【自然守护】
①临时加上的第20个技能,其实也算连锁的核心BUFF
②每级增加2秒持续时间,2~2.1秒CD,2次最大被击数,减伤固定50%,BUFF真空2~3秒
③减伤和格挡一样是防具/首饰减伤后的单次结算,如果在BUFF时间内使用盾牌格挡或铁壁突进该技能的减伤量会覆盖自然守护的50%,不会叠加
④整个动作全程处于无敌状态, GIF中霸体被震波判定到的时刻就是为无敌结束时刻(重要,需验证)
——缺乏控制和范围技能的精灵容易被漏怪打断连锁,即使可以道中无伤也可以顶BOSS起身震波,还有长时间的无敌判定以及50%减伤。个别图以外被击次数基本不会用完,和霸体护甲一个意思,1级持续20秒满级持续1分钟,1级或满全看个人
【审判之盾】
①传递引导距离不算太大,能不能传递完6次看GIF(lian)
②审判无法触发审判,如单体3段不会5HIT或6HIT,且重复命中不会叠加附伤次数
③每4级增加一次附伤上限
④附伤具有打击判定,带有审判的怪无法被浮空(重要)
⑤白字可以触发附伤,灵跃武器用神鹿一次触发12段审判伤害(重要)
⑥附伤随连锁层数(chain数)影响即时变动(重要)
——前摇很大对操作是一种挑战,不能加入速chain列表里。而且审判伤害具有打击判定会让所有浮空技能失效甚至命运之轮无法抓取。但因能受连锁提升又使得5chain下的白字神鹿触发12段附伤爆发惊人伤害远超5chain下的神木。无论清群怪还是单体输出都有不错的表现,但是手法不好导致触发不完全部附伤用着蛋疼的也可以不加