段伤害,所以领嗨全场玩的十分66666666!
我们原本考虑到高段的连招时无法移动,所以设置了如此高的连招加成,但由于bug使得维持连招的同时也能打出爆炸伤害。
我们也考虑修复这个bug,以玩家操作来认证和代替,调整了连招伤害加成,并没有损害目前的操作性同时也能打出合适的伤害。
同时对攻击力太低的一部分技能进行加强,使连招不再是单一固定的组合方式,而是根据自身情况、想法和装备可以使用不同的技能。
除此之外下修角色
男漫的强化左轮和元素的秀和其他角色比起来太强,所以对于这些损害职业均衡的一部分技能进行下修,魔道炉子由于bug可以输出比预想高太多的伤害因此也进行修复,相对的,也有修复bug之后火炉性能大幅下降的忧虑,因此对人造人新增了增加火炉攻击力的功能,对此进行补完。
以上就是这次角色平衡的说明。