不是下水道 隐藏职业男柔道高伤害全方位分析
摘 要
3. 理论验证:
a. 基本伤害
强打 3060*2.1388=6545,乱舞 763*2.1388=1632,落地 4589*2.1388=9815
b. 破招伤害
强打 6545*1.33=8705,乱舞 1632*1.33=2171,落地 9815*1.33=13054
c. 暴抓伤害
强打 6545*1.46=9556,乱舞 1632*1.46=2383,落地 9815*1.46=14330
d. 暴抓破招伤害
强打 6545*(1.46+0.33)=11716,乱舞 1632*(1.46+0.33)=2921,落地 9815*(1.46+0.33)=17569
4. 结论:
武莲华受暴抓和被觉加成,两者为加算。
十二、总结
没人看,结论隐藏了
1. ***取和力之奥义对所有投技生效,包括直接和间接伤害。
2. 摔技强化只对膝击、抛投、霹雳旋踢、空绞锤、浮空凌云踢、地狱风火轮、裂石破天造成的冲击波伤害有效。
3. ***取、力之奥义、摔技强化三者的振幅互相加算。
4. 空绞锤的伤害计算存在bug,伤害远超正常值,地面破招抓取的伤害比空中抓取还高,猜测为多受到一次伤害加成乘算(已验证符合推测)详见空绞锤部分。
5. SB1对彗星冲击的改动存在bug,仅固伤部分受***取和被觉的加成。
6. 少数技能(彗星冲击、浮空凌云踢、地狱风火轮)的第一击存在同时受正常破招加成的可能。
后记
这是我在colg第一次写的数据贴,水平有限如有与实际出入处请数据帝指正,感谢@Tony_bac 兄的指点。对不可抓取单位的伤害分析等有空再搞吧