大转移后很多职业都有了很大的提升,法驱也赶上了这般列车。下面我们就来讲讲法驱这个版本的走向吧!
法驱创新世纪的提升:
-首先在于四大套装属性的全面崛起:
十几万百分比式神殇诞生的空间套;随手双狗衔接,控制时间近一分钟的追亡套;闪电根本停不下来,落雷成为超越白虎存在的大地套;BUG修复后,白虎两万百分比秒伤终于得到保证的碎魂套。
-其次在于,开放异界套全部位兑换后,法驱的异界装毕业得到了稳定保证。
即使对于新入坑玩家来说,一两个月实现比较强力的过渡搭配,三个月左右达成9件,也是不难的。在时间上比做一套史诗、传说还要快,而且对于法驱,效果上还完胜之。
1、【职业介绍】
相比一看就会的加点和配装,
想必职业的基本情况,才是新手选择职业时最关心的问题,
所以略花篇幅对此进行介绍:
〖职业特色〗
法驱是特色鲜明的一个职业:
他所展现出的青龙、白虎、朱雀、玄武四神兽,符咒、八卦、念珠,技能中的汉字等一系列元素,让人联想到动漫小说中道士、僧侣、阴阳师、退魔师……的形象。
他们这些东方法师:
驾驭阴阳五行之力、通灵支配神魔、绘制符箓进行战斗。
既拥有强大的压制力,让妖魔反击不能,遁逃无处;又善于谋划,在周旋中让敌人灰飞烟灭。
能使用威力巨大的法术,瞬间给予敌人致命一击;也可拿起武器秀一把敏捷的身手,近身缠斗制敌。
而法驱这个职业很好地体现了以上特性。一次刷图,就好比一场驱魔仪式,最终将目标超度成佛。非常贴合传统驱魔师的定义。
所以,如果你对召神劾鬼、降妖镇魔感兴趣,想亲自体验一次驱魔生涯的话,不妨尝试一下法驱。
〖基本属性〗
百分比、光属性、魔法伤害。
中远程范围伤害、持续输出、控制型职业。
〖基础能力〗
法驱的基础能力有两面。
一方面:在面对常规图时,
-法驱有优秀的聚怪能力:善于把分散的群怪聚集而后歼之,没有追着怪打的烦恼。
-出色的持续范围型输出:技能真空少,可随时补刀。落单、散图都不是问题。
-足够的爆发力:朱雀和落雷具有速清群怪的爆发力。常规图法驱三大爆发也足以对敌人造成重创,做到速战速决。以前法驱练级也墨迹的观点需要更新了。
-擅长压制控制:减速限制移动,高频打击干扰出招,玄武抓取使敌人无法行动。
总体来说,就表现为:能力全面,高效且稳定。
另一方面:在面对高难图时,法驱基础能力则会显露一些缺点。
但需要声明,除了只能暂时蹦跶,将来必被削弱的个别职业外。一个职业不投入点就想舒服刷高难图,是做不到的。
即便是国服第一职业红眼,如果装备差,不仅不能大崩秒天地,反而被秒是常事。
即便是号称完美职业的缔造者,没有任何投入,爆发力也不堪入目。
具体来说,法驱缺点就体现为:
-输出滞后:难以见面就打出高伤害重创敌人,需要一定的准备时间和伤害累积时间。
-爆发力不足:法驱的爆发技能在面对高血量敌人时,秒杀力就显露不足了。难以仅靠几个技能就将敌人解决。
-命中效率降低:本来伤害滞后和爆发不足的缺点,可以通过后续源源不断的持续输出弥补甚至超越,这也是持续输出职业的定位。但面对位置变动迅速频繁的敌人,持续类技能尤其是白虎的命中率会大大降低。而法驱的位置限定技:压制、玄武的基础限定力又无法满足长时间持续战斗的需要。
总体来说,就表现为,输出效率降低,战斗过程拖长,有乏力、劳累和艰苦感。
〖进阶能力〗
但,法驱的缺点并非不可克服。
法驱通过异界装的打造,可以转劣势为优势:
输出提前,操作简化,秒伤极高,爆发力提升,控制力飞跃。
而且,现在由于异界装兑换的开放,做到这些并不困难。
法驱照样:
可强杀,可竞速,可一套带走。
可变态,可鬼畜,可亮瞎狗眼。
法驱成型后的能力展示可参看楼中楼的链接:成型法驱实战演示。
总而言之,如果你是:不打算深入投入,环游阿拉德观光一圈即可,同时又不想过程太枯燥的休闲型玩家。可以选择法驱。
如果你是:有意愿打造一个大器略晚成的职业,时间精力富余又敢于挑战自我不愿跟风随大流的玩家。也可选择法驱。
〖操作风格〗
-作为法师,自然血少防低。对于纯新手,掌握基本套路前容易损血阵亡。
-和所见即所得,只需对准放技能的职业不同。发挥法驱的伤害,需要熟悉的过程。初接触会略显生疏,但基本套路的掌握也不难。
-法驱的模式是走位布阵,衔接压制,躲避、进攻交替。
在面对有难度的地图时,法驱讲究策略,而不是简单地ASD过图。
-法驱的技能释放后离体存在一定时间,释放后延迟起效,且体现效果需要时间累积,技能的表现和释放位置、顺序密切相关。
所以,作为法驱,要掌控时间、空间、节奏几个关键要素。
心中既要有预想的流程草图,也要准备好意外的补救措施。
-法驱讲究技能的衔接,但又不同于连招。在有难度的地图,先摸索套路、后练习掌握,是必然的过程。同时实战中又考验临场应变。
以上并不代表法驱墨迹,而是说,法驱的掌握需要更多思考、摸索的过程。这既是难度所在,也是乐趣所在。如果有意追求暴力,也是可以一路无脑秒过去的。
〖力驱好法驱好?〗
所谓驱魔,一种就是法驱所表现的法术路线。
另一种路线则就是力驱所代表的:物理打击,肉体消灭。
力驱是刚正面,照脸打,推进式,霸体拼招的职业。定位为爆发输出。
在装备搭配上,法驱以异界套为主,讲究的是技能优化。从而避免实际输出小于理论的尴尬,将潜力真正发挥出来。
力驱则以粉装、传说、史诗、异界……混搭为主。讲究的是提升伤害。从而避免爆发型技能空有形态,实则没有爆发级伤害的尴尬,维持充足的爆发力。
在能力高低上,力驱法驱方向、玩法均不同,所以难分优劣。只能说根据自己的喜好倾向选择。
2、【加点模板】
这里先为新手提供一个练级加点模板:
法驱目前现状是,SP点充足,TP点紧缺。
>>>>>通用技能<<<<<
受身蹲伏:必学。
魔法暴击:必满。
魔法背击:法驱技能背击很多,推荐学习。
>>>>>普通技能<<<<<
Lv5阶梯:
缓慢愈合:目前法驱SP充足,推荐学习。
Lv10阶梯:
净化:解除异常状态,推荐学习。
Lv15阶梯:
破魔符:主力小招,一般学满。
天使祝福:增加魔攻和智力,推荐学习。
Lv20阶梯:
断空捶击:聚怪神技,必学且只学1级。
脉轮:圣光:主力BUFF,必满。
Lv25阶梯:
朱雀符:常规、练级搬砖图推荐学习。
压制符:重要控制,必学。
黑暗切割:推荐至少学1推怪。
Lv30阶梯:
式神:白虎:主力持续输出,提供加速,必满。
Lv35阶梯:
落雷符: 主力对群输出,必满。
除灵:白虎:调整白虎阵,必学。
狂乱锤击:暴锤前置,1级。
Lv40阶梯:
式神:玄武:无法抓取绿名和领主。可做1级前置。
Lv45阶梯:
式神·殇:主力爆发输出,必满。
无双击:暴锤前置,1级。
Lv50阶梯:
斗志散发:主力BUFF之一,必满。
苍龙逐日:赠送不费SP。
Lv60阶梯:
式神:真玄武:主力控制技能,必满。
Lv70阶梯:
狂暴锤击:主力爆发输出,必满。
-新兴小招空斩打,详细见后。
-跃翔,学习1级配合白虎的加速加跳跃力效果,可进行大高度远距离跳跃,可用于穿越敌人辅助走位,兼有一定娱乐效果。并非必需。
-远古记忆增幅量不明显。并非首选BUFF技能。SP富余的情况下才可考虑。
-不屈意志在于保护读条技能释放安全。可防止被一般性攻击打断,但无法对抗抓取、控制类异常。并非必要。霸体药也可取代其作用。
-武器祝福,增加命中,减少miss。可选BUFF。
-潜龙、巨旋风、星落打,个人推荐都学习1级,有巧用。耗费SP不多。
-针对深渊、或者为追亡套准备,则推荐加满小狗。
-目前法驱小招方面都不算出色,
且TP紧缺,除了朱雀符无TP时群爆伤害也算可观之外,其余小招离开TP伤害难保证,学了也算是浪费SP。所以小招作为输出选择,目前优限度均不高。
具体来说:
-朱雀符练级图推荐学满。单体乏力故针对点也可放弃,但也推荐学1级,用来骗属性,或者烧尸体。
-黑暗切割,推荐至少学1级用来推怪。
-恶魔之手,系统送1级。暗属性。后期成长差。绝望塔虽然有高光抗低暗抗层,但并非只有学黑手才可解决。
-升天阵可学1或者稍多几级用来衔接,但如今有断层,也非必须。个别地图可加高以限制敌人,方便走位布阵。
-空斩打相比之下,在小招中反而具有高伤害的优势。所以可以作为小招的备选之一。
-契约点根据自身走向,优先选择主力输出技能学习:破魔、白虎、落雷、式神殇、暴锤。
扣SP则优先从缓慢愈合、压制符,二线输出技能拿走。
〖TP分配〗
大原则就是:TP根据自己选择的主力技能去分配。加满主力技能的TP后,剩余的TP分配给二线的输出技能。
TP压制各种点一般都学1级,很多图效果出色。但在自觉不需要时,也可舍弃。
另外需要注意的是,由于“小鸟持续时间缩短导致实际打击数降低”的问题。
空间9下的大鸟TP,是不推荐学满级5级的,不然实际伤害反而会降低。
几大流派必满TP的情况:
常规点:满TP破魔符、白虎、式神殇。
走大地落雷流:满雷和白虎。(TP落雷只有在大地套时,才有学习必要)
走碎魂白虎流:满白虎和破魔。
走空间9破魔大鸟流:满破魔符,大鸟3或4TP。(两者实际表现比较接近,3在hit数上更稳定一些,4则单次伤害较高、且能缩短站桩时间)
对于本版本的新兴小招空斩打,特别指出:
空斩打需要同时满TP基础精通和TP空斩打。
-有空斩打的练级点:满空斩打、基础精通,破魔符。白虎、大鸟选一加高。
-有空斩打的大地落雷流加点:满雷和白虎,基础精通和空斩打。
-有空斩打的空间破魔大鸟流:满破魔,基础精通和空斩打,大鸟3或4。
然后是后期流派,空斩打的兼容情况:
-碎魂白虎流:主力输出是白虎,Z的浮空倒地效果会干扰白虎的命中。只有玄武抓取时,才没有这个问题。故兼容性最差。而碎魂对破的加成,也让培植另一个小招的必要降低。最后一点,碎魂追求的是一套白虎带走,而不期待布阵后小招的作为。
-大地落雷流:虽然Z和落雷不存在兼容问题。落雷的高频打击还能为近身蓄力Z提供一定保护。但大地的持续输出力,相当部分也来源于白虎。
而大地的高持续输出力,是基于减冷却后的多雷叠加。多雷叠加过程中,也不期待小招的作为。
但落雷流不使用CD药,存在一定真空。且缺乏类似碎魂下的破那种比较给力的小招。此时,不依赖换装基础就较好的Z,可作为落雷流小招优先备选项之一。
-破魔大鸟流:偏向瞬时输出,符合跟队、搬砖的节奏。这个时候,空斩打相对合拍。可作为小招优先备选项之一。
-练级点:由于Z的成长比较快,前中期伤害比较出色,所以可作为小招备选项之一。但以练级图目前的难度而言,对Z还远谈不上依赖。
若是选准未来不加Z的流派发展,又打算节约洗点水,学Z就需慎重了~(不过,其实Z的SP占用非常少,即便转型,也是完全可以留出空间容纳Z的。)
总之,Z是一个基础很好的小招,在小招中优先度较高。但和法驱存在一定兼容问题。
对于法驱来说,走纯Z也可,但不如力驱合拍、出色。
而后期各种流派, Z也只算是小招备选项之一。
3、【装备搭配】
〖初阶搭配〗
初阶搭配,即针对练级等常规图所使用的搭配。
目前练级图难度并不高:
单刷王者基本不需要担心装备太差而导致伤害不够。
地狱适应节奏后,即使过渡装备,单刷也是毫无压力的。
基本原则是:武器选择念珠,防具选择布甲。品级上,特别是武器,尽量选择接近满属性的最上级。可以进行一些低档廉价的附魔。每5级或者10级时尽量更新一下装备,保证跟上人物等级就可以了。
-新版假紫对附加属性的内容进行了调整,
装备自带一些固定附加属性。此外可调的随机附加属性最多只能有2个。
假粉类似假紫,但其调整次数有上限。重置次数需要刷绝望塔道具,比较坑。
它们都是每5级一代。
-传承武器和防具产量较少,最上品级随之也较少,价格略高,提升也有限,刷图不推荐。
〖武器〗
武器备选项:
-假紫:最廉价的选择。附加属性可选择智力/光强/魔爆之二。
-粉装、假粉:基础属性高于假紫,法驱的粉武器价格较便宜。
注:粉武器是每10级一批,等级尾数为5的多已经绝版,且缺乏低级粉武器。
假粉则一直产出,随时换代上有优势。
-租赁武器:属性大大高于前两项。不过只有一天的使用期限,有条件的可以选择。
-异界武器:基础属性大致接近70假紫武器。70级后可通过异界获取,可强化主力技能,也是过渡可选项之一。
一般而言,练级过程换代快,难度低,不需要刻意强化武器。
〖防具首饰〗
假粉性价比低,推荐以假紫为主。
随机属性选择:
防具、左右槽:智力+魔爆
首饰:智力+命中
除此之外,一些领主粉,任务装也不错。
〖进阶搭配〗
即进一步提升能力,以求更好应对异界、镇魂等高难度地图的搭配。
法驱目前提升的核心途径依然是异界装。离开异界装的搭配,比较固定且并不复杂。
故下面仅围绕异界装介绍。
进阶搭配的大方向是,武器以高基础、高无视为首选。防具首饰的搭配以异界装为基础。在此基础上,再搭配其他非异界装备,用来进一步增幅或换装。
〖武器篇〗
武器是后期收益最高的投入途径。应优先为自己配置一把像样的武器。
无视在后期是重要的提升途径。所以,后期选择上,武器都应该有一定强化。
应付高难图,一把相当于+12的80粉级别的武器,算是能流畅刷图的毕业武器。
首选仍是念珠。
后期尽量选择高等级80、85的念珠,基础属性高、无视成长高。
除非是超高强,否则一般不选择低级念珠和其他类型的武器。
比较常规的武器获取途径:
-最基础的选择,买一个或者强一把+12的80粉即可。产量大,价格较便宜。
-拍卖有高强、超高强成品的,可以直接买。
-没有,可以更进一步追求+12、13的镇魂。用强化券,或者用强化保护券去挑战凯利。投入略大,且看运气。目前值得这么做的只有镇魂。
--有耐心的可以去做可量产的念珠,比如任务传奇、领主粉、领主塔史诗、异界之类的,然后冲高强,碎了也不心疼。但法驱粉念珠很便宜,所以这么做的前提是,结合特效,强化后要比粉念珠表现好才值得。
注意:
因为武器投入量较大,所以有必要考虑长远。虽然目前镇魂是值得动用保护券、强化券的最强武器。但日后开放新史诗后,新的强力SS武器可超越镇魂。包括更晚的安图恩副本,会出现新一批强力武器。量力而为。
-不同武器伤害的比较:
根据个人情况、副本情况,武器表现也不相同,所以难以给出一句话结论。
建议自己进行计算选择。
不考虑特效,一般而言:
按照史诗>传说>神器>稀有的稀有度顺序,
同等级下,强化为X的某稀有度的武器,伤害和强X+1的低一阶武器伤害大致接近。
无视在镇魂、巨龙这种高防御地图,提升更明显。在防御较低的常规图,无视的作用相对下降。
-大转移新增的一批传说念珠,就其特效来看,多数并无亮点。
综合来说,并不具有明显超越常规粉念珠、镇魂的表现,没有必要刻意追求高强。
特效武器:
-七龙拱月珠:55级史诗,领主塔可量产。
由于明显减少落雷符的闪电间隔,搭配大地9时,输出表现明显超越其等级。
但低强化下,相比常规毕业武器并仍无优势。
若有兴趣,也可进行量产强化。
-贪婪之欲:85传奇念珠。
攻击2%削减自身5%或者敌人30%HP。但对领主只有5%的效果。
所以抽血效果在对抗绿名,特别是特定高防敌人时,才比较明显。
自身输出越高时,抽血的作用就越不明显。
基础触发几率略低,无白字装备配合增加hit,则触发不稳定。
和同是85传说的镇魂比,镇魂伤害稳定。
目前价格不稳,性价比待观。
-异界念珠:基础和无视略高于70假紫念珠。
论单属性加成,E2念珠大于E3,但E3可以附加双气息。
考虑到对技能的加成,其所针对的技能,伤害大致接近80假紫念珠。
双气息则可带来流畅性的提升,和伤害的变相提升。
因为增加抗魔值,便于在异界加入高增幅的普通装备,所以在异界表现可进一步提升。
同样,无一定强化也不是首选。
〖异界篇〗
异界装的本质就是对技能进行强化:强化技能优势的同时,也提升了短板。
首先,对四大套装的属性和定位进行介绍:
各大套装视频演示请参考楼中楼。
〖追亡之真意〗
是四套里面的辅助向套装。
主要价值在于对小狗的增强,6件使小狗可抓取绿名,9件可使小狗抓取领主。
配合大狗的加持续时间和减冷却:
一来可几乎消除法驱无狗真空期;二来可以做到双狗共存,几乎无间隙地对目标进行连续抓取。
使法驱具有强力且持久的控制力。用来换装放狗辅助其他输出套使用。
当然,玄武的控制不是全能的,如无法抓取建筑类敌人、高悬空敌人。
〖空间扭曲者〗
6件属性围绕破魔符,9件让大鸟发生质变。
这是一套针对见面爆发力的套装。
6件套拥有对破魔全面的提升,以此维持破魔在法驱常规小招中第一的位置。
9件套则让大鸟伤害提升,冷却缩短,成为法驱爆发的基础。
但由于目前存在这样的问题:
TP、装备效果让小鸟飞行时间缩短的同时,小鸟实际打击数却也随之降低,且不稳定。
所以影响到空间9理论最大威力的发挥。
虽然这套针对爆发力。
但对于装备一般的玩家来说,即使身穿空间9,也是难以做到一次大鸟就秒杀高血量敌人的。爆发带来的效率提升往往见于血量相对低的地图。
但至少为法驱提供了一个高百分比的技能骨架,在此基础上,
随着装备水平的提升,更进一步借助换装、药水支持,也可发挥出理想的爆发效果。
〖大地支配者〗
9件套让落雷发生质变,同时6件对白虎有一定增强。
9件让落雷对单体敌人输出发生飞跃,
使落雷在对群优势的基础上,对单体也一样出色,
从而成为可以独当一面的稳定高输出技能。
〖碎魂救赎者〗
9件对白虎有伤害有大幅提高,同时缩短白虎冷却,加速白虎阵的成型。
6件对大狗抓取时间有较高增加。
这是围绕白虎的套装,也是持续高输出装。
白虎阵在理想状态下,具有极高的输出能力。是对付高血量敌人的好手。
碎魂和大地都是以持续高输出见长的套装,新手首选哪一套呢?具体比较,会在之后进行。
〖具体搭配〗
首先,新手异界流派选择的个人推荐:
如果是选择了Z的法驱,前期可以使用速成的风神3+散件的空斩搭配过渡,也可和破魔搭配结合。
如果是没学Z的法驱,前期可以使用空间3+散件的破魔搭配过渡。
中期推荐大地3+碎魂3+散件的白虎搭配。实现简单,但表现和完全体碎魂9差距不大。控制方面,可追求碎魂6、追亡6换装放狗控制。
后期9件套,优先推荐实现大地9。之后再追求其他套装。
异界装深入搭配的原则:
1、以套装为基本骨架。
2、若套装外搭配散件,因散件各个部位加成量有高低之分,所以套装尽量安放在散件加成量少的部位,以求加成最大化。(具体为戒指/手镯/左槽<护肩/腰带/鞋子/项链/右槽<上衣/下装<武器。)
3、在套装外的空位,加入其他各种非异界的高增幅装备,以求进一步提升伤害。而且,异界散件,可用增幅更高的非异界装来代替。
但在异界,搭配要首先保证抗魔值达标,以便享受可观的属性奖励。要注意对加入的非异界装备量进行控制。
4、由于异界套针对的技能:白虎、落雷、玄武等,技能属性多在释放时锁定,且都是持续性技能。
所以,在用套装放完这些技能后,适合切换伤害增幅类装备、特殊效果类装备,在不影响技能属性的同时,进行二次加成。
但在异界,换装要考虑对抗魔值的影响,避免提升小于惩罚,得不偿失。
下面针对技能进行具体介绍:
顺序为:空斩打、破魔符、式神殇、落雷符、白虎、光圈、天使、玄武。
1〖空斩打〗
作为新兴小招,拥有较好的基础伤害。因此也成为小招可选项之一。
加成空斩打的异界套是力驱的[风神之惩]三件套属性。
增加空斩打伤害减冷却的同时,能缩短令法驱苦恼的潜龙蓄力过程。
由于本套装的防具是板甲,所以法驱应使用首饰部分。
围绕风神3的搭配,
一种是风神3+散件。只加成Z,但比较速成,适合做临时的跳板。
一种是在9件套大成之前,在各种3件,6件或者3+3的过渡搭配的基础上,加入风神3。
如,空间3或6+风神3,空间3+碎魂3+风神3,加强破魔,Z两小招。
大地3+碎魂3+风神3,以Z作为白虎的补充。
由于都是临时或者不主流的搭配,就不详细介绍了。
在9件套大成之后,风神3将没位置可加。即使用来换装,也往往影响节奏,且收益小。
唯一有较大价值的是,空间9和空间6+风神3的切换:6+3加强小招清杂兵,切换9件加强大鸟爆发。
鉴于目前9件套表现的强力,以及组队碎片获取量少、套装兑换需求碎片量多的情况。
对于有志于实现9件套的新手,碎片较为珍贵。
但双开后单刷碎片获取量会显著增加。
是否先拿碎片先去换风神3,以求速成Z相关的搭配。请根据自身情况选择。
除了拿Z做小招,法驱走纯Z路线倒也不是不可。特别是以后开放85史诗,打到Z专用护肩后,又不打算转力驱的话。
但,确实Z的形式更适合力驱。力驱的Z表现也更出色。
深入培养Z,也需要不少投资。如果是奔着Z来玩,还是建议选则力驱。
2〖破魔符〗
作为法驱常规小招的代表。
初期可以空间3+散件,
进阶以空间6为基础+散件。
也可以和碎魂3搭配。实现能力全面的破魔搭配。
破魔散件的搭配,存在次数、威力散件比例和部位选择的问题。
全次数或威力,伤害是不如混配的。
但由于目前的破魔符,即使极限打造,也失去了往日一路秒的地位。多为过渡存在。最终穿空6+风3,空6+魂3即可。所以就不在此纠结了。
无限破:
所谓无限破,就是压缩破魔的冷却,最终效果是,
通过连续不间断的高频打击,增加输出的同时,让敌人动作减缓静止,甚至持续僵直无法行动。
但是,难以做到高伤害和短冷却兼顾。
在高频打击上,日常可压缩到的冷却水平,无法保证敌人完全被控制。
且部分敌人是无法用高频打击控制的。
武器使用镰刀、战斧,或者混搭部分减冷却的史诗装备,也可进一步压缩冷却。
不过并不推荐这么做,代价高。而且在碎魂和落雷的效果面前,破魔已经是昔日的流派。
具体搭配:
新一代的无限破,依托的基础是空间6。
在空间6的基础上,搭配减冷却散件,或者减冷却装备。
比如赫拉斯左右槽+散件上衣裤子(气息一个蓝绿一个蓝红)+空间6。
在武器保留使用念珠的情况下,日常所能稳定达到的冷却水平,仍然和真正的无限有微小距离。只能在触发春华称号后,进入短暂的真无限。
3〖式神殇〗
[空间9]是对于大鸟最全面的加成,
实际中,TP加高配合空间,导致小鸟打击数明显降低。
影响了其表现。
对于平民阶层的玩家,
若打造出了爆发形态的技能,却没支撑爆发的人物属性,技能最终也只是空壳。
但即使做不到秒怪,在减冷却的支持下,短时间多次大鸟对于部分敌人也是有一些实战意义的。
此外的搭配如双气息大鸟,也并无刻意追求的必要。
4〖落雷符〗
[大地9]是落雷质变的依托。
而除此之外的搭配,对单输出成长远低于对群。适用面窄,不赘述。
大地9配合减冷却带来的提升明显,输出潜力较大,
而且大转移新增的廉价版冷却药,更是让大众日常减冷却的成本接近于0。
5〖白虎〗
[碎魂9]是白虎的完全体搭配。
白虎成型快,阵型小,血量多,拖沓的问题得到很好解决。
同时碎魂6下的大狗有长达10秒的控制时间。
相比落雷和大鸟质变几乎必须靠9件,
白虎有个实现很简单,效果不错的过渡搭配。
即[碎魂3+大地3+散件]。
它拥有和碎魂9一样的成阵速度,和差距并不巨大的白虎伤害。
虽然是过渡搭配,但有着接近终极套装的实力。
大地和碎魂套的对比:
同作为高持续输出套,对比自然不可避免。
1、首先是一般情况下:
大地和碎魂具有相近似的秒伤输出,其差别更多由技能本身特点所引起。
-对多个敌人:
大地对血量较少的多个敌人,效果多优于碎魂。如机械牛猫妖图。
碎魂白虎需要成型时间,且打击路线固定。若有意扩大阵型,则打击频率降低。
大地对血量较多的多个敌人,效果可能低于碎魂。如遗迹双骑士、波罗丁。
敌人数量多个,又不容易被聚在一个点上,则会分散落雷。导致输出降低。
-对单个敌人:
单纯的大地落雷秒伤,比不上碎魂的白虎。
但大地的落雷+白虎,就和碎魂的秒伤差不多了。
两者理论上的秒伤差距并不大。
-碎魂的缺点在于,输出的发挥更依赖于限定敌人的位置。
位置变动频繁,和位置高于白虎范围的浮空敌人,白虎命中受影响大,对控制依赖大。
-落雷的缺点在于,不如白虎的位置可及时调整,对付反伤型敌人有劣势。同时受冷却时间限制大。另外,落雷是无色技能。部分无色反应的图对其使用有所影响。
此外,碎魂的玄武控制力略高于大地。
2、其次是减少冷却的情况下:
碎魂白虎最明显的提升仅在于成型速度。
但大地落雷真空减少的同时,随着落雷符两张、三张……共存时,大地的秒伤会陡然提升。多雷共存时大地输出明显超越碎魂。
同时,多雷叠加后,大地的劣势比如对群雷分散的问题,有所缓解。
另外,减冷却下的高频落雷有一定连续僵直、扫地效果。
3、最后是玩家伤害较高的情况下,
随着伤害的提升,碎魂在白虎方面,相对于大地的优势也可缩小。
大地不仅雷是主力,其白虎伤害也并不太差。还可顺手进行碎魂3件换装,以进一步提高白虎伤害。
虽然大地和碎魂的白虎存在差距。但更多是在持久战上累积体现的。
当玩家的输出能力高过敌人血量时,
即碎魂布阵后可速杀敌人,大地的白虎配落雷也可同样做到,且时间差距并不大时,即:
若大地的白虎可起到碎魂白虎的速杀作用时,碎魂的优势面将进一步缩小。
而大地落雷上的输出,碎魂是难以弥补的。
之所以优先推荐大地9,并非大地能完胜碎魂,而是考虑到落雷质变必须依赖9件。而白虎有碎魂3+大地3的搭配过渡可选。
6〖脉轮:圣光〗
一般而言,通过换装释放光圈,可多增加500左右的智力。
增幅光圈的基本思路是:
光圈散件+堆等级。一般而言,优先使用堆等级装,其余部位给光圈绿气息散件。可用追亡6代替散件加成较小的部位。
具体请参考楼中楼的帖子。
新增堆光圈装备:战争领主宠物(技能等级)1~2级、周年庆称号1~2级。
7〖天使祝福〗
一般而言,换装释放天使,可多增加大约120魔攻、200的智力。
增幅天使,要靠圣骑士的套装:[寂静的祈祷者、寂静之誓、赤心之启示]。
最好的是祈祷6件+赤心3件。
各种6+3,3+3+3互配也可。
天使祝福也可堆等级不过收益较小。
另,天使效果随释放时精神值提升,也可堆。
武器选用燃烧之血十字架可大幅提升天使效果。不过价格高昂,不推荐。
对大众来说,比起自己极端堆天使,还是抱好奶爸大腿实在。
和光圈相比,难说两者效果差距大。且必要时可以都换装使用互相加成。
不过光圈更为速成,占用背包少。没有特殊需求,只选择光圈换装即可。
8〖玄武〗
玄武比较固定,就是追亡6、9和碎魂6。
玄武的抓取有约四秒的间隔。
追亡的加成偏向持续衔接控制,大小狗共存接替衔接,以填补间隔。
碎魂6的大狗单次抓取时间更久,间隔可通过支援角色的控制技能填补。推荐练一个毒王,用其街头风暴做支援技能。
在可以使用支援角色的地图,碎魂6大狗+街头风暴支援+碎魂6大狗,可形成长达约25秒的稳定连续控制。
总的来说,碎魂6配合支援,偏向实现一次稳定的长时间控制。适合对付如黑色大地2、4类型的房间。
追亡适合对付需要持久频繁压制、无法使用支援的地图。
追亡的双狗衔接,对于动作快,有无敌招数的敌人,衔接过程敌人可以发生逃脱。
碎魂+支援则比较稳定。一般而言,碎魂6足够应对控制需求。
另外,若输出在常规控制下就足以重创、消灭敌人时,就不依赖追亡的持续控制了。
当战斗乏力时,首先考虑的不是提升控制,而是提高伤害。
〖混搭篇〗
单纯的异界装,是对技能进行优化。搭配其他装备,可让伤害更进一层。
比较昂贵、稀缺和绝版的装备,本篇就不介绍了。
在异界的基础上进行混搭,首先需要注意装备间的冲突。
增幅类装备,大致有如下三种。
1伤害增加类装备,即黄字装备,穿多件时,只有增幅效果最高的那件有效。多穿是没有意义的。
2暴击伤害增加类装备,即黄字暴击装备,类似黄字,多穿也是没有意义的。
但,一件黄字装备和一件黄字暴击类装备一起穿戴时,加成是可以叠加的。
3伤害附加类装备,即白字装备。穿戴多件白字装备,加成可以共存。白字和黄字、黄字暴击装备一起穿戴,之间也可叠加。
注:大转移后新增的装备,装备类型的表达方式进行了统一。但之前的旧装备,不能单凭说明判断类型。
常用混搭装备:
神器:
-赫拉斯研究所首饰系列
赫拉斯研究所掉落或制作。
分为减冷却,附加伤害(白字),增加暴击伤害(黄字)三种。
首饰高暴击,左槽加双攻,右槽加属强。
是过渡不错的选择。
推荐首选减冷却套。配合NPC的廉价冷却药。日常刷图流畅度提升明显。
还可以和异界套混搭。
-双攻左槽/光强右槽
最常见的用于提高伤害的混搭,粉装拍卖即可购买。
后期搭配并非首选,推荐选择便宜的暂时过渡即可。
一般而言,只能用一件时,同级别的光强提升略大于双攻。
史诗左右槽提升量可观,运气好的可以用上。
-黑色双子戒指:缓/电/缚
攻击对应异常状态的敌人15%削减10%血量。主要用于对付绿名。
分别针对破魔的减速,压制符的束缚、落雷的感电。
主要意义在于输出相对敌人血量低时,用来削血。尤其是特殊的高防敌人。
当输出升高时,表现降低。
能减速的敌人,减速持续时间长,双子缓容易发动特效。
普通落雷的感电触发几率低,大地下几率升高。可使用电。
缚适合用于异常免疫的敌人。
-(黄金梦)黑珍珠 米斯特
破招时附加17%/20%伤害。黄字装备。
目前已经绝版。
不适合玄武控制时、落雷扫地时的作战。
除此之外破招频繁时,特别是高频落雷减缓敌人动作持久破招时,有一定提升。适用面略窄。
-青龙雕文斗篷 左槽
通过青龙大会任务制作。
黄字暴击装备,增加10%暴击伤害。
穿戴后进入15秒的伪装,刷绝望之塔,能很好地保证开场的安全。但并非必须。
传说:
-耀之荣光 手镯
通过遗迹任务制作。
伤害+9%。黄字装备。
污浊之魂戒指-缓/电/缚
对应异常状态敌人附加15%伤害,黄字。
附加水平参考对应异常状态。因为依附于异常状态,所以部分敌人无法保持稳定的附加。
血色残阳礼帽
卡勒特总部任务制作。
1~50级技能Lv+1,暴击伤害+7%,黄字。
提升全面,适合Z战士。
海神迷咒之蓝灵长裤
幽灵列车任务制作。
1~45级技能+1。适合Z战士。
史诗:
-灵魂猎者 项链
本项链虽然可通过守护者祭坛稳定获得,但是耗时较久。
为属性增加类装备,为角色提供+20%面板攻击(不含无视伤害),+20%独立攻击的BUFF。
换下后,效果会消失。
目前存在BUG,组队时,怪物仇恨不在自己身上时,远程攻击不享受加成。
-嗜灵之戒
该戒指也是守护者祭坛制作。
对恶魔族敌人附加30%伤害。
为白字装备。
称号:
称号作为礼包的内容,基本新的必然胜过旧的。
相对目前绝版的高价称号,推荐新玩家还是期待新礼包。
-天之骄子·悟
目前基础属性最全面最高的称号。
-使徒的宿命系列:
对应种族伤害附加7%。
为白字装备。
针对对应的怪物,提升接近骄子,但无视高时,胜过骄子。
宠物:
宠物和称号一样,没有最好只有更好,有耐心的请期待各种礼包。
-冰翼之魂:
拍卖就可以买到,性价相对略高的宠物。
技能为20秒增加8%最终伤害。取下宠物效果不消失。和各种增幅装备不冲突。
但相同类型宠物技能互相覆盖。
不打算开盒子买礼包的可以直接买一个。
-玛巴斯:
拍卖可买,俗称白兔子。技能增加20%最终伤害。
但冷却实在太久,并不适合日常作战。不推荐。
-迷你战争领主-技能型
SSS型能增加1~50的技能2级。
目前只能在赫拉斯小几率掉落,并拾取矿石进行升级。
获取靠运气,升级过程更为漫长。
技能伤害提升一般为6、7%的水平。和礼包宠物比,并不算特别高。
主要意义在于堆技能等级,如觉醒、空斩打。
对于新手来说,目前的获取难度下,只是一个传说。
〖换装篇〗
前面提到的用于混搭的装备,其实也一样可用于此类换装。换装类也可以混搭。
只不过下面介绍的装备更适合临时换装,不适合全程配搭罢了。
所谓换装,基本就是:
由于法驱多数技能,如白虎、落雷、玄武等。
其百分比、等级、效果、冷却、伤害等属性。在释放时锁定。
之后身上装备、人物属性改变,不会影响以上属性发生变化。
所以,释放前,可以穿异界装、堆等级装、面板增幅类装备提升技能伤害。
放完技能后,可以换上一些伤害增幅类装备,特效类装备,来进一步提升伤害。
即:
高属性加成类装备、堆等级的装备,可以在换装前佩戴。提高人物和技能的面板。
放完技能后,就可以将黄白字装备、DEBUFF装备、特效类装备换上,对伤害进行提升。
比如打恶魔族敌人时,碎魂9+魂坠+骄子放白虎,放完后换上遗迹手、噬灵、使徒……
换装是一种重要的提升途径,但无需刻意追求极致。装备正常,能流畅过图时,没有必要进行过多的换装。
武器
-蛮荒之预言
领主塔制作的图腾。伤害附加25%。
白字装备。
因为基础较低,换装后会明显影响后续释放技能的伤害,所以应根据情况使用。
称号
-明日之洗礼 春华
基础属性全面,但重点在于其-30%CD的特效。
该效果可以和药水的-cd效果共存,配合精神刺激药水,可-60%CD。
特效持续时间15秒,特效冷却时间是45秒,即有30秒的触发间隔。换称号后特效依然存在。
技能的冷却时间,是释放时决定的。当释放完进入冷却后,即使-CD也不会加快技能的恢复。
所以,虽然特效只有15秒,但已经足够释放各种技能,使其CD快速恢复,从而达到短时间密集释放技能的效果。是发挥大地9潜力、减少狗冷却的关键。
正确用法:
为了保证称号的特效在需要的时候触发,往往不全程穿戴。而只在需要爆发时,再进行换装,触发效果后,开始放落雷、狗等技能。
左右槽:
驱逐伪装者之圣戮石
背击时附加10%伤害,白字。
当白虎落雷频繁背击时,有一定换装可行性。
性价比待观。
另有一些特定种族附加类装备可选,不赘述。
〖时装〗
刷图属性选择:
-上衣:想全面照顾可选光圈,或者根据走向选择输出技能。注意现在可选觉醒后技能了。
-下装:HP。节日套、天空套可选择低级技能。
-头部/帽子:智力、释放皆可。
-胸部/脸部:攻速,对法驱一些技能如断层暴锤有些帮助。
-腰部:回避。自保。
-鞋子:移动。补移动短板,法驱重跑位。
-皮肤:物理减伤。法驱物理防御低。
〖附魔〗
-武器/上衣/护腿:推荐魔攻
-首饰:光强
-护肩/鞋子/腰带:魔爆(鞋子腰带为黄龙之碧玉宝珠)
-称号:魔攻 (周年称号千万不要再去附魔其他效果,会覆盖原有加技能效果)
-左槽:阿伽门农之智天使
具体去查阅游戏词典不再列举。
〖徽章〗
-上衣/下装 绿色徽章:魔暴
-腰带/戒指 红色徽章:智力
-鞋子/手镯 蓝色徽章:命中率
-头肩/项链 黄色徽章:释放或攻速
-左右槽 白金徽章:可根据搭配选择技能白金徽章。
白金徽章包含的技能有空斩打、落雷、玄武、大鸟。