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炫纹系技能输出进阶 用数据告诉你如何提升炫魂伤害

时间:2014-05-18 作者:SkiLyN 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
炫纹系技能输出进阶 用数据告诉你如何提升炫魂伤害

  2nd - 关于BUFF与DEBUFF带来的提升的计算。

  不是很有耐心看完的话可以直接看公式。

  先请看两个我总结出来的公式。

  (1).减防debuff带来的提升率的计算公式

  基础公式 [1-目标防御/(人物等级*200+目标防御)]

  设原始防御减伤为C1,经技能减防后减伤为C2。

  那么这个技能给我们带来的debuff方面的提升率y为:

  设目标防御为a,技能减防为b,人物等级为85,则:

  化简得:

  此公式适用于固伤,若技能为百分比且含有无视攻击,则提升率为:

  若debuff为冰碎霸,布鲁类百分比减防时,将b用含a的式子表示即可

  Tips:若将(17000+a)看做常数A,可知提升率y与b的关系:

  (dnf里没有负防御设定)

  即目标防御越少,减防debuff的收益越高。(此处表述有误,A不是变量。但可通过该式推导出上述结论。学霸们就不要喷我了,我也不知道怎么表述最正确,只是想增强说服力。)

  智力与力量buff带来的提升率计算公式

  基础公式[固伤攻击力*(1+力量or智力/250)]

  设原技能攻击力为C1,经buff加成后的技能攻击力为C2。

  则此buff带来的提升率为:

  设原基础属性(力、智)为a,buff的提升效果为b,则:

  化简得:

  若buff为佩老师,艾尔文,战神套等百分比加成buff时,将b替换为含有(a+250)的代数式即可。装备加成细节请@度娘。

  百分比技能加成请套入公式或直接利用面板计算,无视部分同理。

  Tips:一些定量加成的buff,如火球,被觉等,若看做常数b,a为变量,则y在定义域内变化率不断减小的增函数,也就是说,力、智的提升也像属强一样存在“边际效应”。

  比如说你进图智力4000左右(站街2000+被觉+药+幻月+火球+融合+……),再分配500sp给魔法书,就不如分配给其他技能合算。


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