由于不方便频繁更换角色,所以伤害数据会用模拟器部分来代替,可能有错.判定和表现由本人亲测,会追加一些非官方说明.
技能方面
每个人都有自己加点的方法,所以这里我就不说明如何加点,只写技能的相关信息和个人评点.
通用技能至少把[疾风连击][旋风腿]+1.
通用被动
抓轰炮:多数投技对免投目标有效,伤害和原本相同,但是会改变表演方式,不再受[雷霆背摔/膝击][强化背摔/膝击][摔技强化]加成
滑行抓取:多数地面投技可以在前冲时释放,同时滑行一段距离,速度和距离会随等级提高.
强化背摔/膝击:使[背摔]/[膝击]以背击命中敌人时提高伤害和暴击率,同时延长表演时间.
摔技强化:提高投技的间接伤害,冲击波伤害和范围.
技能都以满级为准,不算TP
暴力抓取(女):投技伤害+46%,命中+100%,投技时霸体.
暴力抓取(男):投技伤害+16%,命中+100%,投技时霸体.使[膝击][抛投][地狱风火轮]抓取方式一致,增加攻击判定并移除抓取上限,但会缩短[滑行抓取]的移动距离.
背摔
CD:5秒
直接伤害:1708%+17085
冲击波伤害:17085,被投目标不会受到此伤害
攻击判定:抓取判定为中,最高不超过角色身高,不能抓倒地.冲击波判定为下,可以攻击到地面,但不会超过角色身高.
抓取上限1
表演时无敌,[背摔强化]生效时延长表演时间
可滑行抓取
评点:CD短,伤害和冲击波范围可观,在对一般图时对付小怪良好.缺点是直接击倒导致技能衔接性差,如果目标有起身无敌会增加麻烦,如果你打过绝望之塔的话.
膝击
CD:5秒
直接伤害:782%+7820*2
落地伤害:5230
冲击波伤害:15640,被投目标不会受到此伤害,另外,在抓取多个敌人情况下只生效一次.
攻击判定:抓取判定为中,在暴力抓取下为中上,抓取末端会有更高的对空判定,能超过角色身高,不能抓倒地.冲击波判定为下,可以攻击到地面,但不会超过角色身高.
抓取上限1/无限
表演时无敌,抓取越多敌人或者[膝击强化]生效时延长表演时间
可滑行抓取
如果同时抓到可投和免投,那么会以可投为优先
评点:CD短,衔接性高,被投目标会再浮空,同时也是主要聚怪手段之一.缺点是伤害低,多数情况总伤害不如背摔,考虑到男柔道需要破招因素,此衔接性也不是必须的,多为聚怪使用.
抛投(女)
CD:8.5秒
撞墙伤害:38123,这个伤害不会生效2次
间接伤害:24780,被投目标不会受到此伤害
摔地伤害:43836,冲击波伤害和这一致
抓取后控制时间上限:5.6秒
攻击判定:抓取判定为中,最高不超过角色身高,不能抓倒地.冲击波判定为下,可以攻击到地面,但不会超过角色身高.
抓取上限1
控制时是霸体,投掷时是无敌
可滑行抓取
备注1:撞墙伤害是指←↑→操作,目标会被抛飞,被投目标会算作投掷物,期间被投目标撞到其他敌人时,它们会受到间接伤害.撞到墙壁或者地面时才会受到伤害,代价是不会产生冲击波.抛飞的距离和目标体型及重量有关.
备注2:摔地伤害是指↓操作,不会有间接伤害,但是会产生冲击波,冲击波和摔地伤害一致,是抛投里最高的伤害.只要目标可以被浮空,摔地也会把它弹起来一小点,足以让你接上其他技能了.
评点:相比男柔道在于多了控制和双方向投掷(←→),主要伤害,先手.
抛投(男)
CD:8.5秒
踢伤害:2135%
撞墙伤害:19650
间接伤害:15965,被投目标不会受到此伤害,另外,在抓取多个敌人的情况下这个伤害不会对同一目标生效2次
摔地伤害:24561,冲击波伤害和这一致
攻击判定:抓取判定为中,在暴力抓取下为中上,抓取末端会有更高的对空判定,能超过角色身高,不能抓倒地.冲击波判定为下,可以攻击到地面,但不会超过角色身高.
抓取上限1/无限
表演时无敌,抓取越多敌人时延长表演时间
可滑行抓取
如果同时抓到可投和免投,那么会以可投为优先
评点:男柔道比女柔道多了一次直接伤害,代价是固伤部分伤害减半,没控制时间,只有单方向投掷,主要输出和聚怪技能之一,主要伤害,先手.
折颈(通用技能)
CD:7.7秒
直接伤害:2410%
硬直时间:3.7秒
被暴击率:66%
攻击判定:中,最高不超过角色身高,不能对倒地.
备注:被命中的目标会被打断行为然后强制转身,同时硬直一段时间,被硬直时被攻击不会浮空和击倒(但不包括投技).对有固定面朝方向的敌人转身无效(比如巴卡尔和年轻冰龙),但是会保留打断效果.
野蛮冲撞(通用技能)
CD:8秒
蓄力上限:0.5秒,蓄力影响伤害,冲刺距离,同时蓄力满会变成霸体
直接伤害:女的高一点
间接伤害:女的高一点,被撞目标不会受到此伤害
攻击判定:中,最高不超过角色身高,不能对倒地.
命中时可以强制其他地面投技
蓄力时候蹲下,效果等同于[蹲伏],角色处于下判定,有回避攻击可能,需要你熟悉对方攻击判定.
点评:女柔道已经完全用不上这招了,堆属性方向不一致,加上不吃1-2觉被动.但男柔道需要.优点是百分比高,满蓄力情况下和TP5碎骨接近,点上TP后更是接近寸拳.缺点是灵活性低,最高伤害需要蓄力,每撞击一个目标都会停顿,远不如铁山靠快速.
霹雳肘击/霹雳旋踢(通用技能)
CD:12秒
直接伤害:4370%
冲击波伤害:26224,被投目标不会受到此伤害
冲击波大小随等级提高
对站立目标抓取-20%伤害
对倒地目标抓取+60%伤害
攻击判定:抓取判定为下,对方处于站立或低浮空时也可生效,但是对没有下判定的目标无法直接抓中(例如工业区1图的火灵,5图的飞行机械等).冲击波判定为全→中,近距离的冲击波范围内均可命中,随着距离拉长变弱.
抓取上限1
表演时无敌
不能滑行抓取
评点:常态伤害有加罚,但即便如此伤害和冲击波大小依然可观,而条件伤害就能和35无色有得一拼了,对小怪来说是超杀技能,对boss来说作为收尾或者抓轰炮也非常好用.缺点是CD较长介于无色之间(彗星落和凌云踢也只要15s),抓取距离几乎和寸拳一样超短.
空绞锤(通用技能)
CD:8秒
直接伤害:男的高一点
冲击波伤害:男的高一点,被投目标不会受到此伤害
对空中目标抓取+60%伤害
攻击判定:抓取判定为下,但是从空中向下抓理论能抓全部.冲击波判定为下,可以攻击到地面,但不会超过角色身高.
抓取上限1
表演时无敌
技能未命中时CD重置
评点:常态伤害比抛投弱一些,条件伤害则强于抛投,弱于TP抛投一些.投技里判定极高的技能,主要是因为从空中往下放的缘故.另外空绞锤完成后会在空中一小段距离,足以让你发动裂石破天或者EX空绞锤.
螺旋彗星落
CD:15秒
直接伤害:47339
间接伤害:9464,被投目标不会受到此伤害,另外,在抓取多个敌人的情况下这个伤害不会对同一目标生效2次
冲击波伤害:28401,被投目标不会受到此伤害,另外,在抓取多个敌人的情况下这个伤害不会对同一目标生效2次
攻击判定:抓取判定为中,最高不超过角色身高,不能抓倒地.撞击判定为下,但是从空中向下冲撞理论能伤害全部.冲击波判定为中,有对空可能.
抓取上限无限
表演时无敌,按住技能键越久表演时间越长,同时提高跳跃高度
能滑行抓取,同时有带动效果,被抓取目标会滑行方向抓走,但对固定型(例如巴卡尔和年轻冰龙)敌人无效
如果同时抓到可投和免投,那么会以可投为优先
评点:冲击波伤害比凌云踢高,间接伤害则弱凌云踢,主要用途是聚怪而不是伤害,同时也是女柔道搬运用技能.
浮空凌云踢
CD:15秒
向上踢伤害:2634%
向下踢伤害:4480%
间接伤害:35833,被投目标不会受到此伤害,另外,在抓取多个敌人的情况下这个伤害不会对同一目标生效2次
冲击波伤害:11950,被投目标不会受到此伤害,另外,在抓取多个敌人的情况下这个伤害不会对同一目标生效2次
攻击判定:抓取判定为中上,超过角色身高,有对空可能,不能抓倒地.撞击判定为下,但是从空中向下冲撞理论能伤害全部.冲击波判定为中,有对空可能.
抓取上限无限
表演时无敌
能滑行抓取,同时有带动效果,被抓取目标会滑行方向抓走,但是对免投和固定型敌人无效.
如果同时抓到可投和免投,那么会以可投为优先
评点:间接伤害比彗星落要高,但是选定落地位置难度超过彗星落,主要用途变成了伤害而非是聚怪,多数情况下[膝击]和[抛投]的聚怪表现会比这个技能好.
地狱摇篮
CD:30秒
旋转伤害:12971,5次
旋转冲击波伤害:7783
最后伤害:28536
最后冲击波伤害:17128
移动速度随等级提高
攻击判定:抓取判定为中,最高不超过角色身高,不能抓倒地.冲击波判定大,完全覆盖角色身高,不仅能波及倒地还有一定的对空能力.
抓取上限1
表演时霸体,结束后能强制[旋风腿][空绞锤][裂石破天]
能滑行抓取
评点:主要爆发技能,搬运以及连段.另外这个技能可以受[背摔强化]影响,背击抓取会提高伤害,[强化背摔]里没有描述,可能是bug.
地狱风火轮
CD:25秒
下踢伤害:3202%
下踢冲击波伤害:19202,被投目标不会受到此伤害,另外,在抓取多个敌人的情况下这个伤害不会对同一目标生效2次
踢飞伤害:5121%,有追加操作,在即将踢飞的时候可以按↓(不踢飞),不按(踢一点),按前(踢远一点),按↑(踢的超远)
踢飞冲击波伤害:30729,被投目标依然会受到此伤害,另外,在抓取多个敌人的情况下这个伤害会对非投目标生效多次,这个取决你抓取数量
攻击判定:抓取判定为中,在暴力抓取下为中上,抓取末端会有更高的对空判定,能超过角色身高,不能抓倒地.冲击波判定为下,可以攻击到地面,但不会超过角色身高.
抓取上限1/无限
表演时霸体
能滑行抓取
如果同时抓到可投和免投,那么会以可投为优先
评点:主要爆发技能,冲击波伤害在特殊情况下(小怪数目极多,然后丢给boss)会大于直接伤害,只是瞄准会麻烦多.
裂石破天(女)
CD:40秒
第一次冲击伤害:23703
冲击波伤害:14230
拖行伤害:7907,拖行时仍保留投技判定
冲击波伤害:4740
最后一击第一次伤害:31395,同时移除投技判定
冲击波伤害:18831
最后一击第二次伤害:84765
冲击波伤害:50861
攻击判定:抓取判定为下,但是从空中向下抓理论能抓全部.冲击波判定为下,可以攻击到地面,只有最后一击为中上,能超过角色身高.
抓取上限无限
表演时霸体
评点:主要聚怪,连段和爆发技能,此技能有多种方法可以连上,最常见的是旋风腿,空绞锤,EX空锤和地狱摇篮.
裂石破天(男)
CD:40秒
飞踢伤害:9480%,投技判定,但是对免投目标不会产生控制效果.
飞踢冲击波伤害:5689%
最后伤害:16116%
攻击判定:抓取判定为下,但是从空中向下抓理论能抓全部.
抓取上限无限
表演时霸体
评点:主要爆发技能,而非聚怪使用,因为考虑到破招因素此技能单独使用会比连段使用伤害更高.
空连绞锤
CD:30秒
旋转伤害:9176
间接伤害:4588
第一次摔落伤害:41260
冲击波伤害:20626
第二次摔落伤害:68764
冲击波伤害:34390
对空中目标抓取+20%伤害
攻击判定:抓取判定为下,但是从空中向下抓理论能抓全部.第一次冲击波判定为中,有对空可能,第二次冲击波判定中上,超过角色身高
抓取上限1
旋转时是霸体,投技时是无敌
技能未命中时重置CD
评点:表演时间长但伤害和冲击波范围可观,另外也是高连段性的技能.例如空绞锤-EX空绞锤-裂石破天,如果有减CD效果(精神刺激或者春华称号)锤-EX锤-锤-裂石破天 理论也能成立
彗星冲击
CD:30秒
伤害:7935% + 79332
最大蓄力:0.4秒,蓄力决定冲刺距离,不会影响伤害
攻击判定:中,有对空可能,不能攻击倒地目标.
抓取上限无限
冲刺时霸体,冲刺中可以强制[旋风腿]提早结束
有带动效果,被踢中目标会被一并带走,但是对免投和固定型敌人无效
评点:主要爆发和聚怪之一,在用于长距离上的聚怪时表现会比[膝击]和[抛投]好.
死亡摇篮
CD:50秒
翻滚第一次伤害:7386,着地后按←→选定翻滚方向,翻滚时维持投技判定
冲击波伤害:3691
最后一击伤害:147604
冲击波伤害:73800
攻击判定:抓取判定为中,翻滚判定为中下(抓倒地可能),最后攻击为中上(对空有效)
抓取上限1,翻滚时无限
表演时霸体
评点:常态效果多用于聚怪和搬运,而打伤害是以[抓轰炮]形式更好(对免投目标)
武莲华
CD:45秒
打击伤害:4059%,2次,这个伤害只能对抓取目标生效
乱舞伤害:1015%,12次,这个伤害只能对抓取目标生效
落地伤害:6089%,这个伤害只能对抓取目标生效
冲击波伤害:121781
攻击判定:抓取判定为中,冲击波判定为下
抓取上限1
能滑行抓取
表演时无敌
评点:1,2打,乱舞,落地都只能造成单体伤害,也就是说你在怪群里放这个技能也只有被抓目标会受到伤害,其他的只会挨最后的冲击波伤害,因此技能主要用途是单打
最后职业评点
柔道是4格斗里控制能力最高的角色,也是游戏里唯一大部分投技也能对免投目标有效的角色.因此在战斗中有极高的安全性,因为投技有无敌表演和打断强控.未来安图恩副本的低输出时间注定柔道会成为重要职业(强控延长输出时间并提高队伍安全性)
女柔道好处在于成型速度快投入低,加上有2觉支持多数情况下伤害比男柔道伤害要高,并且灵活性和衔接性强,在连段伤害和冲击波伤害上比男柔道有优势.另外就是bug少(出收招速度),但要解决2觉技能卡死问题你至少要学1级EX空绞锤.
男柔道则需要一定投入,毕竟百分比职业吃无视,高强可以拯救,加上二觉没开还是潜力股.虽然修复了许多的bug,但不知道为何会出现一些卡帧的问题会造成伤害丢失,国服的优化仍然需要继续.
其次是被动的缘故,男柔道投技可以打破招,导致技能可以打衔接,但要伤害不如单独放好,因此衔接能力比女柔道差.
好在聚怪能力比女柔道好,先聚怪后破招一次性打完会比女柔道来回跑要轻松多.
传统向女柔道加点,TP方面可以舍弃背摔加满无色.
男柔道传统向加点
TP可以降低膝击来满无色
sp方面满契约的话降低[膝击][空绞锤][霹雳肘击]
补充下为什么要点背击暴击
是因为格斗投技多数有背击判定,因此点背击暴击可以提高技能暴击率.