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不是下水道 隐藏职业男柔道高伤害全方位分析

时间:2014-11-26 作者:yufuyao 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  原文来自colg-yufuyao   一、参考系   1. 测试角色:   LV70风林火山、使用达人契约、只装备20级0强假紫臂铠(+1折颈)、无属性攻击   2. 被测试怪

  原文来自colg-yufuyao

  一、参考系

  1. 测试角色:

  LV70风林火山、使用达人契约、只装备20级0强假紫臂铠(+1折颈)、无属性攻击

  2. 被测试怪物:

  地狱级阻断补给线一图乌龟

  3. 主要伤害影响因素一览:

  a.  10级+3EX***取,增加投技伤害46%;

  b.  10级摔技强化,增加投技间接伤害50%;

  c.  11级力之奥义,破招抓取时增加技能伤害33%;

  d.  暴击伤害比例,150%;

  e.  破招攻击伤害比例,125%;

  二、野蛮冲撞

  1. 技能数据:

  撞击攻击力  5907% ,间接攻击力  29458

  2. 实测结果:

  3. 伤害计算:

  百分比部分  12634÷5907%=2.1388,固伤部分  24049÷29458=0.8164

  4. 结论:

  此参考系下,每1点百分比≈2.1388伤害,每1点固伤≈0.8164伤害。

  三、膝击

  1. 技能数据:

  膝击攻击力  120%+997,落地攻击力  664,冲击波攻击力  1994

  2. 实测结果:

  a. 基本伤害 膝击 1070,落地 542,冲击波 2438

  b. 破招伤害 膝击 1423,落地 724,冲击波 2978

  c. 暴抓伤害 膝击 1560,落地 791,冲击波 3191

  d. 暴抓破招伤害 膝击 1914,落地 966,冲击波 3729,冲击波破招 4654

  3. 理论验证:

  a. 基本伤害

  膝击  120*2.1388+997*0.8164=1071,落地  664*0.8164=542,冲击波  1994*0.8164=1628

  b. 破招伤害

  膝击  1071*1.33=1424,落地  542*1.33=721,冲击波  1994*0.8164*(1.5+0.33)=2979

  c. 暴抓伤害

  膝击  1071*1.46=1564,落地  542*1.46=791,冲击波  1994*0.8164*(1.5+0.46)=3191

  d. 暴抓破招伤害

  膝击  1071*(1.46+0.33)=1917,落地  542*(1.46+0.33)=970,冲击波  1994*0.8164*(1.5+0.46+0.33)=3728

  4. 结论:

  a. 膝击及落地伤害受暴抓及被觉加成,两者为加算。

  b. 冲击波伤害受暴抓、摔强和被觉加成,三者均为加算。

  c. 图d2可看出冲击波对周围单位可以再次破招,受正常1.25倍破招加,下文冲击波伤害均存在再次破招的可能不再累述。

  四、抛投

  1. 技能数据:

  踢击攻击力  1895%,撞击墙壁攻击力  14492,撞击地面攻击力  18107,间接攻击力  11775

  2. 实测结果:

  a. 基本伤害 踢击 4053,撞墙 11827,撞地 14780,冲击波 22172

  b. 破招伤害 踢击 5389,撞墙 15735,撞地 19657,冲击波 27048(图为破招)

  c. 暴抓伤害 踢击 5915,撞墙 17267,撞地 21583,冲击波 28970

  d. 暴抓破招伤害 踢击 7252,撞墙 21176,撞地 26458,冲击波 33848

  3. 理论验证:

  a. 基本伤害

  踢击  1895*2.1388=4053,撞墙  14492*0.8164=11831,撞地  18107*0.8164=14783,冲击波  14783*1.5=22175

  b. 破招伤害

  踢击  4053*1.33=5390,撞墙  11831*1.33=15735,撞地  14783*1.33=19661,冲击波  14783*(1.5+0.33)=27053

  c. 暴抓伤害

  踢击  4053*1.46=5917,撞墙  11831*1.46=17273,撞地  14783*1.46=21583,冲击波  14783*(1.5+0.46)=28975

  d. 暴抓破招伤害

  踢击  4053*(1.46+0.33)=7255,撞墙  11831*(1.46+0.33)=21177,撞地  14783*(1.46+0.33)=26462,冲击波  14783*(1.5+0.46+0.33)=33853

  4. 结论:

  a. 抛投对被抓取单位造成的伤害受暴抓及被觉加成,两者为加算。

  b. 下抛时周围单位所受冲击波伤害实际为撞击地面攻击力造成,且相比直接抓取额外受到摔强的加算加成。

  c. 技能描述中的间接伤害实际为被抓取单位抛出后撞到其他单位时对该单位造成的伤害,即图b1中17586的伤害来源。

  五、霹雳旋踢

  1. 技能数据:

  抓取攻击力 1498%,冲击波攻击力 7462,对站立单位攻击力-20%,对倒地单位攻击力+60%

  2. 实测结果:

  a. 基本伤害 抓取 2561,冲击波 7303

  b. 破招伤害 抓取 3619,冲击波 8919

  c. 暴抓破招伤害 抓取 5090,冲击波 11155

  d. 浮空伤害 抓取 5122,冲击波 14616

  e. 暴抓浮空伤害 抓取 6596,冲击波 19096

  3. 理论验证:

  a. 基本伤害

  抓取  1498*2.1388*0.8=2563,冲击波  7462*0.8164*1.5*0.8=7310

  b. 破招伤害

  抓取  1498*2.1388*(1.33-0.2)=3620,冲击波  7462*0.8164*(1.5+0.33)*0.8=8919

  c. 暴抓破招伤害

  抓取  1498*2.1388*(1.46+0.33-0.2)=5094,冲击波  7462*0.8164*(1.5+0.46+0.33)*0.8=11161

  d. 浮空伤害

  抓取  1498*2.1388*1.6=5126,冲击波  7462*0.8164*1.5*1.6=14620

  e. 暴抓浮空伤害

  抓取  1498*2.1388*(1.46+0.6)=6600,冲击波  7462*0.8164*(1.5+0.46)*1.6=19104

  4. 结论:

  a. 抓取伤害受暴抓及被觉加成,两者为加算。

  b. 冲击波伤害受暴抓、摔强和被觉加成,三者均为加算。

  c. 技能所自带的伤害因素(-20%&+60%)加成对抓取部分为加算,对冲击波部分为乘算。

  d. 图a&图b在次验证冲击波对周围单位可再次破招。

  注:对站立单位非破招下很难直接抓取,故缺少暴抓基本伤害一项。

  六、空绞锤

  1. 技能数据:抓取攻击 35400,冲击波攻击力 21190

  2. 实测结果:

  a. 基本伤害 抓取 28893,冲击波 25946(破招32432)

  b. 破招伤害 抓取 51112,冲击波 31651(破招 39567)

  c. 暴抓伤害 抓取 61596,冲击波 33903(破招 42376)

  d. 暴抓破招伤害 抓取 92590,冲击波 39606

  e.浮空伤害 抓取 46231,冲击波 41510

  f. 暴抓浮空伤害 抓取 86912,冲击波 54243

  3. 理论验证:

  a. 基本伤害

  抓取 35400*0.8164=28901,冲击波 21190*0.8164*1.5=25949

  b. 破招伤害

  抓取 28901*1.3*1.3=51123,冲击波 21190*0.8164*(1.5+0.33)=31658

  c. 暴抓伤害

  抓取 28901*1.46*1.46=61605,冲击波 21190*0.8164*(1.5+0.46)=33907

  d. 暴抓破招伤害

  抓取 28901*(1.46+0.33)*(1.46+0.33)=92602,冲击波 21190*0.8164*(1.5+0.33+0.46)=39616

  e.浮空伤害

  抓取 28901*1.6=46242,冲击波 21190*0.8164*1.5*1.6=41519

  f. 暴抓浮空伤害

  抓取 28901*(1.6+0.46)*1.46=86923,冲击波 21190*0.8164*(1.5+0.46)*1.6=54251

  注:以上下划线部分计算仅为推测,有待验证(经改变变量测试已证实!)

  4. 结论:

  a. 抓取伤害远超受暴抓、被觉加算得出的正常值,实际为多乘算了一次加成因素,已验证!。

  b. 冲击波伤害受暴抓、摔强和被觉加成,三者均为加算。

  c. 技能所自带的伤害因素(空中抓取+60%)加成为乘算,在暴抓下不符合正常值,详见f。

  七、浮空凌云踢

  1. 技能数据:

  上踢攻击力 2975%,下踢攻击力 5057%,落地攻击力 11208,间接攻击力 33645

  2. 实测结果:

  a. 基本伤害 上踢 6359,下踢 10751,落地 9148,间接 41197

  b. 破招伤害 上踢 7948/10574,下踢 14380,落地 12168,间接 50255

  c. 暴抓伤害 上踢 9287,下踢 15788,落地 13353,间接 53830

  d. 暴抓破招伤害 上踢11609/11384/14231,下踢 19357,落地 16375,间接 62889

  3. 理论验证:

  a. 基本伤害

  上踢  2975*2.1388=6363

  下踢  5057*2.1388=10815,落地  11208*0.8164=9150

  间接  33645*0.8164*1.5=41202

  b. 破招伤害

  上踢  6363*1.25=7954 ; 6363*1.33*1.25=10578

  下踢  10815*1.33=14384,落地  9150*1.33=12169

  间接  33645*0.8164*(1.5+0.33)=50266

  c. 暴抓伤害

  上踢  6363*1.46=9290

  下踢  10815*1.46=15790,落地  9150*1.46=13359

  间接  33645*0.8164*(1.5+0.46)=53837

  d. 暴抓破招伤害

  上踢  6363*1.46*1.25=11612 ; 6363*(1.46+1.33)=11390 ; 6363*(1.46+1.33)*1.25=14237

  下踢  10815*(1.46+1.33)=19359,落地  9150*(1.46+1.33)=16379

  间接  33645*0.8164*(1.5+0.46+0.33)=62901

  4. 结论:

  a. 上踢伤害在破招时存在三种判定可能,即只受被觉加成、只受正常破招加成和同时受两者加成三种情况。

  b. 下踢及落地伤害受暴抓及被觉加成,两者为加算。

  c. 间接伤害受暴抓、摔强和被觉加成,三者均为加算。

  八、地狱风火轮

  1. 技能数据:

  下踢攻击力 3234%,冲击波攻击力 16124,转身踢攻击力 五173%,落地攻击力 25797

  2. 实测结果:

  a. 基本伤害 下踢 6917,冲击波 13164,转身踢 11063,落地 31583

  b. 破招伤害 下踢 11498,冲击波 16456,转身踢 14715,落地 38533

  c. 暴抓伤害 下踢 10097,冲击波 19216,转身踢 16150,落地 41273

  d. 暴抓破招伤害 下踢 12380,冲击波 23559,转身踢 19805,落地 48218

  3. 理论验证:

  a. 基本伤害

  下踢  3234*2.1388=6917,冲击波  16124*0.8164=13164,转身踢  五173*2.1388=11064,落地  25797*0.8164*1.5=31591

  b. 破招伤害

  下踢  6917*1.33*1.25=11500,冲击波  13164*1.25=16455,转身踢  11064*1.33=14715,落地  25797*0.8164*(1.5+0.33)=38541

  c. 暴抓伤害

  下踢  6917*1.46=10099,冲击波  13164*1.46=19219,转身踢  11064*1.46=16153,落地  25797*0.8164*(1.5+0.46)=41279

  d. 暴抓破招伤害

  下踢  6917*(1.46+0.33)=12381,冲击波  13164*(1.46+0.33)=23564,转身踢  11064*(1.46+0.33)=19805,落地  25797*0.8164*(1.5+0.46+0.33)=48229

  4. 结论:

  a. 前三击受暴抓和被觉加成,两者为加算。

  b. 落地伤害受暴抓、摔强和被觉加成,均为加算。

  c. 被砸中的单位所受伤为技能描述中的落地伤害(见图d3)。

  d. 非暴抓下破招时前两击受正常破招加成,暴抓下由于抓取时强风动作的存在不再受正常破招加成。

  九、裂石破天

  1. 技能数据:

  抓取攻击力 12299%,冲击波攻击力 6149%

  2. 实测结果:

  a. 基本伤害 抓取 26302,冲击波 19724

  b. 破招伤害 抓取 34983,冲击波 24065

  c. 暴抓伤害 抓取 38402,冲击波 25774

  d. 暴抓破招伤害 抓取 47081,冲击波 30113

  3. 理论验证:

  a. 基本伤害

  抓取  12299*2.1388=26305,冲击波  6149*2.1388*1.5=19727

  b. 破招伤害

  抓取  26305*1.33=34986,冲击波  6149*2.1388*(1.5+0.33)=24067

  c. 暴抓伤害

  抓取  26305*1.46=38405,冲击波  6149*2.1388*(1.5+0.46)=25777

  d. 暴抓破招伤害

  抓取  26305*(1.46+0.33)=47086,冲击波  6149*2.1388*(1.5+0.46+0.33)=30117

  4. 结论:

  a. 抓取伤害受暴抓和被觉加成,两者为加算。

  b. 冲击波伤害受暴抓、摔强和被觉加成,均为加算。

  十、死亡旋律

  1. 技能数据:

  基本攻击力 2160%,上踢攻击力 4716%,下踢攻击力 3930%,冲击波攻击力 15326%

  2. 实测结果:

  a. 基本伤害 基本 4708,上踢 10276,下踢 8564,冲击波 33394

  b. 破招伤害 基本 6259,上踢 13668,下踢 11388,落地 44414

  c. 暴抓伤害 基本 6868,上踢 15001,下踢 12499,落地 48758

  d. 暴抓破招伤害 基本 8423,上踢 18395,下踢 15328,落地 59778

  3. 理论验证:

  a. 基本伤害

  基本  2160*2.1388=4620,上踢  4716*2.1388=10087,下踢  3930*2.1388=8405,冲击波  15326*2.1388=32779

  b. 破招伤害

  基本  4620*1.33=6145,上踢  10087*1.33=13416,下踢  8405*1.33=11179,冲击波32779*1.33=43596

  c. 暴抓伤害

  基本  4620*1.46=6745,上踢  10087*1.46=14727,下踢  8405*1.46=12271,冲击波  32779*1.46=47857

  d. 暴抓破招伤害

  基本  4620*(1.46+0.33)=8270,上踢  10087*(1.46+0.33)=18056,下踢  8405*(1.46+0.33)=15045,冲击波  32779*(1.46+0.33)=58674.

  4. 结论:

  死亡旋律受暴抓和被觉加成,两者为加算。

  注:6级以上觉醒附加力量上升效果,故实际伤害较计算值略高。

  十一、彗星冲击

  1. 技能数据:撞击攻击力 6499%+54006

  2. 实测结果:

  a. 基本伤害 57981

  b. 破招伤害 ① 72478,② 72521,③ 90650

  c. 暴抓伤害 78249

  d. 暴抓破招伤害 ① 97812,② 92785,③ 115981

  3. 理论验证:

  a. 基本伤害

  6499*2.1388+54006*0.8164=57991

  b. 破招伤害

  ① 57991*1.25=72489

  ② 6499*2.1388+54006*0.8164*1.33=72540

  ③ 72540*1.25=90675

  c. 暴抓伤害

  6499*2.1388+54006*0.8164*1.46=78272

  d. 暴抓破招伤害

  ① 78272*1.25=97840

  ② 6499*2.1388+54006*0.8164*(1.46+0.33)=92822

  ③ 92822*1.25=116028

  4. 结论:

  a. 彗星冲击百分比部分伤害不受暴抓&被觉加成。

  b. 彗星冲击固伤部分伤害受暴抓加成。

  c. 彗星冲击破招时存在三种判定情况,即整体只受正常破招加成;固伤部分受被觉加成;固伤受被觉加成后整体再受正常破招加成。

  十二、武莲华

  1. 技能数据:

  强打攻击力 3060%,乱舞攻击力 763%,落地攻击力 4589%

  2. 实测结果:

  a. 基本伤害 强打 6543,乱舞 1632,落地 9815

  b. 破招伤害 强打 8703,乱舞 2166,落地 13053

  c. 暴抓伤害 强打 9552,乱舞 2380,落地 14327

  d. 暴抓破招伤害 强打 11714,乱舞 2920,落地 17565

  3. 理论验证:

  a. 基本伤害

  强打  3060*2.1388=6545,乱舞  763*2.1388=1632,落地  4589*2.1388=9815

  b. 破招伤害

  强打  6545*1.33=8705,乱舞  1632*1.33=2171,落地  9815*1.33=13054

  c. 暴抓伤害

  强打  6545*1.46=9556,乱舞  1632*1.46=2383,落地  9815*1.46=14330

  d. 暴抓破招伤害

  强打  6545*(1.46+0.33)=11716,乱舞  1632*(1.46+0.33)=2921,落地  9815*(1.46+0.33)=17569

  4. 结论:

  武莲华受暴抓和被觉加成,两者为加算。

  十二、总结

  没人看,结论隐藏了

  1. ***取和力之奥义对所有投技生效,包括直接和间接伤害。

  2. 摔技强化只对膝击、抛投、霹雳旋踢、空绞锤、浮空凌云踢、地狱风火轮、裂石破天造成的冲击波伤害有效。

  3. ***取、力之奥义、摔技强化三者的振幅互相加算。

  4. 空绞锤的伤害计算存在bug,伤害远超正常值,地面破招抓取的伤害比空中抓取还高,猜测为多受到一次伤害加成乘算(已验证符合推测)详见空绞锤部分。

  5. SB1对彗星冲击的改动存在bug,仅固伤部分受***取和被觉的加成。

  6. 少数技能(彗星冲击、浮空凌云踢、地狱风火轮)的第一击存在同时受正常破招加成的可能。

  后记

  这是我在colg第一次写的数据贴,水平有限如有与实际出入处请数据帝指正,感谢@Tony_bac 兄的指点。对不可抓取单位的伤害分析等有空再搞吧

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