5〖白虎〗
[碎魂9]是白虎的完全体搭配。
白虎成型快,阵型小,血量多,拖沓的问题得到很好解决。
同时碎魂6下的大狗有长达10秒的控制时间。
相比落雷和大鸟质变几乎必须靠9件,
白虎有个实现很简单,效果不错的过渡搭配。
即[碎魂3+大地3+散件]。
它拥有和碎魂9一样的成阵速度,和差距并不巨大的白虎伤害。
虽然是过渡搭配,但有着接近终极套装的实力。
大地和碎魂套的对比:
同作为高持续输出套,对比自然不可避免。
1、首先是一般情况下:
大地和碎魂具有相近似的秒伤输出,其差别更多由技能本身特点所引起。
-对多个敌人:
大地对血量较少的多个敌人,效果多优于碎魂。如机械牛猫妖图。
碎魂白虎需要成型时间,且打击路线固定。若有意扩大阵型,则打击频率降低。
大地对血量较多的多个敌人,效果可能低于碎魂。如遗迹双骑士、波罗丁。
敌人数量多个,又不容易被聚在一个点上,则会分散落雷。导致输出降低。
-对单个敌人:
单纯的大地落雷秒伤,比不上碎魂的白虎。
但大地的落雷+白虎,就和碎魂的秒伤差不多了。
两者理论上的秒伤差距并不大。
-碎魂的缺点在于,输出的发挥更依赖于限定敌人的位置。
位置变动频繁,和位置高于白虎范围的浮空敌人,白虎命中受影响大,对控制依赖大。
-落雷的缺点在于,不如白虎的位置可及时调整,对付反伤型敌人有劣势。同时受冷却时间限制大。另外,落雷是无色技能。部分无色反应的图对其使用有所影响。
此外,碎魂的玄武控制力略高于大地。