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无尽之炼狱9更爽 强力输出蓝拳定位与大百科

时间:2014-11-25 作者:薄彩生Ezio 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  【CONTENTS】   I 职业背景与定位分析   II 基础数据及相关资料   III 技能特性与职业误区   IV 独立攻击,力量与属性强化对固伤影响

  各种计算方式:

  百分比物理攻击

  实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×技能百分比×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率+无视攻击*技能百分比*物理攻击类增加比率*地图强制减伤

  固定物理攻击

  实际攻击=面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物物理防御减伤*物理攻击类增加比率

  力量:提升A力量能够提升率=[(力量A+原力量)/250+1]÷(原力量/250+1)-1

  属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1

  独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立

  III 技能特性与职业误区

  1)职业技能特性

  本款游戏开发之初,已把伤害的输出类型固化为“百分比数值伤害”、“固定数值伤害”与“混合数值伤害(即为攻击百分比XX%+XXX伤害数值的技能文字介绍)”。

  蓝拳绝大多数的技能都为百分比技能,只有极少数技能为纯固伤,以及混合伤害

  例如小黑手为纯固伤技能

  幻影化身为半百分比半固伤技能

  风的上勾拳为百分比,飓风伤害为纯固伤

  60ex以及二觉的格林机炮拳目前未知 。◕‿◕。

  固伤技能造成的伤害只跟随力量,独立,属强,暴击等属性变化,不看面板物理攻击力,

  不太明白的玩家可以尝试在有武器装备与无武器装备的情况下查看自身固定伤害技能的说明数值,几乎不会存在多大差距。

  而在去掉武器技能说明数值下降的原因也是由于武器本身的力量、独立的属性浮动所致,与武器本身强化幅度关系不大。

  主流蓝拳追求的是面板,无视,属强等属性的流派

  而固伤蓝拳却是主追求力量、属性强化、独立攻击力,辅以百分比技能的职业

  混合偏固伤的流派

  高强武器对于固伤蓝拳的意义何在?

  百分比技能输出增加,至于可以增加多少,可以从自己的伤害统计列表观察

  在武器的选择方面,要从高独立,高白字,高属强,有特效的方面进行考虑

  蓝拳二觉,图腾 -技能10% cd的属性

  对于武器的选择方面也有着不大不小的影响

  2)职业误区

  1,固伤蓝拳玩的就是固伤,小黑手必满,蓝拳就1-2个纯固伤技能,不满这个满啥

  满满满满,不满还是人??

  A:老老实实玩风吧,别瞎胡闹

  2,我穿一身假紫力,暴击的假紫,进图轻松4000力量,100暴击,玩风爽死了

  A:穿无尽9更爽

  3,完美无尽6对比无尽9是不是更给力啊,有金魂属舍不得啊

  A:无尽9对风的提升远远大于无尽6,无尽6+金魂属可以走混合流派

  4,盲目追求华而不实的装备

  泰拉神石+160多力量,站街装B就可以了,刷图老老实实带属强带灵魂

  85ss板甲护肩等Z系职业神装,不适合用,适合拉仇恨

  假粉左曹+100独立,看上去很美,但是同样是9件空一个部位,右面100独立价格300w,左曹100独立要2000w,那是大红神的装备,拿了会jj痛的

  等等吧

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