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科普技能攻击与冷却时间的理解出现的计算误区

时间:2014-06-20 14:41 作者:初念 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
详细科普玩家对技能攻击加成与冷却时间的理解计算误区

大转移降临国服了,其中玩家最关心的异界盒子兑换也降临,那么很多人对远古套装的追求无非就是攻击的加成,技能CD的减少和技能的特效变化了。那么今天我就要说的就是攻击的加成和技能CD的问题,很多人会对这两个问题有一些理解上的误区。

首先讲攻击上的加成吧,很多玩家会以为比如装备上的3件套属性某个技能加20%攻击,6件套属性又加了这个技能的30%攻击,会很大程度的以为一共加了50%的攻击。其实在DNF装备里并不是这样计算的,实际加成会比50%还高,那么为什么会比50%还高呢,到底怎么计算来的呢?

那么就是通过两个数的相乘得来的。计算方法就是假设一个技能的百分比/固伤为1,那么1*1.2*1.3=1.56,那么这个装备就是增加了56%的伤害,那么这么算又有什么证据呢?那么我就简单的拿两个散件做比较(只要是装备上加攻击算法就一样。)

准备两个血饮狂舞散件

一个增加了5%的攻击,一个增加了4%的攻击,按照一般人的理解肯定是加了9%的攻击。那么来看我目前任何装备不带情况下血饮狂舞的百分比为2066%和5381%。

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