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女柔道二觉后技能分析 到底哪些技能享受背击

时间:2014-10-09 11:13 作者:广1暴风眼 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
女柔道二觉后全技能分析 哪些技能享受背击

DNF女柔道那些技能享受背击伤害呢?就随小编全面为你分析 那些技能能触发背击那些技能不能触发 且慢慢看来你会有收获的

※测试只佩戴以下装备:

白字背击称号奥兹玛全程佩戴——背击时附加5%伤害,避开出buff时获取数据;

黄字背击武器混沌支配者——背击伤害+20%,自带摇篮裂石各1级提示干扰;

作证武器65粉BK——佩戴时比混沌多12力,伤害略高不造成干扰。

※阅读须知:

1、本贴中所提及的“黄字”特指混沌的背击伤害加成,“白字”特指奥兹玛称号的背击伤害加成,“文字”特指评分系统的背击文字。

2、当黄字、白字、文字三者不一致时,比如黄字和文字背击但白字没触发附加伤害,会以{黄字√白字×文字√}这种形式表达;黄字、白字两者一致的背击,以{背击}表达。

3、所有技能只点1级或前置,极手奥义0。

4、测试过程不开暴力抓取,避免干扰背摔强化。(PS:背强与暴抓不互增益此处不详说)

5、测试量较大,难免会有失误或遗漏的地方请包涵。

  ※常见的抓轰状态解析:

站推式【背摔】【抛投】【肘击】【风舞】,【彗星】、【双摇篮】、【末日摇篮】,这些都是常规判定,正面击中为正击,背面击中为{背击}。

【双摇篮】背放享受【背摔强化】加成,【背摔】无效。

【空绞锤】正面放为正击,折颈背后放为背击,触发正常。

【连锤】旋必不背击{文字√},背放最后一脚如果仍在折颈僵直期内,则为{背击}

【裂石--非抓取】白字必×,正面击中全正击,背面击中全背击{黄字√白字×文字√}。

※一般情况下的抓取状态解析:

【背摔】正放{背击},背放正击。

【抛投】不论正反。拍地为背击{黄字√白字×文字√},此外全部正击。

【空绞】必{背击},但背放时{文字×}

【彗星】必{背击},但背放时{文字×}

【肘击】必不背击,折颈肘击{文字√}但不触发任何额外伤害。

【摇篮】正面:翻滚{背击},踢不背击;反面:滚不背击,踢{背击}。

【摇篮--背强】反面抓取全程享受背摔强化。

【死摇】正面:全不背击。背面:砸不背击,踢{背击}。

【死摇--背强】反面抓取最后一脚背摔强化。

【裂石--正抓取】拖行不背击,两爆背击{黄字√白字×};

【裂石--背抓取】折颈僵直内:{黄字}除第1爆外其余背击,{白字}除下坠冲击波外其余背击(不过一般撑不到第2爆);

. .如果反抓取不在折颈僵期内,则按【裂石--正抓取】判定,比如拖行中途僵直结束,那么{黄字}不背击且第1爆变为背击,{白字}则中断附加

【裂石--背强】不论正反,只最后一击受背摔强化加成。

【连锤】不论正反。旋必不背击,但{文字√};两锤必{背击}。

【风暴之舞】不论正反。全程不规则出背击{黄字√白字×文字√}。

【末日摇篮】正面必不背击。背面折颈僵期内旋转{背击},僵期外不背击,抛出不背击(折僵内也不)。

【1觉】白字必不触发!

【1觉--常规】不论正反。最后一击必不背击;边卷边移动概率背击{黄字√白字×},往身后移动概率更高。折颈僵期内卷动高几率背击{黄字√白字×},移动卷同有效;被卷入对象偶尔背击。

【1觉--不可转身建筑】如虫王,正面全程正击,背面全程背击{黄字√白字×}

【2觉--可抓取对象】勾拳:正面正击,背面{背击};下砸:一般不背击。

【2觉--所有建筑】全程:正放正击,背放{背击}。

※特殊的背击判定:

【死摇--背抓取】死摇不论正反抓砸地一般不背击,但是在反抓时,砸地前控制方向为 抓取时你面对的方向,则砸地必{背击},正抓无效。

【抛投--墙】贴墙边抓住怪时,往墙上抛必背击{黄字√白字×文字√};贴墙的距离大约在一个身位以内,向前正抛反抛撞墙都背击;如果是上抛撞墙,贴墙的距离要缩短到大约半个身位以内才会出背击。

【抛投--拍地】通常拍地必背击{黄字√白字×},但对于史莱姆类无效,如格兰迪1房的熔岩史莱姆,暂未发现其它种类无法触发背击的(泡沫蜘蛛类可以,蜘蛛不知如何)。综合上面抛墙这两种特殊情况,猜测抛投背击规则可能是由抛出时到出伤害的间隔时间来决定,假设30毫秒内能触发背击,因为史莱姆身形太矮小,从抓住点拍到地上相对距离稍长,刚好超过30毫秒所以触发不了背击,同样的上抛投位移速度相对直抛要慢、撞墙点相对高,所以要更贴近墙才能触发背击。

【末摇】和抛投有类似的特殊背击判定,但是相反。都知道末摇撞墙会多一次落地伤害,这个落地伤害可以触发背击{黄字×白字√文字√},触发条件要看撞墙时所处于的抛线点。把怪扔出时,在扔出点到最高点这段行程的中间之后撞墙,落地触发背击,so贴墙是不会触发的。且距离不是绝对的,怪物重量影响抛线形态和近墙距离,来个图示

  ※一些原因未知的特殊情况:

【裂石】正面抓取拖行一般不背击,但偶尔拖行第一下会出{背击},具体原因未知(不是插地的第一下冲击波)。

【二觉】对非建筑下砸不背击,但有极小 的几率出{背击}原因不明。

※总结:

猜想1: 背击判定系统有三套略不一致的规则,所有的黄字背击装备遵循一套,白字背击装备遵循一套,评定系统一套。

猜想2: 针对猜想1找了一把白字背击假粉武器进行验证,结果与本文白字称号奥兹玛判定一致。但是有一个资料碎片显示,同为黄字背击的铁拳却可能与混沌的判定不一致。所以可靠做法还是每种都验证一下。

结论3: 我另一套测试显示,学了【背摔强化】会改变【背摔】【双摇篮】的抓取背击判定。应该反过来说,不学【背摔强化】会改变【背摔】【双摇篮】的抓取背击判定。具体表现是背摔正反必{背击},摇篮不论正反翻滚必背击踢不背击,死摇必不背击。

猜想4: 关于老传说“鸟手bug”,参考鸟手背击测试中的表现,除了【背摔】【双摇篮】遵循了第3点不学【背摔强化】的判定规则,其它技能表现与本贴奥兹玛基本一致(测背后末摇时怪并没有在僵直状态所以不出白字)。因此所谓“鸟手bug”,其实就是“免疫了背摔强化对背摔、双摇篮背击判定的改变”

猜想5: 纵观白字背击在后期大技能中的表现,各种被忽略各种不触发,实际效能发挥远不到一半,假设所有白字背击装备都一致(或者极近似),那么白字背击装备≈垃圾。

下面开始详细解说。

※集中来一些常用抓轰。

站推式【背摔】【抛投】【肘击】【风舞】的抓轰:

肘击、风舞抓轰同理,图省。

【彗星】【末摇】【双摇篮】抓轰:

小结:【背摔】【抛投】【肘击】【风舞】,【彗星】【末摇】【双摇篮】这些都是常规判定,正面击中为正击,背面击中为背击。【双摇篮】背后放享受【背摔强化】加成(44461÷1.5÷1.3=22800,38087÷1.2÷1.3=24415),【背摔】抓轰不受【背摔强化】加成。

※以下开始逐个技能分析。

【背摔】抓取

小结:【背摔】抓取正放{背击},背放正击。背放受【背摔强化】加成(4398÷1.2=3665,6932÷1.5÷1.3=3554)

【抛投】不背击的情况:

【抛投】背击的情况:

小结:【抛投】不论正反。拍地为背击,黄字加成白字不加成。贴墙边撞墙也能触发黄字背击。其它情况全部正击。

【空绞锤】抓取

【空绞锤】抓轰

小结:【空绞】抓取必背击。抓轰正踩不背击,背踩为背击。

【彗星】

小结:【彗星】抓取必背击

【肘击】抓取对象

此外测试了各种姿势肘如:浮空倒地正反、抛墙上勾正反、折空正反均没有背击加成,图省。

小结:【肘击】抓取对象必不背击。折颈肘击文字提示背击,无意义。

【地狱摇篮】

小结:【摇篮】正面:翻滚背击,踢不背击;背面:滚不背击,踢背击。

背后摇篮全程受【背摔强化】加成(4500÷1.2=3750,4880÷1.3=3753;12867÷1.3÷1.2=8248)

【死亡摇篮】

小结:【死摇】正面:全不背击。背面:砸不背击,踢背击。but……!

【死摇】--砸地背击:

小结2:死摇在反抓时,砸地前控制方向为抓取时你面对的方向,则砸地必背击!正抓无效

【裂石】

正面抓取:

背面抓取:

插地3次冲击波:

触发【背摔强化】后混沌的效果(对比第1图混沌正面):

小结:

【裂石】正面抓取拖行不背击,两爆黄字背击,白字无。

【裂石】背面抓取,折颈僵直内:黄字除第1爆外其余背击,白字除下坠冲击波外其余背击(但一般撑不到第2爆)。如果背面抓取不在折颈僵期内,则按【裂石--正面抓取】判定,比如拖行中途僵直结束,那么黄字不背击且第1爆变为背击,白字则中断附加

【裂石】插地。正面击中全正击,背面击中全黄字背击;白字必不背击。

【裂石】在触发【背强】后,最后一击即第2爆受背强加成。

【连锤--抓取】:

【连锤--抓轰】:

小结:

【连锤】抓取时,不论正反,旋必不背击(文字显示背击无意义);两锤必背击。

【连锤】抓轰时,旋必不背击(文字同上),背放最后一脚如果仍在折颈僵直期内,则为背击。僵直期外由于怪已经能够转身,会自然性地面向你,使最后一脚变成正面攻击。

【风暴之舞】

小结:【风暴之舞】不论正反。全程不规则出黄字背击,白字必不触发

【末日摇篮】

正面抓取:

折颈+背面抓取:

小结:【末日摇篮】正面必不背击。背面折颈僵期内旋转背击,僵期外不背击。抛出不背击(折僵内也不)。but……!

奇葩的落地背击:

小结2:【末日摇篮】撞墙会多一次落地伤害,这个落地伤害可能触发白字背击(注意只有白字),触发条件要看撞墙时所处于的抛线点。把怪扔出时,在扔出点到最高点这段行程的中间之后撞墙,落地触发背击,so贴墙是不会触发的。且距离不是绝对的,怪物重量影响抛线形态和近墙距离,图示:

【一觉】

常规的抓取状态:

对无法转身的建筑怪时:

小结:

1、【一觉】必不触发白字背击

2、【一觉--常规抓取】不论正反。最后一击必不背击;边卷边移动概率黄字背击,往身后移动概率更高。折颈僵期内卷动高几率黄字背击,移动卷同有效;被卷入对象偶尔背击。

3、【一觉--不可转身建筑】正面全程正击,背面全程黄字背击!

【二觉】

二觉对可抓取对象:

二觉对所有建筑:

小结:

【二觉--可抓取对象】勾拳:正面正击,背面背击;下砸:一般不背击,极小几率出背击的影响因素未知,且“极小几率”也不是相对固定的率,波动低至约4%高至10+%。

【二觉--所有建筑】全程:正放正击,背放背击。与折颈无关。

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