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PKC最给力解读 DNF剑宗PK加点与技能套路分析

时间:2014-05-09 01:52 作者:baiduLuAck_勺子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑宗PK最给力解读 解读那些PK中遗漏的小细节

 三、剑宗技能物理效果分析

其实这个大点可以不用说了,但是为了对得起坑爹的标题,我还是讲讲吧。

相信大多数人都知道剑宗技能的效果和运用,比如波动斩有滞空和轻微浮空的能力;连环斩可以浮空,而且能力不弱,足够连招;索魂斩的抓取条件是对方没有完全倒地等等。那我来一个简单的归类吧,有浮空能力的技能,扫地效果的技能,特别效果的技能。

浮空能力:上挑 > 墨迹斩最后一刀 > 跃空斩冲击波 > 幻剑术前两刀 = 瞬影三绝斩 = 连环斩 > 平砍 > 波动斩 > 破军旋舞斩(几乎难以察觉)。

扫地效果:平砍第二刀、瞬影三绝斩、幻剑术、雷鸣千军破、墨迹斩、暗黑斩、跃空斩、连环斩。(这里的扫地是指在人物完全倒地的情况下也能击中,并不是有其他技能击中之后,人物出现的僵直时才可以判定扫地的技能。最明显的例子:穿云需要有平砍或者其他技能辅助才能将倒地的人物扯起来,如果仅仅是对着倒地的人物放一个穿云是百分之百扯不起来的。)

特殊效果:

幻剑术:最广为人知的就是幻剑术的第三刀配合普攻+上挑将倒地的人物再次浮空。相信很多人都会了。

疾影斩:击中会有短暂的僵直才会倒地,僵直期间霸体,必须要用有破霸体效果的技能才能将其挑起,不然就要熟悉僵直的时间再进行连招。

索魂斩:索魂斩必须要在人物没有完全倒地的时候或者有技能把人物打出僵直的时候才能抓取,而且索魂斩强制接墨迹的破保护很好用。

穿云:穿云的BUG太多,这里就不阐述了。能抓取冰冻的敌人是一个亮点,可惜还是容易出BUG。待修复。最重要的是,穿云最后一击将对方打到地上弹起来依然是属于浮空保护范畴,不会转换为倒地保护,除非之前已经倒地过了,因为倒地保护的转换是不可逆的,只能由其他保护机制转换为倒地保护,不能由倒地保护机制转换为其他保护,所以说倒地保护机制的执行效力是最高的。

四、剑宗PK注意事项

剑宗PK有一些需要注意的地方,但是个人发现问题的能力是有限,还需要各位吧友一起来发现,有发现的都可以在这层楼留言。我先发一些众所周知的东西,大家有新的发现就多多补充哈。

1、升龙击最后一下并不是霸体这个大家都懂,所以升龙击在距离刚好够的时候要慎用,特别是男女枪手的Z,红汪汪的怒气、小蹦,大叔的Z,都是轻轻松松将我们挑飞。抓人或者对拼时要尽量保持在霸体的位移距离内实用。跟剑魂破军同理。

2、索魂斩在完全对方完全倒地的时候是抓取不了的,必须要出现僵直或者不是完全倒地状态。想要破保护就必须要在索魂刺出去之前强制出墨迹斩,或者雷鸣,各有各的方法,但是都必须建立在索魂刺出去之前完成。

3、雷鸣千军破的伤害最大化大家应该都懂,就是尽量让落点在大剑刃的中间点偏外一点点的位置,这个位置能让首次爆炸出的所有剑气都击中目标。在接雷鸣之前放个幻剑术,然后一个后跳再接雷鸣,就可以轻松让对方正好在这个点上。

4、跃空斩落地起身比鬼剑的银落起身要稍微延迟一些些,所以用跃空抓人要小心。

5、暗黑斩第二下会把对方拍到地板上,而且不会回弹,所以浮空连的时候慎用。扫地时倒是很好用。

暂时这么多,以后发现新的东西会第一时间发在这里,也希望大家有别的什么奇思妙想或者意见都在这里提一提。

PS:大家都说自动格挡很不好用,相比剑魂的自动格挡弱爆了,因为没用过,所以在这里希望能有大神详细解答一下。在下感激不尽。

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