大转移后抱抱的实力也有所提升,对于抱抱的换装大家怎么看呢?今天我们就来聊聊抱抱换装流吧!:
一.异界装与属性装对比
异界装:特点是对指定技能进行特异性增幅以期达成质变
属性装:特点是对所有(同类)技能同等增幅,因处此处,我将吞噬3归为属性装
异界装对指定技能增幅达成质变主要通过以下方式:
1.(纯)伤害溢出(换装不动、念涌9雷龙等)
2.冷却持续类(折颈套,印珠套,魔神6+3等)
3.技能形态类(冰花9,战地套等)(如果技能形态优化够好,这是最难被淘汰的一类异界装)
抱抱无视人物属性和副本设定的质变异界装有折颈套(只要不砍废折颈,作为控制质变套就不会被淘汰)和战地套(优化不够好,如果能大幅增加抓轰冲击波范围的话)
抱抱的三个职业特点:
1.固伤:(非百分比类,如魂链)增幅基础(输出)属性的装备除自身收益率边际递减外(一次减成),不会类似百分比职业受到无视的二次减成。这类装备主要集中在首饰左右槽部位。
(基础输出属性包括力量,独立,属强/属抗,特别地,稍有不同的是属强/属抗,当属性攻击属抗高于属强时,将由增益变为减益,当属抗高于属强220点及以上时,将产生负质变(基础攻击无效))
2.没有任何直接增幅基础(输出)属性的技能buff或debuff。
(PS:暴击率是最终伤害属性,在非期望算法中,满爆将产生确定性质变;在期望算法中,暴击率只有一次减成,不论固伤还是百分比都没有二次减成,并且受到暴伤增幅反加成)
3.(现版本)技能分布较为平滑,特别表现为抓取和抓轰技能地位差异较大,没有典型的输出核心技能。
基于上述三点原因,在考虑刷图输出装备时,属性装逐渐成为并列于异界装的选择之一。结合控制属性由以下判定准则进行选择:
伤害溢出等同质变,把怪秒了是最强控制
PS:安图恩副本之所以使折颈套地位大幅上升,就在于该图里输出装远远不能满足上述准则。(个人估计折颈(CD/僵直)机制有大概率会被削弱或调整,请到时做好随机应变的准备)