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剑盾的华尔兹 精灵骑士连锁流技能测试PVE向

时间:2014-10-06 02:59 作者:贴吧-東方咲咲夜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

本篇主要测试无TP及异界支持下原始技能各种设定用法和个人看法,因为我向来见(wan)解(quan)独(bu)到(dong),所以不涉及加点。

PS:共19个技能,按顺序为低级到高级从左到右排列。

【盾挑】

①最酷炫的Z起手技能

②拥有X轴为特效所及距离/Y轴3~4身位的判定

③角色所站位置(重合身位)没有没有判定,并且使用技能时会略微前移

④起手到结束前两帧都是霸体(14/17帧)。约为全程

虽然CD短但用的比较少的技能,因为精灵主用平推,浮空技能容易打乱节奏。但是手速足够快时可以起手瞬间用剑盾取消以达到不会击飞同时快速攒chain的效果。

【强踢】

①武神的1觉主动(??)

②升级只增加失明等级&几率&时间,不影响回避/减速增加量和持续时间

③回避率增加固定20%,减速量固定50%,时间都是固定4秒

④回避率需要在雾里才生效,有效范围为特效范围

⑤对敌人减速为只要进入沙尘范围就强制触发固定4秒无视等级

⑥快捷键固定按住↑+Z不能更改

⑦Y轴范围基本没有,X轴为一个身位,自身重合依然有攻击判定但会把怪往后击飞

能触发连锁但是范围太小还不能更改快捷键注定使这个技能连参加攒chain的资格都没有,减速和回避都是刷图无用属性,不做什么评论

 【命运之轮】

①抓取技能,但经常对霸体怪无效,也经常对有审判之盾效果的怪无效

②判定范围为GIF所示,能扫地

③对不可抓取的怪物依然会打足2段

④仅第一段攻击拥有霸体,没有无敌

⑤虽然第一段圈住怪时是站立姿态,但是强制取消依然会瞬间倒地,不会破保护(有待考证?)

常用的优秀的起手/控制技能,但是经常抓不起霸体怪是很个很大问题(审判之盾问题后面会解释)。对敏捷型/神走位怪物怪物可以直接抓过来打脸。

 【盾击】

①第一段拥有击晕效果,不能扫地

②第二段追击可以用Z键触发,冲击波可以扫地

③第一段击退效果优秀,第二段前跃距离优秀

④重合身位依然有前推判定,后半身位会造成往后击退效果。

——常用起手/攒chain技能。还有不错的击退效果帮助控怪。推怪过远可以用第二段前跃拉近距离但实际很少出现,更多用来效率攒chain

【盾牌格挡-防御姿态】

①被击增加CD效果基本可以无视,CD恢复后被击不会再增加CD

②防御姿态会增加1秒盾牌格挡基础CD,虽然技能描述依旧为2秒

③连续前跃速度不慢,连续前跃能一直保持连锁状态。停止前跃后1.5秒连锁消失

④对背后没有防御判定

⑤减伤效果为防具减伤后所受伤害再减少90%,不与自然守护减伤叠加或乘算(对魔法防御效果没有测试)

⑥举盾瞬间只是普通格挡,喜欢玩瞬间防御的会发现你受伤减少量只是普通格挡的1级40%

⑦每级增加10%减伤量不会突破5级时的80%(待验证)

⑧盾反(X)的击退距离比剑反(→X)的击退距离远一倍

⑨持续最多5秒,防御10次攻击

——看个人喜爱啦,至少在我手上就是彻底的速chain技能,偶尔有心情就来个防御。总之1级够用,眩晕等级太低,有姿态下自动减伤90%,没必要点高

两种反击

格挡前跃&移动

瞬间格挡

正常格挡

【致命突刺】

①Y轴范围如GIF所示,自身后半身位依旧有攻击判定,必定前推

②蓄力时间实际为0.7秒

③蓄力满时身后一个身位都有判定,前方范围如GIF所示

④重合~身前一个身位下3段伤害,其余情况2段

⑤可以扫地

⑥有轻微浮空效果,即对浮空状态下的怪物使用可以让其保持高度

——和盾击一样,不错的起手/攒chain技能。击退效果良好。可以参与浮空连,其他有待开发

请无视垃圾桶出现的一段不明の541伤害

【跳斩】

①竟然有斩杀喷血特效,赶紧去和谐(?)

②对倒地/浮空怪物有优先攻击判定,浮空中怪物则直接摁到地上

③对倒地/浮空引导效果可以穿墙

④对倒地/浮空引导判定范围奇大,具体看GIF。无倒地怪物则固定插♂入身前2身位处

⑤对倒地/浮空有短暂强行硬直效果,人物后摇较大,对站立敌人会击倒但无硬直效果且无人物后摇

⑥听说有落地后有无敌判定,但没测出来,被几个菠萝丁震飞一脸,有成功姿势的请@我

⑦对倒地目标伤害翻(看面板)倍,随技能等级提升

⑧大概判定范围看GIF,非极限

——个人很喜欢的小技能,特别是对倒地引导,又帅是不是╮(╯▽╰)╭,高chain下1级补刀效果也很优秀,不过还是1级注定了

Y轴

X轴

穿墙

 【愤怒冲撞】

①技能面板上野猪大小不随动(没满级买洗点契约暂时无法验证)

②Y轴范围比盾挑小半个身位,极限测试看图

③施放瞬间按住后方向键可以原地,按前方向键有不小前冲距离,可以Y轴移动,看图

④CD会随等级增加而增加(重要)

——起手/攒chain都不错,Y轴判定没有想象中的大。而且CD太常个人不太喜欢,不过貌似有不少打算满的人(?),看喜好吧,有待开发

极限下盾挑和猪袭Y轴范围对比

原地和Y轴前冲

  【守护神鹿】

①后脚处依然有攻击判定

②只有鹿头(角)处有6段判定,其余地方为3段

③所有攻击判定皆为鹿本身,挥剑没有伤害判定

④起手瞬间鹿已出现,因此此技能无法被打断

⑤范围看GIF

⑥测试途中发现脱下所有装备时装后依然会在所有攻击中几率出现迷の500伤害(?)

——6段连击CD固定6.6秒范围还很大,用来蹭审判/束缚的附加伤害有奇效。无论起手输出补刀都不错的技能

范围测试

后脚判定

迷の500

 【破武之轮】

①蓄力时间可以无限长,且全程保持连锁条存在,松手后1.8秒连锁消失,不蓄力时连锁保持2秒

②蓄力不增加伤害,只增加减防时间和齿轮移动距离

③蓄力后齿轮有一段碰撞伤害,伤害为爆炸伤害的4.3%

④挥剑有一段伤害,且是齿轮爆炸伤害的一半(详细看面板)

⑤DeBuff时间每级提升0.05秒,初始1.5秒,满蓄力减防时间是未蓄力两倍

⑥每3级增加1%减防,每2级增加1%减攻量

⑦CD随技能等级提升。1级6.6秒,25级时8.9秒(重要)

——所谓的精灵核心技能,百分比减少敌人攻击和防御。齿轮爆炸有一定范围,补刀也不错。但因为防御减少时间(不蓄力)太短所以一般连锁时会用在输出技能的前面,有满蓄力习惯的连锁时可以往前排序

【蔷薇护甲】

①感觉挺好看就顺便测了,不算在连锁流内

②反伤次数固定10次,持续固定50秒

③初始CD10秒,每级增加0.4秒CD,13~16点硬直

④反伤CD1秒,反伤伤害以自身面板攻击力计算

⑤环绕玫瑰数量10朵,每次被击射出一朵

⑥格挡/自动格挡/起身冲击波都会触发反伤

——喜欢当抖M或者外貌协会的可以加满或1级,用法看个人,10次反伤次数是硬伤,加高还会提升CD,闲得蛋疼可以穿一身12高强反伤一下秒一个小怪吧(?)

【自然守护】

①临时加上的第20个技能,其实也算连锁的核心BUFF

②每级增加2秒持续时间,2~2.1秒CD,2次最大被击数,减伤固定50%,BUFF真空2~3秒

③减伤和格挡一样是防具/首饰减伤后的单次结算,如果在BUFF时间内使用盾牌格挡或铁壁突进该技能的减伤量会覆盖自然守护的50%,不会叠加

④整个动作全程处于无敌状态, GIF中霸体被震波判定到的时刻就是为无敌结束时刻(重要,需验证)

——缺乏控制和范围技能的精灵容易被漏怪打断连锁,即使可以道中无伤也可以顶BOSS起身震波,还有长时间的无敌判定以及50%减伤。个别图以外被击次数基本不会用完,和霸体护甲一个意思,1级持续20秒满级持续1分钟,1级或满全看个人

【审判之盾】

①传递引导距离不算太大,能不能传递完6次看GIF(lian)

②审判无法触发审判,如单体3段不会5HIT或6HIT,且重复命中不会叠加附伤次数

③每4级增加一次附伤上限

④附伤具有打击判定,带有审判的怪无法被浮空(重要)

⑤白字可以触发附伤,灵跃武器用神鹿一次触发12段审判伤害(重要)

⑥附伤随连锁层数(chain数)影响即时变动(重要)

——前摇很大对操作是一种挑战,不能加入速chain列表里。而且审判伤害具有打击判定会让所有浮空技能失效甚至命运之轮无法抓取。但因能受连锁提升又使得5chain下的白字神鹿触发12段附伤爆发惊人伤害远超5chain下的神木。无论清群怪还是单体输出都有不错的表现,但是手法不好导致触发不完全部附伤用着蛋疼的也可以不加

5次传递


单体

存在打击判定无法浮空

【破甲冲击】

①持续时间固定7秒,CD固定7.7秒

②范围随等级,满级大概比1级增加10%范围

——核心减防技能,基本全程保持减防。虽然有前摇但是很短可以加入速chain且不影响减防效果。范围很大也算补刀神技

【神木刺击】

①前摇很小,可以速chain

②第二高百分比的非晶体技能

③判定距离看GIF

——大范围输出清怪技能,没什么特殊设定

 【精灵之跃】

①技能有前踏距离,近身蓄力可能无法命中目标

②满蓄力下前踏距离/跳跃距离/滞空时间皆为未蓄力的2倍

③满蓄力会降低一半跃起高度

④如果跳跃中碰到到版边(墙)则直接降落到地上不会跃起(BUG?)

⑤冲撞伤害和落地冲击波不能同时触发,但冲撞也会产生冲击波且伤害和冲撞相同

⑥跃起时站在后半身位的目标依然能命中

⑦即使瞬间命中(未跃起)依然可以用方向键强制前移/后移一定距离。如果不控制则原地落下(重要)

⑧每2~3级增加0.1秒CD(重要)

⑨蓄力不增加伤害(重要)

⑩只有蓄力中有霸体,用来接近远程怪小心被当场击落(重要)

——争议较大的技能,虽然百分比是精灵的非晶体第一高CD也很短,但是滞空容易打乱节奏,未蓄力时跃起较高,前踏踏过怪物或万一出现MISS局面将无法挽回。一般比较少应用在连段中,更多用来起手或1级跑路。能不能用全看个人能力和习惯。

冲撞冲击波范围

可控制落点

跳跃距离/蓄力时间/跃起高度

 【铁壁推进】

①可以把身后一个身位的怪推到前面

②推怪时自动把怪聚到盾前,可以当做吸怪技能

③全方位防御,背击依然有免伤加成

④不能直接上下移动,不能后退,只有前进时能上下移动

⑤无TP异界支持下攻击频率很低

⑥升级提升伤害不提升****,约每3级增加1%减伤量

⑦持续时间内全程保持连锁状态(重要)

⑧可以被抓取(重要)

⑨免疫异常(灼烧冰冻眩晕已验证,对队友是否有效未知)

同时集免疫异常,减伤,聚怪,骗晶体于一身简直堪称精灵神技,至少个人是这么觉得。8秒持续且保持连锁状态也能用来拖CD,只要1级就超高性价比无限好评中

聚怪免伤

 【一刀两段】

①可扫地(没有精确验证)

②范围看图

——就是个控制技,对可抓取目标一刀然后飙手速跃袭神木什么的,总伤害也挺高但主要集中在第二段爆炸,就是对建筑怪完全无力。大众点满应该没异议

【自然束缚】

①第一段是抓取,可以推动电塔/扔垃圾等控制技控住的怪

②第二段是拉动,有可能会拉不动(和审判是否冲突未验证)

③小藤蔓是被击时几率产生,HIT数足够时理论能产生无限多

④附伤是白字,区别于审判的黄字附伤

⑤附伤只在刚抓取时绿色藤蔓缠绕下产生

⑥小藤蔓固定产生两段伤害,没有附伤

⑦白字附伤技能面板没有数据

⑦绿色藤蔓和小藤蔓禁锢效果皆无视等级固定2秒且100%触发(小藤蔓判定范围待验证)

——精灵少有控制技,可群抓可打断,有时拉不过来暂时不明原因。束缚接旋风输出一级棒

  【飓风旋枪】

①面板描述刺击伤害实为两段,一段刺击,一段展开风屏

②飓风持续1秒,共10段

③能吸附和自己身后1身位的目标

④每吸入一个敌人增加(看面板)伤害,只增加飓风伤害,不影响2段刺击伤害(重要)

⑤提升技能等级会增加CD,每级增加0.1秒(重要)

——群怪时输出爆表,单体时略显无力,BOSS战尽量在还有小怪时就用掉,其他没什么奇怪的地方

卷入1人时

卷入2人时

【天陨断空斩】

①被王爷污染了,莫名读成【天狱流星落】

②不会自动完成,没有追加操作前跃后就结束(重要)

③分3次操作:前跃跳斩—回旋上挑—闪光下劈。Z和技能键皆可操作

④第三次下劈可以调整方向

⑤第三次操作按键越久跃起越高,但高度不影响伤害

⑥回旋上挑结束到使用下劈前是无霸体状态

⑦提升技能等级会增加CD,每级增加0.4秒(重要)

——最高百分比技能,稳定输出不用看脸,下劈还可以可以抓破招。5chain天陨后不是BOSS死就是自己蛋疼。

高跃空、慢下劈

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