※一些原因未知的特殊情况:
【裂石】正面抓取拖行一般不背击,但偶尔拖行第一下会出{背击},具体原因未知(不是插地的第一下冲击波)。
【二觉】对非建筑下砸不背击,但有极小 的几率出{背击}原因不明。
※总结:
猜想1: 背击判定系统有三套略不一致的规则,所有的黄字背击装备遵循一套,白字背击装备遵循一套,评定系统一套。
猜想2: 针对猜想1找了一把白字背击假粉武器进行验证,结果与本文白字称号奥兹玛判定一致。但是有一个资料碎片显示,同为黄字背击的铁拳却可能与混沌的判定不一致。所以可靠做法还是每种都验证一下。
结论3: 我另一套测试显示,学了【背摔强化】会改变【背摔】【双摇篮】的抓取背击判定。应该反过来说,不学【背摔强化】会改变【背摔】【双摇篮】的抓取背击判定。具体表现是背摔正反必{背击},摇篮不论正反翻滚必背击踢不背击,死摇必不背击。
猜想4: 关于老传说“鸟手bug”,参考鸟手背击测试中的表现,除了【背摔】【双摇篮】遵循了第3点不学【背摔强化】的判定规则,其它技能表现与本贴奥兹玛基本一致(测背后末摇时怪并没有在僵直状态所以不出白字)。因此所谓“鸟手bug”,其实就是“免疫了背摔强化对背摔、双摇篮背击判定的改变”
猜想5: 纵观白字背击在后期大技能中的表现,各种被忽略各种不触发,实际效能发挥远不到一半,假设所有白字背击装备都一致(或者极近似),那么白字背击装备≈垃圾。
下面开始详细解说。
※集中来一些常用抓轰。
站推式【背摔】【抛投】【肘击】【风舞】的抓轰:
肘击、风舞抓轰同理,图省。