【破甲冲击】
①持续时间固定7秒,CD固定7.7秒
②范围随等级,满级大概比1级增加10%范围
——核心减防技能,基本全程保持减防。虽然有前摇但是很短可以加入速chain且不影响减防效果。范围很大也算补刀神技
【神木刺击】
①前摇很小,可以速chain
②第二高百分比的非晶体技能
③判定距离看GIF
——大范围输出清怪技能,没什么特殊设定
【精灵之跃】
①技能有前踏距离,近身蓄力可能无法命中目标
②满蓄力下前踏距离/跳跃距离/滞空时间皆为未蓄力的2倍
③满蓄力会降低一半跃起高度
④如果跳跃中碰到到版边(墙)则直接降落到地上不会跃起(BUG?)
⑤冲撞伤害和落地冲击波不能同时触发,但冲撞也会产生冲击波且伤害和冲撞相同
⑥跃起时站在后半身位的目标依然能命中
⑦即使瞬间命中(未跃起)依然可以用方向键强制前移/后移一定距离。如果不控制则原地落下(重要)
⑧每2~3级增加0.1秒CD(重要)
⑨蓄力不增加伤害(重要)
⑩只有蓄力中有霸体,用来接近远程怪小心被当场击落(重要)
——争议较大的技能,虽然百分比是精灵的非晶体第一高CD也很短,但是滞空容易打乱节奏,未蓄力时跃起较高,前踏踏过怪物或万一出现MISS局面将无法挽回。一般比较少应用在连段中,更多用来起手或1级跑路。能不能用全看个人能力和习惯。