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翱翔天界之翼 掠天之翼sb2百科全书之基础篇

时间:2015-01-18 作者:Colg孤独久贱 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
翱翔天界之翼 掠天之翼sb2百科全书之基础篇

  三、几个计算公式的实际运用

  1、人物攻击面板计算:

  人物面板=(武器基础攻击+附魔攻击力+左槽攻击力)*(1+力量*0.004)+无视防御的攻击力

  [25(红色狂想)+10(麒麟宠物)+683(武器基础)]*[1+1195(人物力量)*0.004]*1.24(8级左轮奥义基础精通)+218(武器无视)*1.12(8左轮奥义无视精通)=5390.04,四舍五入=5390

  2、技能实际伤害计算

  最终伤害={基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)}×最终伤害增幅类系数 :宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字

  3、以安徒恩和镇魂为例,究竟是基础重要还是无视重要

  ①伤害计算公式:最终伤害={基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)}×最终伤害增幅类系数 :宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字;

  ②将属强系数、技能系数、最终伤害系数固定,公式简化为:最终伤害=[基础攻击×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)];

  ③用魂图减伤与安图恩减伤对比,镇魂平均基础减伤94%,无视减伤20%,安图恩平均减伤90%,无视减伤30%,将以上系数带入②,得:

  魂图最终伤害=[基础攻击×技能百分比×(1-94%)+无视攻击×技能百分比×(1-80%)]

  安图恩最终伤害=[基础攻击×技能百分比×(1-90%)+无视攻击×技能百分比×(1-70%)]

  显而易见的结论出来了,相同面板、技能、无视条件下,无视在镇魂的输出占比比安图恩高,而基础部分在安图恩比镇魂要高。更重要的一点,我们加成的弹夹被砍了60%,

  剩下的辅助大鳄剩下金身、鬼泣、驱魔,没一个可以增加无视伤害。

  ④在无视固定、无视减伤率一定情况,可以将无视视为一种固定伤害(注:不同于固伤)。即不管力量、基础、独立、属强提升多高,对无视伤害无丝毫影响,最终影响

  无视部分输出的只有无视攻击、技能百分比、地图无视减伤,以及部分最终伤害系数。

  4、以双攻左槽和技能左槽为例,到底我该选哪个

  假设角色物理基础攻击(武器、附魔、左右槽等)为1000,力量2500,无视为0,8级左轮奥义情况

  角色面板=1000*(1+2500/250)*1.24=13640

  增加1点物理攻击即:1001*(1+2500/250)*1.24=13654,那么每1点基础攻击增加14点基础面板

  将最终伤害公式简化:最终伤害=物理基础面板×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)

  那么物理基础面板和技能百分比都可以算出来,剩下的基础物理减伤和地图无视减伤套进去就可以算出当前你所选的装备期望了。

  由于副本的物理和无视减伤不同,不同的选择在不同副本将达到不同的增益效果,怎么算?很容易吧。

  总之,一系列的伤害、面板计算及对比都源自以上两个最原始的公式,有兴趣的可以自己学习,各种装备的

  选择和分析就可以自己搞定了。

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