由于不方便频繁更换角色,所以伤害数据会用模拟器部分来代替,可能有错.判定和表现由本人亲测,会追加一些非官方说明.
技能方面
每个人都有自己加点的方法,所以这里我就不说明如何加点,只写技能的相关信息和个人评点.
通用技能至少把[疾风连击][旋风腿]+1.
通用被动
抓轰炮:多数投技对免投目标有效,伤害和原本相同,但是会改变表演方式,不再受[雷霆背摔/膝击][强化背摔/膝击][摔技强化]加成
滑行抓取:多数地面投技可以在前冲时释放,同时滑行一段距离,速度和距离会随等级提高.
强化背摔/膝击:使[背摔]/[膝击]以背击命中敌人时提高伤害和暴击率,同时延长表演时间.
摔技强化:提高投技的间接伤害,冲击波伤害和范围.
技能都以满级为准,不算TP
暴力抓取(女):投技伤害+46%,命中+100%,投技时霸体.
暴力抓取(男):投技伤害+16%,命中+100%,投技时霸体.使[膝击][抛投][地狱风火轮]抓取方式一致,增加攻击判定并移除抓取上限,但会缩短[滑行抓取]的移动距离.
背摔
CD:5秒
直接伤害:1708%+17085
冲击波伤害:17085,被投目标不会受到此伤害
攻击判定:抓取判定为中,最高不超过角色身高,不能抓倒地.冲击波判定为下,可以攻击到地面,但不会超过角色身高.
抓取上限1
表演时无敌,[背摔强化]生效时延长表演时间
可滑行抓取
评点:CD短,伤害和冲击波范围可观,在对一般图时对付小怪良好.缺点是直接击倒导致技能衔接性差,如果目标有起身无敌会增加麻烦,如果你打过绝望之塔的话.