在死亡边缘的黎明之焰 沾血蔷薇SB2百科-上
摘 要
3.基础与常识
基础与常识.技能模板和详析
1.面板计算公式
基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量÷250)
无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+其他附加装备带来的的无视攻击(地灵系列)
面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击
实际攻击(最终输出)={基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)}×最终伤害增幅类系数 :宠物*暴击*黄字*破招*合击*抗魔值*白字
由此可见,如果想提升此部分输出伤害,需要提高的有基础攻击力,无视攻击力,力量和属性强化,以及提升buff类基础攻击力(堆死左)。
2.防御减伤公式
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级*200+自身防御)
最终防御效果=对方基础攻击*(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X*(1-自身强化减伤百分比 )-自身强化追加减伤-体力/5
3.伤害计算公式
暴击伤害=总伤害*(100%+50%)
破招伤害=总伤害*(100%+25%)
背击伤害=总伤害*(100%+0)无加伤效果
MISS伤害=0无伤害效果
属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/225)
即:每22点属性强化提高10%伤害
关于属性强化,这里要多说几句,由公式可以看出来,对于一个角色而言,她的属性强化越高,其带来的属性强化伤害就越大。那平时人们口中所说的边际效应是怎么回事呢?例如一个角色A,当前的实际伤害是1000,属强为0,那么当她22属强时实际伤害变成了1100,如果她属强为44,实际伤害是1200,也就是在1000点的基础上提升10%,而非在1100点上提升10%,因此,貌似有“边际效应”而已。属性强化每22点提升百分之10的伤害,但并不按22的倍数来算,属强高一点伤害就高一点,不用特意去凑22的倍数。什么88才是最佳的属强,完全是乱说。我个人的推荐是量力而为,在能达到的范围里越高越好,但没有必要为了几点属强花费太多的金钱和精力,性价比是第一位的。
技能伤害计算公式
物理纯百分比技能 (射术)
技能实际基础伤害=输出伤害即时非无视物攻*技能百分比*(1-怪物防御减伤百分比)+无视防御物攻*技能百分比
物理百分比和固伤 (体术)
技能实际基础伤害={[输出伤害即时力量/250 +1]*技能固伤数值+ 输出伤害即时非无视物攻*技能百分比}*(1-怪物防御减伤百分比) +无视防御物攻*技能百分比
4.已知装备冲突
各种增加伤害的装备,黄字伤害取最大值
5.关于以上内容的补充
1.怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高
无视攻击的效果:普通100%,冒险90%,王者80%,地狱70%,镇魂80%
dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
2.力量&物攻附魔对面板的实际提升
经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?
先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A×(1+力量÷250)
再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250)
实际伤害的计算过程
实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)
最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
2.暴击 代表:无影剑-艾德斯. 魔女幻想称号、死亡步枪、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物,2014春节宠物
系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,覆盖顺序,2013(2014)春节宠物>青龙左槽>魔女衣服>达达、死步,效果取优先级高的
3.黄字(大数字)类 代表:遗迹手镯.强击假粉系类. 虫链、周年金手镯(银、铜同理)、遗迹手镯、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
在当前版本,加成取系数最高的装备属性,例如如果虫链是附加1%伤害,金手镯附加30%伤害,那么金手镯属性覆盖虫链属性。而且这里讨论的黄字和白字是指NB改版前的,现在只要是人物打出来的上海都是黄字,因此这里应该描述成大数字,小数字。
4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件.E3红色气息装备
这类装备与其他类不存在冲突关系,没听说过远古二和什么装备冲突吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+神怒爆头左轮
爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.18=原技能百分比X1.29
5.白字(小数字)类 代表:镇魂武器系列.无影剑-艾雷诺、噬灵之戒、恶灵火焰石、恶灵闪电石 赫拉斯附加伤害套
白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
6.宠物类 代表:大黄狗. 亚丝娜. 冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
7.抗魔值:普通级/冒险级/王者级/地狱级
分别需要:10/40/90/110点抗魔
异界中抗魔值除了影响面板,还会影响你的最终伤害(包括无视)
抗魔值高于/低于该难度要求时:奖励/惩罚上限20%
抗魔加成=(自身抗魔值/要求抗魔值-1)*2
抗魔惩罚=1-(自身抗魔值/要求抗魔值)
最终加成/惩罚伤害=正常伤害*(1+抗魔加成)/正常伤害*(1-抗魔惩罚)