抛投(男)
CD:8.5秒
踢伤害:2135%
撞墙伤害:19650
间接伤害:15965,被投目标不会受到此伤害,另外,在抓取多个敌人的情况下这个伤害不会对同一目标生效2次
摔地伤害:24561,冲击波伤害和这一致
攻击判定:抓取判定为中,在暴力抓取下为中上,抓取末端会有更高的对空判定,能超过角色身高,不能抓倒地.冲击波判定为下,可以攻击到地面,但不会超过角色身高.
抓取上限1/无限
表演时无敌,抓取越多敌人时延长表演时间
可滑行抓取
如果同时抓到可投和免投,那么会以可投为优先
评点:男柔道比女柔道多了一次直接伤害,代价是固伤部分伤害减半,没控制时间,只有单方向投掷,主要输出和聚怪技能之一,主要伤害,先手.
折颈(通用技能)
CD:7.7秒
直接伤害:2410%
硬直时间:3.7秒
被暴击率:66%
攻击判定:中,最高不超过角色身高,不能对倒地.
备注:被命中的目标会被打断行为然后强制转身,同时硬直一段时间,被硬直时被攻击不会浮空和击倒(但不包括投技).对有固定面朝方向的敌人转身无效(比如巴卡尔和年轻冰龙),但是会保留打断效果.
野蛮冲撞(通用技能)
CD:8秒
蓄力上限:0.5秒,蓄力影响伤害,冲刺距离,同时蓄力满会变成霸体
直接伤害:女的高一点
间接伤害:女的高一点,被撞目标不会受到此伤害
攻击判定:中,最高不超过角色身高,不能对倒地.
命中时可以强制其他地面投技
蓄力时候蹲下,效果等同于[蹲伏],角色处于下判定,有回避攻击可能,需要你熟悉对方攻击判定.
点评:女柔道已经完全用不上这招了,堆属性方向不一致,加上不吃1-2觉被动.但男柔道需要.优点是百分比高,满蓄力情况下和TP5碎骨接近,点上TP后更是接近寸拳.缺点是灵活性低,最高伤害需要蓄力,每撞击一个目标都会停顿,远不如铁山靠快速.