翱翔天界之翼 掠天之翼sb2百科全书之基础篇
摘 要
三、武器期望计算器
基础知识&相关资料(最初の版本)
其实,DNF里的相关数据伤害计算都是简单的加减乘除,诸如微积分函数什么的高深学问,玩到这个水平,
也只能说大材小用当我们需要提升自己的职业时,总会面临很多问题:附魔物攻还是力量好?属强
呢?是这把武器还是那把武器好?一些简单的基础知识,这时候能帮助你
一、基础公式及算法
1、面板计算公式
★面板攻击=基础攻击(含附魔、宠物、光环等等一切)*(1+力量*0.004)*武器精通攻击系数+无视防御的攻击力*武器精通攻击系数
2、百分比物理攻击
★实际攻击(最终输出)={基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强
制无视减伤)}×最终伤害增幅类系数 :宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字
以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率
想要提升攻击力,需要改变的就是这些
注:
1.武器精通增加比率,取8级左轮奥义,附加基础攻击力24%,如果在装备魂猎触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+左轮奥义+魂猎+破甲炮,
也就是1+10%+24%+30%=1.64
2.BUFF类基础攻击力,骨戒等
3、固定物理攻击(漫游基本用不着)
技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
固伤=技能基础固伤×独立攻击÷100×100%,以进图技能固伤面板为准,以下所提到的所有固伤皆为进图后的技能固伤面板。
扩展阅读:(固伤独立公式的推导过程示范,独立攻击详解与整合贴2)
以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力
想要提升攻击力,需要改变的就是这些
对上述公式中各要素的补充说明
1、属性强化
说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样
实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据
由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
2、独立攻击
独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
3、基础&无视防御
相关阅读:(【转载】【DNF第三季】高级副本怪物防御力减伤率属性抗性图表(多图杀猫0.0),[DNF第四季]国服85版本高级副本怪物防御力减伤率属性抗性图表)
怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想真·远古,85级去刷100级的怪,本身就在等级上吃了亏)
无视攻击的效果:普通100%,冒险90%,王者80%,地狱70%,镇魂80%
dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
4、力量&物攻附魔对面板的实际提升
经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?
先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A×(1+力量÷250)
再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+
双攻左槽+称号&宠物)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250)
二、实际伤害的计算过程
实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)
最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
1、破招 代表:85ss皮血舞之牙护腿、野猪腰带
系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
2、暴击 代表:死亡步枪、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013/2014春节宠物
系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,覆盖顺序,多个同加成属性装备同时存在时直接取最高那个装备计算,其他
的则被覆盖掉。
3.黄字类 代表:漫游之王、虫链、遗迹手、金手镯、野猪腰带、强击武器等,具体增幅系数参照装备属性
因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在冲突,多个同加成属性装备同时存在时直接取最高那个装备计算,其他
的则被覆盖掉。
4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件、安图恩救赎者系列武器
这类装备与其他类不存在冲突关系,没听说过远古二和什么装备冲突吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息
爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308
5.白字类 代表:无影剑、噬灵之戒、恶灵火焰石
白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
6.宠物类技能 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
7.抗魔值