字号:

玩家总结目前武神下水道几种原因

时间:2014-12-29 作者:非常科学 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家总结目前武神下水道几种原因

  1。早期弱点感知的强大,60版本的时候就造成了很多平民武神也能打出相当高的伤害。磕暴击药就满爆,是别的职业做不到的。。上几个版本,是个武神就满暴击。。如果初期,堆暴击是比堆任何东西,伤害都增长的快。而到了现在的版本。。物理职业基本已不缺暴击,而且有暴击药必定100%。所以在现在版本后期,这个技能已废。。何况SB1的时候弱点感知由70%+的暴击率,直接折半。目前在满2觉被动时。暴击几率增加34%。。而这个技能即使回到以前。100%也只是福利一般。。相当于少吃了个暴击药。。前期暴击的高收益,也是后期满爆后收益为0。。即使你有200%暴击率,也是废。。所以,如果再给什么轻松满爆的职业,继续增添暴击几率的技能,无非就是戏耍玩家,也是戏耍自己。目前武神带魔女可满爆。不带魔女,满爆小有难度。

  2。霸体护甲。从60版本开放炼金药以来,就可以被药剂代替,目前已相当便宜。随便吃,吃吃吃。

  3。强拳的削弱,SB版本直接削弱强拳20%暴击伤害。。其次力量增长降低。。堆强拳的情况下,由1级增加1%爆伤100力左右。变为每3级增加1%爆伤,每级增加70力左右。。这是砍了命根了。

  这里要说下武神的武器精通,拳套精通,10%CD。

  乘算。。所以不存在那种加百分比面板的东西,很虚。砍了这个基本跪跪跪。

  4。闪电之舞的削弱。。作为武神第一输出技能,TP不在增加攻击力,50%攻击没了。。算上强拳被削弱的20%。。这个技能少了一半以上的伤害。

  5。2觉技能的实质提升。。不点2觉技能的武神,跟点了2觉技能的武神,伤害相差5%。

  。。最有用的一个技能就是2觉被动,其中有一条,柔化肌肉增加次数跟恢复时间。。其他的内容大概值得1瓶,或者极限2瓶顶级力量药剂。。75+80,2个主动技能跟武神的输出方式背道而驰,连环破满级后可以减防8000。甚至不如一个精灵的15级技能15%减防。30级技能1W2减防。

  。智商用到哪里去了,我也是醉了。

  6。红字提升微小,由于BUFF类型,所以注定你堆一身10红字,提升也不超过5%,也是造成奶爸对武神提升较其他职业小的一个很大原因。。。

  最后就是武神的CD循环问题。。。。

  。。。输出技能固定的那几个,柔化一套后,怪还没死,就很蛋疼。所以以前就是:有骨戒的叫武神(一套秒)没骨戒的是散打(一套没法秒)。。。

  当然,比一些一觉职业还是好上那么点,也仅仅是那么一点。。有未来的职业总是还有活着的动力的。

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
下载17173APP
【地下城与勇士】最新消息第一时间推送给你

精彩内容推荐