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男机械二觉后争议技能分析 谈谈该满那些技能

时间:2014-08-01 10:15 作者:拜囧教o教主o 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
机械大转移后那些技能该满? 机械争议技能全分析

7.工厂。建议满

原因:有压制有输出,持续15秒附带持续10秒,为何不满?

压不住场面你还想有输出环境?

10级工厂你指望它帮你输出?你确定10级工厂能抗住深渊驱魔锄大地?

你要说自己契约点了炮台,SP不够那就前置吧。

8.空投。满(TP满)

原因:很久很久以前机械吧有这样一种说法

【用不好觉醒的机械不要说你会玩机械】

很久很久以前还有一种说法

【空投是机械的灵魂技能】

这技能从存在开始就一直是加满从未变过。

想当初引爆还没定位,机械的空投也没被人说成是没伤害没输出,现在带了倒计时带了定位居然还给人吐槽成渣技能了。

呵呵,用不好的自己去打练习吧。

9.斗志机器人点1or点满:点满

原因:全屏范围BUFF,高智力加成,无敌更持久,可跟图。

可是有几个大的不足,一个是持续时间,CD是50还是60,持续只有30秒。仇恨大,还一定要半血以下才会出来,给我的感觉就是想要的时候它不在,不想要的时候哪都有它。

想用斗志你必须学会控血,还是控自己的血。

不喜欢斗志的,去点1吧,不过你就算是只点1拉仇恨这种情况也还是存在,而且要做好没爆发的心理准备,所以既然不能1级都不加,那就干脆加满。关键时刻蹦出来等于送你个大福利。

10.EX炮台。点1

原因:CD久,持续短,不受引爆影响,技能成长不高,SP消耗大,Y轴压制范围太小。

虽然是有了倒计时但是依然不是什么好技能,基本上一轮输出下来能秒的都秒了,不能秒的加上它那点输出也还是秒不掉。

压制比不上工厂,CD比不上蛇炮,连爆炸伤害也比不上大自爆,存在感太低

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