无尽之炼狱9更爽 强力输出蓝拳定位与大百科
摘 要
IV 独立攻击,力量与属性强化对固伤影响
独立跟技能面板是个固定的比率,百分比职业技能是面板攻击的一定倍率
同样固伤职业技能是独立的一定倍率。
譬如风的面板是1w,自身独立是2000,那么倍率就是1w/2000=5,
当我的独立是2100点的时候,风伤害就是10500,100独立提升5%
这就是所谓的独立堆得越高,相对收益越小。
有人不理解这句话,总是以为这句话的意思是,独立越高提升伤害越少
其实提升的伤害没有变化,变化的是收益比率。
属强同理,属强在基础0属强的情况下,22点提升10%伤害
再谈力量
伤害=(力量/250+1)*A,A为其他因素
力量=1500时,伤害=7A,力量=1750时,伤害=8A,力量=2000时,伤害=9A
每增加250力,伤害增加一倍是这个意思,1500力已经是7倍技能伤害了,再加250力就变成8倍
佩鲁斯有多大效果?
佩鲁斯出一次效果:提升比率=(力量*1.11/250+1)*A/((力量/250+1)*A)-1,化简得
提升比率=0.11/(250/力量+1),这是一个有极限的增函数
力量越高,佩鲁斯提升的伤害比率越大,当力量无穷大,提升比率=11%
V 无尽之炼狱9深度解析、刷图装备搭配以及附魔选择
I)风9套对风的加成
3件套加持主流小技能+组合拳
6件套加持飓风+组合拳攻击形态变化
9件套持续增幅飓风、洗衣机减cd+摆拳以协助风
关于无尽套对风的加成
对风进行了一次小测试,期间武器使用无尽武器,锁定独立,鞋子腰带因为附魔缘故,未做更换
利用无尽6,9的对比来反应无尽9相对于6的提升,来演算总提升
无尽6,8风输出
无尽9,8风输出
测试期间发现网速对于风9的影响至关重要,实际与数据存在部分偏差
凡是放风卡过的拳友,心里都有数\("▔□▔)/,只要瞬卡,风就飘走了,打毛啊。。。。