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炫纹系技能输出进阶 用数据告诉你如何提升炫魂伤害

时间:2014-05-18 作者:SkiLyN 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
炫纹系技能输出进阶 用数据告诉你如何提升炫魂伤害

  首先贴上本次有关战法的NB6改动

  · 炫纹,由908独立下的暗炫纹21900,得出31级暗炫纹为24.12倍独立。原(目前国服)为21.93倍,正好提升10%。冰光sp下调至20,暗火下调至25。另外38级无球固伤24.22倍独立(比火暗多了0.1倍),冰光24.17(比火暗多了0.05倍),估计是成长不同,不过基本没差距

  · 矛精通,48%削到40%,每级2%。同时增加6%命中,物爆不变

  · 棍精通,24%提升到40%(与矛持平)。同时增加物暴,数据等同于魔暴为11.7%

  · 强压,10级数据由118%减到100%,砍了15.3%。算上炫纹的提升,砍了6.8%。已确认TP加强压伤害为bug

  · 双锤,可以龙牙接双锤,详细数据暂无

  · 碎霸,数据翻了个倍,但是加满TP反而少了(应该跟强压一样的bug,满tp未修正)。无误的话,满TP碎霸可达10342%

  · 龙刀,增加了可发射炫纹,并且龙刀下炫纹发射cd为0.15s

  · 雷连,直刺数据变成了80%(原637%),当然直刺可以无视。终结攻击16839%(原6211%),提升了171%。另外直刺次数增加5次,即满TP下直刺达到20次,星空6可达25次。同时雷连下炫纹发射cd0.1s(星空地位动摇)

  · 大雷连,直刺增加5次。直刺伤害由427%+2.14变为125%+0.62(直刺继续无视),雷击由219.49提升至255.54,提升率16.42%

  · 被动觉醒,回避不变,各阶段连击数变为2,8,28,56,116(没错,仅仅少了4)。15级各阶段力智增幅97,146,194,242,581,968,即被觉砍了整整20%

  · 自动炫纹,冷却=持续=40s

  · 炫纹融合,追加霸体,属性相合(无+任意or相同属性融合)由基本140%下调至120%,属性对立(光暗、冰火)由30%下调至25%(7次对立210%变为175%),中立由120%下调至100%。砍了15%左右,算上炫纹的提升,砍了7~8%左右。另外满tp又变为无削弱数据,基本确定为bug

  · EX炫纹发射,发射出的炫纹增加10%伤害

  · 其他包括强袭、大碎霸等数据未变

  总结如下

  · 枪兵因为矛精通被小砍一刀,但多了命中

  · 物理棍崛起,可以考虑棍子觉醒了

  · 发射流再次大幅加强,星空已无需9件(完美6+散件把骚年们)。机关枪发射增幅率约为51.25%(直刺多5次,炫纹伤害多10%,炫纹发射再加10%)

  · 强压流削弱6.8%

  · 自动全程了(天地良心)

  其实这次技能变革对大多数战法来说都有不小的提升,主要增强在炫纹发射及其相关技能上,而削弱了曾经球法的主心骨强压。可以看出来NX为战法设定了一个相对平稳的、没有真空期的输出模式,而改变了以往球法过度依赖强压融合的局面。棍精的改版也为双修流派创造了更多可能。

  本帖将围绕着炫纹以及有关技能的提升来叙述。

  1st - 让用炫纹输出变得更稳定。

  先说一些基础知识。 炫纹发射每次发射都是发射最早生成的球。 所有球在生成的时候攻击力固定,生成的球的攻击力与球生成瞬间球的等级以及人物自身独立和智力有关。 通常在连击数1~15的时候生成小球,16~30的时候生成大球,连击数在30以上的时候生成超大球。背击破招的时候会生成更大的球。

  我们知道,无球的效果是小幅度僵直,冰球有较长时间僵直和减速,火球击飞光球浮空暗球吸附。很长时间里冰球并不被人们所关注,因为它的BUFF和减速实在是鸡肋。但是自从发射改版,炫纹攻击力上调,冰球得到了部分人的关注——因为其创造的输出环境更适合用发射来输出,减速和僵直可以大大增强人物的安全感。

  可以说冰球和光无火这样的BUFF炫纹不同,冰球是一种用来输出的炫纹。为什么说和光无火不同而没有暗呢,因为暗球的穿刺效果在面对群怪时实在是美,可以打中范围内的所有目标且在瞬间造成高连击。可以说暗球也是一种适合用来输出的炫纹。

  美中不足的是,暗球的吸附效果会让重量轻的怪物乱飞,很难把握输出的时机和节奏。在一些BOSS战中,BOSS的倒地冲击波、起身无敌也会对输出环境造成干扰。

  所以,在适当的地图选择适当的炫纹种类进行输出,是打出不俗伤害的必要条件。推荐你在用球出了适合自己的BUFF后,主暗球或冰球(或者是选择僵直较小的无球,因人和地图而异)来输出。

  下面是两种炫纹分别的实战输出视频。

  测试地点:魂牛。尽量多的用两种炫纹输出,以便更明显的看出差别。

  先贴冰属性炫纹过图的。


  然后是暗属性炫纹。

  拿镇魂七图来说,遗迹的精英怪:重量中等,起身冲击波+难扫地;

  悲鸣:小怪重量轻,魔剑轻容易被暗球引飞;琳恩重量轻;哈迪重量轻;小虫子重量轻;其余精英怪多霸体,BOSS无法浮空;

  假野猪:民兵队员重量中等,队长霸体;融合的暗精灵高重量不易浮空;木乃伊重量中等;暴戾搜捕团二基友及BOSS不适合用炫纹进行输出;

  幽灵:人偶以及各种诺:起身无敌,重量轻+难扫地。恶灵无法浮空;萨斯不适合用炫纹输出;盾牌兵适合用暗球攻击;BOSS无法浮空;

  野猪:纳扎罗:起身无敌+冲击波+难扫地;德鲁质量轻;刀疤起身无敌+冲击波+难扫地,小老鼠质量轻;双公爵无法浮空;BOSS起身无敌+冲击波+难扫地;

  兰总:麦斯重量轻浮空难打;队长无法浮空;咕噜不适合用炫纹输出;BOSS起身冲击波+难扫地。

  这是精英比较多的魂图。练级、日常地图怪物普遍数量多,智商低,好浮空,冰球和光火暗球输出可以说根本不是一个层次。这只是拿冰球和暗球举个例子,没有黑暗球我也没必要黑。为什么对比暗球,因为暗球相对于火球和光球性能更好,我只是想说明在大多数情况下冰球创造的输出环境比其他炫纹稳定的多。

  但是,有一点例外。就是,在你的球足够大(比如说星空9的炫纹大小),输出足够高,在目标不是类似纳扎罗和野猪一类的精英怪时,五种炫纹都可以用来输出,因为你的球足够大,可以不必顾忌怪物被击飞吸附浮空的情况了。

  比较适合用暗球输出的地方,有蠕动一图(怪多,易散,难浮空),蠕动四图(三基龙重量高),幽灵盾牌兵等。

  综上,冰球实在是最适合用来输出的炫纹。优秀的僵直,减速的debuff可以用来抓精英和领主的破招进行输出,也可以配合驱散防止怪物满地打滚。


  2nd - 关于BUFF与DEBUFF带来的提升的计算。

  不是很有耐心看完的话可以直接看公式。

  先请看两个我总结出来的公式。

  (1).减防debuff带来的提升率的计算公式

  基础公式 [1-目标防御/(人物等级*200+目标防御)]

  设原始防御减伤为C1,经技能减防后减伤为C2。

  那么这个技能给我们带来的debuff方面的提升率y为:

  设目标防御为a,技能减防为b,人物等级为85,则:

  化简得:

  此公式适用于固伤,若技能为百分比且含有无视攻击,则提升率为:

  若debuff为冰碎霸,布鲁类百分比减防时,将b用含a的式子表示即可

  Tips:若将(17000+a)看做常数A,可知提升率y与b的关系:

  (dnf里没有负防御设定)

  即目标防御越少,减防debuff的收益越高。(此处表述有误,A不是变量。但可通过该式推导出上述结论。学霸们就不要喷我了,我也不知道怎么表述最正确,只是想增强说服力。)

  智力与力量buff带来的提升率计算公式

  基础公式[固伤攻击力*(1+力量or智力/250)]

  设原技能攻击力为C1,经buff加成后的技能攻击力为C2。

  则此buff带来的提升率为:

  设原基础属性(力、智)为a,buff的提升效果为b,则:

  化简得:

  若buff为佩老师,艾尔文,战神套等百分比加成buff时,将b替换为含有(a+250)的代数式即可。装备加成细节请@度娘。

  百分比技能加成请套入公式或直接利用面板计算,无视部分同理。

  Tips:一些定量加成的buff,如火球,被觉等,若看做常数b,a为变量,则y在定义域内变化率不断减小的增函数,也就是说,力、智的提升也像属强一样存在“边际效应”。

  比如说你进图智力4000左右(站街2000+被觉+药+幻月+火球+融合+……),再分配500sp给魔法书,就不如分配给其他技能合算。


  下面贴出爆弹减防带来的提升的数据。

  先贴上爆弹的面板:

  满级爆弹:

  满级满TP爆弹:

  契约爆弹:

  契约满TP爆弹:

  满级爆弹16742

  满级满TP爆弹20090

  契约爆弹18414

  契约满TP爆弹22097

  以下数据皆四舍五入。误差率为±0.05%。

  当怪物防御为30W左右时:

  满级爆弹提升率:5.6%

  满级满TP爆弹提升率:6.8%

  契约爆弹提升率:6.2%

  契约满TP爆弹提升率:7.5%

  当怪物防御为20W左右时:

  满级爆弹提升率:8.4%

  满级满TP爆弹提升率:10%

  契约爆弹提升率:9.3%

  契约满TP爆弹提升率:11%

  当怪物防御为10W左右时:

  满级爆弹提升率:17%

  满级满TP爆弹提升率:21%

  契约爆弹提升率:19%

  契约满TP爆弹提升率:23%

  其实爆弹的提升还是很有爱的哈。

  爆弹还有个隐藏属性,就是就算捅的第一下miss了没有刺击的伤害但是仍然会在怪物身上出现小星星并且产生后续的伤害。在爆弹的持续时间内再次插入爆弹,之前插入的爆弹不会爆炸,如此反复变会存在多个爆弹同时攻击。但是减魔防效果不会叠加,爆炸也不会叠加。

  然后贴出一些BUFF带来的提升。

  满级火球提升的力量智力:357(契约410)

  满级魔法书提升的智力:265

  满级融合+TP提升的智力:201

  满级被觉提升的力量智力:832(契约968)

  当智力属性达到3000时:

  满级火球带来的提升:11%

  契约火球带来的提升:12.6%

  满级魔法书带来的提升:8%

  满级融合+TP带来的提升:6%

  满级被觉带来的提升:26%

  契约被觉带来的提升:30%

  当智力达到2000时:

  满级火球带来的提升:16%

  契约火球带来的提升:18%

  满级魔法书带来的提升:12%

  满级融合+TP带来的提升:9%

  满级被觉带来的提升:37%

  契约被觉带来的提升:43%

  其实,上一个帖子所说的主炫纹双修“流派”,准确的说应该是利用炫纹发射进行输出的打法。这种打法可以让我们的输出不存在真空期。战法的输出模式还是很灵活的,怪傻的时候用炫纹推着过图,怪物比较难缠的,诸如魂悲鸣里凯恩与哈迪的组合,就适合用大招打游击或者觉醒爆发,因地图而异。


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