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使徒之路战斗法师SB2技能树改版百科全书上

时间:2014-12-31 作者:zhashidong 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
使徒之路战斗法师SB2技能树改版百科全书上

  以下原文来自colg-zhashidong,由于原文字数太多造成一篇文章无法完成全部内容转载,故则分开几篇。

  战斗法师-贝亚娜斗神-伊斯塔战灵

  BattleMage-Bellatrix-Ashtarte

  “为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为战斗法师。”

  尼乌成功运用炫纹后,很多法师选择了战斗法师的职业道路。

  他们为了生存在这个世界上,努力熟悉炫纹的同时学习各种近距离攻击技术,并不断锻炼身体。他们将魔法的力量凝聚到身体里成为超人,找到了速度快攻击力高的战斗方法。

  第一届魔界盟会,为了调整魔界的权限,每个魔界集团的代表聚集到一起比武。14岁的尼乌虽然最终败在阿伊里斯手里,但把有名的魔法师一一击败,之后战斗法师的勇猛流传到了这个世上。

  输出类型:非觉醒下,物理输出为百分比+少量固伤,魔法输出为纯固伤;觉醒下为纯物理百分比(二觉少量技能为魔法百分比)

  精通武器:矛&棍棒

  精通防具:皮甲

  职业定位:主力输出

  上手难度:偏高

  精通难度:高

  【更新日志】

  2013.7.27 球法百科问世

  2013.12.8 添加物理流内容,扩展为力法百科

  2014春-New Balance 国服NB改革,战斗法师相较全职业提升程度来说尚可。其中主要加强了物理方面,球法提升不多。双修开始展露锋芒

  2014夏-国服六周年大转移 新增了许多传奇&史诗等装备,并且全面调整了异界套,使得力法部分流派随着异界套的改版变得十分出彩。另一方面,由于此次大转移力法并没有进行NB6(SB1)的改革,故技能数据方面并无多少变动,所以大转移版本力法百科无太多调整

  2014.8.21 国服二次觉醒 力法的输出有了质的提升,并且有了许多便利性改版。炫纹输出的比重再次大幅上升,建议普通玩家以增加炫纹伤害的装备为主要配装方向

  2014国庆 国服二觉技能与韩服同步,主要内容是战灵潜能只平衡站街、炫纹进化与老炫纹挂钩并吃异界套、炫纹聚合cd增加以及使徒化炫纹修正为物理百分比

  2014.10.19 添加全技能详细数据

  2014.11-12 技能树改版,技能翻新美化,部分内容修正,排版调整,添加懒人模式

  【职业评价】

  输出能力:对单——较高;对群——中等

  控制能力:弱(煌龙偃月、一觉下的天地碎霸为强控,但时间较短)

  聚怪能力:近乎为零

  优势:玩法多样,人物灵活,伤害也不俗

  缺点:无聚怪能力,对空仍旧薄弱,需要一定操作

  前期单刷能力尚可,后期经由炫纹buff给予的速度越来越高,刷图机动性也不断提升,拥有全职业数一数二的攻速移速、全职业最高的进图面板以及全职业最高的暴击率(不需要任何物理、魔法暴击药),但技能百分比也偏低,物理流较为依赖觉醒(吃装备),球法则比较依赖异界套。同时由于基础攻击极高(矛最高物攻、棍其次)并且拥有包括炫纹类在内的大量固伤,而本身并无增加无视伤害的buff技能或精通,使得力法对高强武器的需求在百分比职业内属于最低,即便是以纯百分比为攻击手段的无限觉醒流派,武器也需要强化至13以上才会有较为明显的提升,故在选择武器方面以基础攻击为重,反之以球法为首的流派则非常需要锻造满的武器。虽然技能攻击范围尚可,但因一定条件限制使得新手在对群&对空方面仍有压力,尤其是y轴移动迅速的怪物。同时由于独一无二的炫纹机制,新手需要一段时间适应此类攻击模式。

  【职业排位】

  以全职业相同条件下的排位,比如同样是穿假紫、假粉下,球法排在2线左右

  另外,以下排位至少需要1个白字装备的辅助

  物理/双修

  球法(不包括觉醒)

  假紫、假粉等

  二线

  二线

  异界9为主

  三线~二线上

  一线

  少量SS混搭

  准一线

  准一线

  完全体SS

  一线~超一线

  一线

  安图恩前瞻

  力法在安图恩的定位也同样是输出位置,虽然有一定辅助能力(减防)以及控制能力(龙刀、天地碎霸),但比起强辅或者是强控来说都只是如蚊子腿一般的福利而不能当成主力。

  尽管力法也是流派众多的职业之一,但对安图恩尤以raid难度而言,能成为主力的流派目前也仅有无限觉醒流。之前曾被无限看好的发射流球法由于二觉技能[炫纹聚合]的惨遭削弱,地位下降不少。再加上球法由于魔法固伤流对奶爸的收益相对较低,若要以球法进入安图恩,其对装备的要求甚至还要高于无限觉醒流(更多的强力SS),并且是否能媲美无限觉醒流也有待观察&实践。无限觉醒流在下文有介绍。

  另外,达成无限觉醒也只是进入安图恩raid的必须条件之一,毕竟在觉醒状态下能有多少输出也要看身上装备是否够强力。

  【二觉相关】

  二次觉醒背景故事:

  炫纹是什么?贝亚娜又是什么?

  想要了解这些,我们必须先要了解那段被遗忘的神话故事——一段连《泰拉创世纪》都没有记载的传说。

  那是在泰拉星依然完整的太古时代,魔法力量还没有被发明出来,以先进的科学技术为基础,十二个“贝亚娜”被创造出来了。

  闪耀着金色光芒的贝亚娜,拥有着贤者的智慧和战神的力量。她们光辉的形象受到所有泰拉人的崇拜,每一个泰拉人最大的梦想就是成为贝亚娜一般的存在。

  这种狂热的崇拜也影响到了泰拉星上的科学家,他们开始通过各种研究探究人类变成如同贝亚娜一样强大的可能性。

  简单来说,如果把创造贝亚娜的那种未知力量注入到人的身体里,人类“贝亚娜化”就极有可能实现。

  但创造出贝亚娜的那种未知的力量已经再也无法获得了。所以无奈之下,泰拉的科学家只能用一种盘旋在宇宙中的微弱力量来代替,那就是“元素”。

  元素本身并不具备很强大的能量,但把众多元素聚在一起就能够凝缩成仅次于未知力量的能量。科学家们相信这种能量一定能给泰拉人带来改变,并对它进行不懈的研究。

  结果大家已经知道了,古代科学家们成功了,被注入元素能量的人类散发出和贝亚娜同样的金色光芒,并获得了强大的力量。

  但是由于对元素的理解不足,试验人体的负荷太过沉重,最终狂暴的元素之力在人体内暴走,所有的试验体都死去了。

  这就是贝亚娜的秘密,元素的发现以及炫纹诞生的起源。

  为什么要突然说起这段无聊的事情,自然是有原因的。那就是因为比炫纹更加浓缩的魔力……也就是创造贝亚娜的那种未知的力量又再次出现了。

  有人推测,这是由于阿拉德大陆最近发生的异变现象导致的。也有人说不是。但这显然已经不重要的了,在这种神奇的力量面前,深究出现的理由已然没有任何意义。

  尽管这种力量渗透出来的黑暗与[哔]让人感到恐惧,但对于强大力量的渴望在这时已经压制了我心中所有的一切,前所未有的兴奋感让我全身颤栗。

  我能将这种力量收为己用吗?

  成败已经不重要了,这种刺激的挑战已经足以让我不顾一切。

  ——一位“贝亚娜斗神”的自述

  国服宣传视频

  韩服宣传视频

  【入门必修】

  生成球:

  炫纹一共分为5种,其区别和生成方式如下

  炫纹-无属性:不带任何属性的炫纹(所以会跟随武器属性),由普通攻击的第三下命中目标时生成,该炫纹命中目标时有微量击飞和浮空效果,产生伤害的同时给人物自身附加移速buff

  炫纹-光属性:光属性攻击的炫纹,由天击命中目标时生成,该炫纹命中目标时有较明显浮空效果,产生伤害的同时给人物自身附加攻速buff

  炫纹-冰属性:冰属性攻击的炫纹,由龙牙命中目标时生成,该炫纹命中目标时有几率对目标造成减速效果(减攻速和移速),产生伤害的同时给人物自身附加物防buff

  炫纹-火属性:火属性攻击的炫纹,由落花掌命中目标时生成,该炫纹命中目标时有击飞效果,产生伤害的同时给人物自身附加力量和智力buff

  炫纹-暗属性:暗属性攻击的炫纹,由圆舞棍命中目标时生成(对建筑物等无法抓取的目标依然有效,只要戳出去那一下没有miss就会生成暗炫纹),该炫纹命中目标时有吸附效果(将目标朝自身方向吸引过来),产生伤害的同时给人物自身附加物爆和魔爆buff

  注:

  上面所说的“目标”包括怪物、建筑物以及物品等所有能产生攻击判定的东西。

  所有炫纹的生成后存在的时间以及命中后产生的buff都是30秒。

  除无属性炫纹外,炫纹的属性固定不变,不会跟随武器的属性而改变。

  炫纹在命中目标时会产生爆炸,爆炸的范围跟炫纹的属性以及炫纹自身的大小有关。

  连击数(hits):

  对于球法来说最重要的当然是球了,但是同时还有一项不输于球的要素,可以说是与球息息相关,那就是连击数。

  通常在连击数1~15的时候生成小球,16~30的时候生成大球,连击数在30以上的时候生成超大球。当然在背击的时候也会生成更大的球,但是这个通常不用刻意追求,只需要保持连击数来出大球即可。

  注意:超大球的伤害是小球的1.5倍以上!尽量产生超大球(保持30hits以上的连击数)的作用比提升一两件装备的性能还要有用得多。

  发球(即炫纹发射):

  跟龙花霸一样是在转职完成后自动学会的一个技能,只能1级

  所谓炫纹发射时间是指在直接攻击攻击到目标到发射炫纹中间的这段间隔时间,可以通过EX-炫纹发射来延长1秒

  注意:炫纹发射每次都是发射最早生成的球。

  白字:

  由于自动炫纹的效果是由hit数判定,只要多一个白字伤害就可以多一倍自动炫纹的出球概率

  由于被动觉醒同样也是由hit数判定,迅速产生高连击数对力法的重要性不言而喻

  如何关闭炫纹(攻击时不生成炫纹)

  有时候我们不需要攻击的时候生成某种炫纹(比如无球只点了10级不需要产生),那么我们可以将其关闭

  在对应炫纹上点鼠标右键即可

  【速成篇(懒人模式)】

  本篇适合人群:

  懒得细看百科的

  不想刷异界的

  随便玩玩的

  本篇主旨:

  引导新手以最快速度成型

  选择最合适的加点&最实惠有效的装备以便练级/成型后白图搬砖

  另外,如若有条件能够速成一套异界套装,当前的力法异界套中首推球法的【星空追击者】。不过其玩法、装备推荐与加点等均与本篇大不相同,请浏览下文中的【球法流介绍】

  【加点】

  在开始加点前,首先这里要提出一个问题:是否做好了在二觉后(Lv75时)洗点的准备。

  如若可以提供洗点的环境,那么在二觉前的练级过程中将会轻松些。请在二觉前先选择【加点1】进行练级。二觉后洗成【加点2】

  如若无所谓练级过程(双开、有人带等),则可以直接选择【加点2】

  当然也可直接以【加点1】直至满级

  【加点1】与【加点2】的区别:

  其一在于暴击率。二觉后力法的暴击率较容易溢出,【加点1】会因分配了部分SP给溢出的暴击率从而造成了SP浪费(前期为了暴击率点满了所有1增加暴击的技能,于是导致二觉后乃至满级,暴击溢出)。【加点2】则较好地利用了全部SP。

  其二在于武器精通。前期在炫纹buff不足的情况下,选择攻速较快并且增加智力的棍棒作为主武器,由此点满[棍棒精通];二觉后,在各项buff指标已日趋完善的情况下,转型为[矛精通](武器换成矛)  

  加点1

  说明:

  非契约点可以把多余的SP分配给[炫纹碎霸]、[流星雷连击]、[使徒化身]等

  哥布林是针对绝望塔或是类似的副本,可以选择Lv70以后再开始学习

  放弃强袭流星打是因为该技能对新手练级不实用,如若非常喜欢也可以考虑学习

  加点2

  说明:

  非契约点可以把多余的SP分配给[炫纹碎霸]

  哥布林是针对绝望塔或是类似的副本,可以选择Lv70以后再开始学习

  放弃强袭流星打是因为该技能对新手练级不实用,如若非常喜欢也可以考虑学习

  【装备】

  前期推荐租赁武器练级,防具首饰假紫即可。可以准备【拉罗的迷失之戒】,价格大约在一百万上下。

  成型装备可以参考百科中的【装备篇】,这里推荐一套便宜实惠的搭配:

  武器

  冰翼封雪之矛

  若条件允许:镇魂之封灵战矛

  此武器所给予的提升远高于同等投资下的其他装备

  防具

  70CC皮甲套

  手镯

  赫拉斯研究所手镯(附加伤害)

  金色丰收手镯

  项链

  窒息的悲鸣项链

  赫拉斯研究所项链(附加伤害)

  戒指

  赫拉斯研究所戒指(附加伤害)

  左槽

  皇室之秘籍-贝亚娜斗神

  右槽

  赫拉斯研究所右槽(附加伤害)

  【练级之路的建议】

  Lv1-15:租赁棍平砍过图,可以加满[龙牙],[天击],[落花掌]

  Lv15-30:仍以平砍为主要攻击,或是多穿插[天击]、[龙牙]、[落花掌]、[圆舞棍]以掌握所有炫纹的生成&攻击模式

  Lv30-50:以[双重锤击]、[碎霸]、[炫纹融合]为主要攻击,绿名&boss战多加运用[流星闪影击]+重复的[炫纹发射],伤害很高

  Lv50-75:学习并掌握[变身贝亚娜]的的使用方法,作为击杀boss的终极手段之一

  Lv75-85:各项buff基本完善。如若有达人契约,则可提前学习[使徒化身]并加以运用。在双变身的加持下,Lv80-85的过程会非常惬意

  【视频演示】

  魂·比尔马克帝国试验场

  魂·悲鸣洞穴

  魂·诺伊佩拉

  魂·幽灵列车

  魂·痛苦之村列瑟芬

  魂·卡勒特指挥部

  魂·王的遗迹

  【视频中的装备】

  人物面板

  装备

  可以看到,除+10镇魂矛以及+12左右槽外,均是对伤害并无太大增幅的装备。由于是地狱角色,防具均有所强化并且选择了回避属性。进图后在几个增加防御技能的加持下打到了百万防水准

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加点再也不需要切来切去啦~
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