总体来说,就表现为:能力全面,高效且稳定。
另一方面:在面对高难图时,法驱基础能力则会显露一些缺点。
但需要声明,除了只能暂时蹦跶,将来必被削弱的个别职业外。一个职业不投入点就想舒服刷高难图,是做不到的。
即便是国服第一职业红眼,如果装备差,不仅不能大崩秒天地,反而被秒是常事。
即便是号称完美职业的缔造者,没有任何投入,爆发力也不堪入目。
具体来说,法驱缺点就体现为:
-输出滞后:难以见面就打出高伤害重创敌人,需要一定的准备时间和伤害累积时间。
-爆发力不足:法驱的爆发技能在面对高血量敌人时,秒杀力就显露不足了。难以仅靠几个技能就将敌人解决。
-命中效率降低:本来伤害滞后和爆发不足的缺点,可以通过后续源源不断的持续输出弥补甚至超越,这也是持续输出职业的定位。但面对位置变动迅速频繁的敌人,持续类技能尤其是白虎的命中率会大大降低。而法驱的位置限定技:压制、玄武的基础限定力又无法满足长时间持续战斗的需要。
总体来说,就表现为,输出效率降低,战斗过程拖长,有乏力、劳累和艰苦感。
〖进阶能力〗
但,法驱的缺点并非不可克服。
法驱通过异界装的打造,可以转劣势为优势:
输出提前,操作简化,秒伤极高,爆发力提升,控制力飞跃。
而且,现在由于异界装兑换的开放,做到这些并不困难。
法驱照样:
可强杀,可竞速,可一套带走。
可变态,可鬼畜,可亮瞎狗眼。
法驱成型后的能力展示可参看楼中楼的链接:成型法驱实战演示。
总而言之,如果你是:不打算深入投入,环游阿拉德观光一圈即可,同时又不想过程太枯燥的休闲型玩家。可以选择法驱。
如果你是:有意愿打造一个大器略晚成的职业,时间精力富余又敢于挑战自我不愿跟风随大流的玩家。也可选择法驱。