※常见的抓轰状态解析:
站推式【背摔】【抛投】【肘击】【风舞】,【彗星】、【双摇篮】、【末日摇篮】,这些都是常规判定,正面击中为正击,背面击中为{背击}。
【双摇篮】背放享受【背摔强化】加成,【背摔】无效。
【空绞锤】正面放为正击,折颈背后放为背击,触发正常。
【连锤】旋必不背击{文字√},背放最后一脚如果仍在折颈僵直期内,则为{背击}
【裂石--非抓取】白字必×,正面击中全正击,背面击中全背击{黄字√白字×文字√}。
※一般情况下的抓取状态解析:
【背摔】正放{背击},背放正击。
【抛投】不论正反。拍地为背击{黄字√白字×文字√},此外全部正击。
【空绞】必{背击},但背放时{文字×}
【彗星】必{背击},但背放时{文字×}
【肘击】必不背击,折颈肘击{文字√}但不触发任何额外伤害。
【摇篮】正面:翻滚{背击},踢不背击;反面:滚不背击,踢{背击}。
【摇篮--背强】反面抓取全程享受背摔强化。
【死摇】正面:全不背击。背面:砸不背击,踢{背击}。
【死摇--背强】反面抓取最后一脚背摔强化。
【裂石--正抓取】拖行不背击,两爆背击{黄字√白字×};
【裂石--背抓取】折颈僵直内:{黄字}除第1爆外其余背击,{白字}除下坠冲击波外其余背击(不过一般撑不到第2爆);
. .如果反抓取不在折颈僵期内,则按【裂石--正抓取】判定,比如拖行中途僵直结束,那么{黄字}不背击且第1爆变为背击,{白字}则中断附加
【裂石--背强】不论正反,只最后一击受背摔强化加成。
【连锤】不论正反。旋必不背击,但{文字√};两锤必{背击}。
【风暴之舞】不论正反。全程不规则出背击{黄字√白字×文字√}。
【末日摇篮】正面必不背击。背面折颈僵期内旋转{背击},僵期外不背击,抛出不背击(折僵内也不)。
【1觉】白字必不触发!
【1觉--常规】不论正反。最后一击必不背击;边卷边移动概率背击{黄字√白字×},往身后移动概率更高。折颈僵期内卷动高几率背击{黄字√白字×},移动卷同有效;被卷入对象偶尔背击。
【1觉--不可转身建筑】如虫王,正面全程正击,背面全程背击{黄字√白字×}
【2觉--可抓取对象】勾拳:正面正击,背面{背击};下砸:一般不背击。
【2觉--所有建筑】全程:正放正击,背放{背击}。
※特殊的背击判定:
【死摇--背抓取】死摇不论正反抓砸地一般不背击,但是在反抓时,砸地前控制方向为 抓取时你面对的方向,则砸地必{背击},正抓无效。
【抛投--墙】贴墙边抓住怪时,往墙上抛必背击{黄字√白字×文字√};贴墙的距离大约在一个身位以内,向前正抛反抛撞墙都背击;如果是上抛撞墙,贴墙的距离要缩短到大约半个身位以内才会出背击。
【抛投--拍地】通常拍地必背击{黄字√白字×},但对于史莱姆类无效,如格兰迪1房的熔岩史莱姆,暂未发现其它种类无法触发背击的(泡沫蜘蛛类可以,蜘蛛不知如何)。综合上面抛墙这两种特殊情况,猜测抛投背击规则可能是由抛出时到出伤害的间隔时间来决定,假设30毫秒内能触发背击,因为史莱姆身形太矮小,从抓住点拍到地上相对距离稍长,刚好超过30毫秒所以触发不了背击,同样的上抛投位移速度相对直抛要慢、撞墙点相对高,所以要更贴近墙才能触发背击。
【末摇】和抛投有类似的特殊背击判定,但是相反。都知道末摇撞墙会多一次落地伤害,这个落地伤害可以触发背击{黄字×白字√文字√},触发条件要看撞墙时所处于的抛线点。把怪扔出时,在扔出点到最高点这段行程的中间之后撞墙,落地触发背击,so贴墙是不会触发的。且距离不是绝对的,怪物重量影响抛线形态和近墙距离,来个图示