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不是下水道 隐藏职业男柔道高伤害全方位分析

时间:2014-11-26 作者:yufuyao 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  原文来自colg-yufuyao   一、参考系   1. 测试角色:   LV70风林火山、使用达人契约、只装备20级0强假紫臂铠(+1折颈)、无属性攻击   2. 被测试怪

  3. 理论验证:

  a. 基本伤害

  强打  3060*2.1388=6545,乱舞  763*2.1388=1632,落地  4589*2.1388=9815

  b. 破招伤害

  强打  6545*1.33=8705,乱舞  1632*1.33=2171,落地  9815*1.33=13054

  c. 暴抓伤害

  强打  6545*1.46=9556,乱舞  1632*1.46=2383,落地  9815*1.46=14330

  d. 暴抓破招伤害

  强打  6545*(1.46+0.33)=11716,乱舞  1632*(1.46+0.33)=2921,落地  9815*(1.46+0.33)=17569

  4. 结论:

  武莲华受暴抓和被觉加成,两者为加算。

  十二、总结

  没人看,结论隐藏了

  1. ***取和力之奥义对所有投技生效,包括直接和间接伤害。

  2. 摔技强化只对膝击、抛投、霹雳旋踢、空绞锤、浮空凌云踢、地狱风火轮、裂石破天造成的冲击波伤害有效。

  3. ***取、力之奥义、摔技强化三者的振幅互相加算。

  4. 空绞锤的伤害计算存在bug,伤害远超正常值,地面破招抓取的伤害比空中抓取还高,猜测为多受到一次伤害加成乘算(已验证符合推测)详见空绞锤部分。

  5. SB1对彗星冲击的改动存在bug,仅固伤部分受***取和被觉的加成。

  6. 少数技能(彗星冲击、浮空凌云踢、地狱风火轮)的第一击存在同时受正常破招加成的可能。

  后记

  这是我在colg第一次写的数据贴,水平有限如有与实际出入处请数据帝指正,感谢@Tony_bac 兄的指点。对不可抓取单位的伤害分析等有空再搞吧

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