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女柔道大转移后换装指南 防具选择与替换总结

时间:2014-07-17 10:32 作者:yodes 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
抱抱大转移如何换装? 大转移抱抱防具选择与替换总结

大转移后抱抱的实力也有所提升,对于抱抱的换装大家怎么看呢?今天我们就来聊聊抱抱换装流吧!:

  一.异界装与属性装对比

异界装:特点是对指定技能进行特异性增幅以期达成质变

属性装:特点是对所有(同类)技能同等增幅,因处此处,我将吞噬3归为属性装

异界装对指定技能增幅达成质变主要通过以下方式:

1.(纯)伤害溢出(换装不动、念涌9雷龙等)

2.冷却持续类(折颈套,印珠套,魔神6+3等)

3.技能形态类(冰花9,战地套等)(如果技能形态优化够好,这是最难被淘汰的一类异界装)

抱抱无视人物属性和副本设定的质变异界装有折颈套(只要不砍废折颈,作为控制质变套就不会被淘汰)和战地套(优化不够好,如果能大幅增加抓轰冲击波范围的话)

抱抱的三个职业特点:

1.固伤:(非百分比类,如魂链)增幅基础(输出)属性的装备除自身收益率边际递减外(一次减成),不会类似百分比职业受到无视的二次减成。这类装备主要集中在首饰左右槽部位。

(基础输出属性包括力量,独立,属强/属抗,特别地,稍有不同的是属强/属抗,当属性攻击属抗高于属强时,将由增益变为减益,当属抗高于属强220点及以上时,将产生负质变(基础攻击无效))

2.没有任何直接增幅基础(输出)属性的技能buff或debuff。

(PS:暴击率是最终伤害属性,在非期望算法中,满爆将产生确定性质变;在期望算法中,暴击率只有一次减成,不论固伤还是百分比都没有二次减成,并且受到暴伤增幅反加成)

3.(现版本)技能分布较为平滑,特别表现为抓取和抓轰技能地位差异较大,没有典型的输出核心技能。

基于上述三点原因,在考虑刷图输出装备时,属性装逐渐成为并列于异界装的选择之一。结合控制属性由以下判定准则进行选择:

伤害溢出等同质变,把怪秒了是最强控制

PS:安图恩副本之所以使折颈套地位大幅上升,就在于该图里输出装远远不能满足上述准则。(个人估计折颈(CD/僵直)机制有大概率会被削弱或调整,请到时做好随机应变的准备)

二.dnf装备更替规律小结

从国服看dnf装备更替规律(非限定抱抱):

1.(60版本没玩过,应该是职业套/cc/远二主流吧?我从我开始玩的70版本说起)

2.70版本:野猪套出现后,做的人还是很多的(起码站街能装逼),同时60和70级技能加入;

3.70版本后期:假紫和远三(套装增幅60和70技能)出现后,新兴的异界装备和散搭开始成为主流;

4.80-85NB前版本:虽然等级提升到了71级,还是避免不了之前辛苦250天的野猪套成为高级蓝装的事实(任务装一旦普及开来,就会经历制作周期减少至开始淘汰的过程),同时远二取消非精,异界装等级提升,这段期间部分玩家的异界装已经成型;

5.NB后-大转移前:职业加强,各类活动以及异界难度降低使异界装备大为普及,同时80cc加入,受部分土豪玩家亲睐;

6.大转移后:真假粉、传说装备加入,ss调整,异界装备开放兑换(从制作流程上看,等同于原来的任务装,这意味着从顶级装备区淘汰的开始,所以NX/TX可以放心开放兑换),玩家重新面临属性装和异界装两种选择;

(以下为预测)

7.新ss开放至安图恩副本开放前:许多变态属性的新ss具有一件废掉你一套的功能,加上上一阶段装备的积累,现阶段对多数玩家而言,追求散搭无疑是主流;

8.安图恩副本开放至全职业二觉补完前:虽然可以升级到85,但是该阶段的异界装还是基本上相当于工作服,一般远古传奇任务装材料需求也减少了,安图恩装备(相当于任务装)加入顶级装备区;

9.全职业二觉补完(差不多补完)后:这是开远四的节奏啊(参考远三)。

可以看出,规律基本上是按任务装/异界装/散搭这样的模式在推进:

首先,当某类装备开始普及的时候(制作周期缩短,获取难度降低),就意味着从顶级装备区淘汰的开始,这是游戏正常的装备更替过程,只不过现在更替的速度已然在加快;

其次,更新新装备,平民总是要落后土豪一个阶段获得的(不然你让土豪怎么装逼呢)。

三.属性装收益率数据  

其中有些数据后来调整了,我以防具5件套的形式做了如下整合。基于目前没有开放75、85ss的版本(各位土豪不好意思,70/80ss防具没有计入)。无防具力量基准1500(无红字不吃药)-2100(有红字和吃力量药),属强抗差值基准80-130,暴击率基准50%(无锐眼)-100%(有锐眼/鹰眼),暴抓基准49.5%,一觉被动基准13%-15%,一级输出技能增幅基准平均3%,左槽收益率基准(至少)6%,异界左槽收益率基准3%(方便对比6件套)。

平民可选药剂:175力量药,15%或20%CD药,勇士之吼,锐眼药剂;

土豪常备药剂:175力量药等,刺激药(30%CD药),斗神之吼,鹰眼药剂……

下表力量数据均为无红字满属性,部分面板和专精力量数值为推算或估计值(有确定数据请及时指出),总力量(估计)绝对误差估计在20力量以内。

土豪收益率估计采用非期望算法(土豪吃鹰眼暴击溢出了,不计暴击收益),取各属性上限值带入计算;

平民收益率估计采用期望算法(考虑暴击收益,有误差,抓轰误差更大。请记住,期望算法计算出的收益率为理论最高收益率);

土豪收益率-平民收益率构成收益率估计区间(范围);

表格依平民收益率估计进行排序,供参考(因为有误差,实际相邻配置差异不明显);

远二/三套装防具总力量和收益率估计供对比参考。

补充:

防具专精部位系数:

防具专精格斗职业系数:

面板和专精力量(估计)

上衣

下装

护肩

腰带

防具总力量(估计)

附加属性总计

土豪收益率估计

平民收益率估计

远二套装防具

53+45.45

=98.45

53+37.88

=90.88

43+30.3

=73.3

37+15.15

=52.15

37+22.73

=59.73

374.5

1%暴击,指定技能加成

16%+技能加成

21%+技能加成

远三套装防具

57+45.45

=102.45

57+37.88

=94.88

46+30.3

=76.3

41+15.15

=56.15

41+22.73

=63.73

393.5

1%暴击,指定技能加成

17%+技能加成

22%+技能加成

全702B力量假紫

36+44.1+38

=118.1

36+36.75+38

=110.75

30+29.4+38

=97.4

22+14.7+38

=74.7

22+22.05+38

=82.05

146+147+190

=483

20%

27%

65cc

50+41.7

=91.7

50+34.75

=84.75

36+26.2

=62.2

28+13.1

=41.1

28+19.65

=47.65

192+135.4+115

=442.4

4%暴击,1级螺旋,2级背摔和裂石

18%-22%-26%

27%-31%-34%

70cc

53+44.1

=97.1

53+36.75

=89.75

42+29.4

=71.4

31+14.7

=45.7

31+22.05

=53.05

210+147+138

=495

4%暴击,1级小锤,螺旋,一觉主动,一觉被动和摔技强化

22%-25%

31%-35%

真野猪

112+47.25

=159.25

41+39.38

=80.38

33+31.5

=64.5

24+15.75

=39.75

63+23.63

=86.63

273+157.5+60

=490.5

8属强,近半程减5属抗,近半程四维85,破招10%

25%

34%

全802B力量暴击假粉

45+52.5+28

=125.5

45+43.75+28

=116.75

35+35+28

=98

28+17.5+28

=73.5

28+26.25+28

=82.25

181+175+140

=496

20%

21%

38%

吞3加猪衣肩

144+52.5

=196.5

57+37.88

=94.88

61+35

=96

41+15.15

=56.15

41+22.73

=63.73

344+163.2

=507.2

10%暴抓,11属强,2%暴击

33%

43%

真·真野猪

144+52.5

=196.5

45+43.75

=88.75

61+35

=96

28+17.5

=45.5

77+26.25

=103.25

355+175+80

=610

11属强,半程减10属抗,2%暴击,近半程5%暴击,破招12%

31%

44%

吞3加猪肩幽灵裤

57+45.45

=102.45

46+45

=91

61+35

=96

41+15.15

=56.15

41+22.73

=63.73

246+163.3

=409.3

10%暴抓,18冰强,1-45技能+1

35%-39%

44%-49%

全803S假紫

43+48.6+62

=153.6

43+40.5+62

=145.5

34+32.4+37

=103.4

25+16.2+62

=103.2

25+24.6+62

=111.6

170+162+285

=617

25%暴击

27%

48%

80cc

61+48.6

=109.6

61+40.5

=101.5

47+32.4

=79.4

35+16.2

=51.2

35+24.3

=59.3

239+162+150

=551

12%暴击,2级暴抓,1级45,60,70一觉被动

32%-36%

47%-51%

牛3加猪肩3S假紫腰

43+49.2+80

=172.2

43+41

=84

61+35

=96

25+16.2+62

=103.2

26+24.6

=50.6

198+166+142

=506

11属强,10%暴击,3/420%黄字

25%38%

39%53%

猪3pk裤3S假紫腰

144+52.5

=196.5

194+48.3

=242.3

61+35

=96

25+16.2+62

=103.2

77+26.25

=103.25

501+178.2+62+30

=771.2

11属强,6%暴击,近半程5%暴击

37%

53%

猪3加幽灵裤3S假紫腰

144+52.5

=196.5

46+45

=91

61+35

=96

25+16.2+62

=103.2

77+26.25

=103.25

353+174.9+62+30

=619.9

18冰强,6%暴击,近半程5%暴击,1-45技能+1

37%-41%

53%-58%

幽灵套

46+54

=100

46+45

=91

36+36

=72

27+18

=45

27+27

=54

182+180+70

=432

过半程80力量,35冰强,4%暴击,1-45技能+1级,条件冰属性附魔+诅咒+20%白字

36%-40%出白字58%-63%

50%-54%出白字74%-79%

几个优秀的防具散件,单独列一下:

说明:

1.看到还有人对异界升级抱有幻想,不得不说除了百分比职业武器值得升级以外,其他部位的升级就是个笑话:升级到85级,单件力量增幅估计在10-15点,无法有效缩小与属性装的差距(辛辛苦苦就提升这点力量有毛用啊,敢不敢提升技能增幅效果?);同时由于大公司特色装备打孔,按cc和真粉升级情况来看,毫不犹豫地吃掉你的徽章(又出坑爹回收箱了,有些玩家真粉都升级完了);再者,能刷得动安图恩图的玩家,基本上都会优先拿升级石头兑换传奇首饰,等轮到异界套的时候兴许远四都开了,而且随着强化/增幅数值提高需要的异次元碎片数量也成倍增加,猴年马月能升级完?

2.某大神居然觉得65cc(还是升级前的,大概少30力量)不比死召6差太多,手残难民表示壕您其他装备叼炸天,手法也叼炸天,您穿2B假紫也不比死召差太多啊!

3.目前腰带部位没啥好装备,假粉腰带有强击属性,可惜和遗迹手之类的黄字冲突。

4.平民吞3配散件还是比80cc差一些,土豪反之;不过还是不如升级后的猪3配散件。吞3有个优势就是暴抓的收益随版本变动较小,而力量、属强等属性的收益肯定在下降。示就现在而言,有没有位置留个吞3,关键在你有没有野猪护肩,有的话,就没有吞3的位置了;没有的话,吞3还是不错的选择。

5.升级后的真猪套5套装二次解放属性疑似被TX临时工吃了,EXRPG显示韩服是有的,不知道何时修复(显示或bug)或者会不会修复。升级后野猪下装减抗是显示了持续和CD的,请看详细说明。不要担心猪腰的冲突问题,覆盖不叠加。

6.假紫还是原来的好,3S不可多得,土豪双S即可。

7.牛3为黄字,推测牛3空档时遗迹手等可以生效,收益不稳定。而且180天谁会去做呢?[em84]

8.你没看错,(我已知的目前最高力量配装)升级后猪3+pk裤+3s假紫腰爆远二5防具近400点力量(站街装逼好榜样)。下次你穿异界装,有玩家说你比“正常”抱抱少400点力量,你可别觉得那人是在胡说。[em84]

9.别看幽灵套排在最后面,白字(诅咒)触发各种坑爹。免费冰卡?想得美,一分钟俩天界珍珠你吃得起?[em84]限定冰强也有利有弊。最关键是250天谁会去做呢?谁会去做呢?谁会去做呢?顶多做条裤子。(倒是可以做150天不换一件等以后需求减少为30一件,150天你会去做吗?你又等得了吗?[em84])

10.土豪为什么选择80cc?主要是因为可交易,所以红字成本小,又能收到绝版附魔,加上还有套装三速等福利,而且不用等,轻松愉快一步搞定,土豪不差钱!(活动盒子能开加强版黄金书,增幅券概率提高,加上节日套多买多送,不可交易装备土豪搞定红字的成本也越来越小了;穷逼还是伤不起)

 四.从成本角度考虑装备选择与替换

1.镶嵌、附魔、强化或增幅成本(共有成本):算华丽徽章加上各部位的附魔、强化也要好几千万,要是有灿烂徽章、红字增幅或者节日套绝版宝珠附魔这样的就更贵了,而3倍罐子活动让一套白板80cc差不多降到6000-8000万,可能仅仅跟附加品的价值相当。这是老的异界如死召玩家不愿意再配置一套属性装的可能原因之一,就如之前有个抱抱坛友说的,要是能把死召上的镶嵌和附魔什么的(无成本)抠下来,他才会考虑买一套80cc;否则,纵使80cc被吹得天花乱坠,他也无动于衷。同时这也是新入坑玩家一般只会选择其中一套装备的可能原因之一。

PS:顺带吐槽一下,TX大公司改时装打孔为装备打孔,又没有低成本取回手段极其恶心!按照目前CC和旧远古粉升级情况来开,以后安图恩副本升级异界套也极可能是打孔消失!6件套升到85级估计增加50-100点力量却要重新打孔,简直TMD的达拉然巨坑!(貌似前面吐槽过了)

2.时间或金钱成本(差异成本):这个之前的讨论普遍提得很多了。对老的异界玩家而言,没开异界套兑换达成完美异界配装的沉没时间成本是巨大,这是不愿意(不舍得)替换的原因之二;大转移后,配置还不够碎片兑换的新异界装,搬砖购买或任务获得属性装还是需要较大的等待时间成本。新玩家同样面临选择,不想等的就请掏软妹币。

3.替换优先级(相对成本):一方面,抱抱作为固伤职业,武器和首饰的提升相对防具要大,保值期相对防具来说也要长得多(特别是首饰),而抱抱目前的缺陷主要还是层出不穷的bug,本身的技能形态我觉得还是不错的,常规图还是能比较安逸的通过,这使得防具提升本身占总输出的比重和变动带来的影响都相对较小,或者说变动的相对成本更高。和第1点结合导致大部分玩家没有替换原来防具的动机。有句极端的话其实说得还是很有道理:(在其他配置达标的情况下,防具)就算穿2B假紫也能轻松过(常规)图,只要你愿意为之(进行高级)附魔和镶嵌。(请注意,可千万别脑补成2B假紫就真的跟其他配装差不多)

所以,请根据自己的追求选择相应的配装。(这句不是废话吗?)

个人认为属性装以后的趋势是散搭王道。

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