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PKC最给力解读 DNF剑宗PK加点与技能套路分析

时间:2014-05-09 01:52 作者:baiduLuAck_勺子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑宗PK最给力解读 解读那些PK中遗漏的小细节

二、决斗场保护机制深入探讨

既然标题是刀尖上的决斗场,那么重点肯定是在决斗场,知己知彼百战不殆这句话不假,可是我们终究是在决斗场上打,受着决斗场系统中一些机制的影响和束缚,平衡系统、保护系统的存在使得PK更加有乐趣和更加公平。对于一些PK大神而言,他们知道怎么在保护前后打出满满的伤害,知道保护后该怎么处理,知道怎么破保护,却不一定知道保护的机制,什么保护会造成什么后果,人物状态决定伤害这些坑爹的东西。(噢?你说你已经知道啦?那就跳过吧。)

保护机制分为连招保护、平推保护、浮空保护、倒地保护、血量保护五种,让我们一个一个来看。

  连招保护

连招保护又叫硬直保护或者时间保护,连招时间越长,人物硬直会越高,但是不明显,最明显的是MISS几率增加,时间大概在开始连招后十五秒时有明显变化,人物硬直会有细微提升,而且MISS容易出。如果用蓝拳不带武器测试PK场人偶,一直平推,在血量充足的情况下是不会触发平推保护的,但是人物依旧会增加硬直,平推到一定时间后,几乎是每四拳就出一个MISS,这就是随着连招时间的推移而产生的保护。

所以我们要控制好连招时间,哪怕是一套打完之后破了保护可以继续连招,连招保护是依然存在的,应更留意出现MISS中断连招而被对方起手。

  平推保护

平推保护是当年大叔枪手大改版的时候一度的热门话题,那时候的蓝拳可谓是神职业,没有之一。就是因为当时决斗场没有平推保护这一机制,被蓝拳抓住一套几乎就是平推到死,毫无还手之力,蓝拳一度成为了人见人跑的职业。而且当时还引起各职业的平推潮,剑魂也换上了巨剑硬直装平推,散打也是各种平推后再浮空连,平推造成的伤害不计入任何一个保护的范围,那时候,人人都在研究平推。但是,后来地不久,国服就更新了韩服决斗场版本,加入了平推保护这一机制,平推潮也随之退去。我们就来看看这平推保护到底是个什么东西。

平推保护是人物在非倒地浮空状态中收到的伤害达到一定程度后出现的强制倒地保护措施。平推保护在今天血量越来越多的决斗场来说是很少见的了,不过比较明显的就是跟神装对手对拼的时候,我本人血量比较少,墨迹斩还没放完,就被神装红汪汪怒气直接喷倒在地了。在大家血量都有35W以上的时候就很少会出现平推保护这种情况了,我用决斗场人偶来演示了一下平推保护的过程,平推保护是在血量降低到总血量的20%以上之后才会触发,人偶的防御血量都很低,一个墨迹斩就把它打出保护了,我们可以看到,保护触发的时候不是直接倒地,而是向后滑一段距离后才倒下。这也是设计者希望向后滑的这一段距离能保证连招者不能继续完整的连招吧。而且平推保护会增加人物的硬直,这对平推者来说是相当致命的。

  浮空保护

这个保护也是各位最众所周知的保护。浮空连招是DNF最受欢迎的特点之一,为其而诞生的保护也是伴随着DNF决斗场的出生而出生。在人物变成浮空状态的一瞬间,浮空保护就开始计算了,大约在消耗总血量的20%之后,人物开始变重,硬直开始变高,使得连招再难以进行下去。浮空保护的最终后果就是快速倒地,承受的伤害越高,掉地上的速度越快,最快的速度应该就是直接从空中瞬移到地面吧。很多人会认为浮空保护的极限是直接站立,那是错误的,浮空保护没有让人物站立的机制,直接站立是因为人物已经接触地面了,这一刻开始浮空保护的机制会转换成了倒地保护,在国服的延迟看来,很多人不仔细观察会发现不了这点,还以为此时的人物是浮空状态,其实这时人物已经转成了倒地保护机制,而浮空保护的伤害也会计入倒地保护的伤害,极限保护后人物就自然而然地站立了。下面我们就来说说这个神奇的倒地保护。

倒地保护

倒地是浮空连招的延伸,想要打满伤害,攻击倒地状态的对手是必要的。所以,倒地自然也会有其保护机制。倒地保护是从人物接触地面的那一刻起开始计算,无论人物是否再次浮空,只要接触了地面,那么人物的保护机制就会由之前的保护(无论是平推也好、浮空也好)转换为倒地保护。倒地保护也会随着伤害的递增而增加人物的硬直。如果此前是由浮空保护转换成倒地保护的,那么浮空保护的重量依然存在,即使再次浮空,重量也是之前浮空保护的重量。如果人物是直接进入倒地状态,那么再次浮空之后的重量便是正常的,而且因为已经是倒地保护机制,所以不会再转换为浮空保护,也就是说,不会再增加重量,但是此刻如果达到了倒地保护的极限点,那么人物就会直接站立在地上,而不是加速落地。同理,人物在倒地时打出倒地保护的情况也是如此。

顺带一提,倒地保护的起身无敌时间是0.7秒左右,而所有保护的重置需要3秒左右,如果在人物站立后三秒内继续连招,保护是依然存在的。如果人物蹲伏,那么这三秒也会开始计算。

说到这里有人会问了,那穿云的最后一下将对方打地上弹起来会不会触发倒地保护的转换呢?卖个关子,后面第三大点里的技能特殊效果会讲到。

血量保护

血量保护在之前的版本有没有存在过我已经记不得了,多年前没有留意到这个,不过个人感觉应该是存在的,血量越少,人物就越难死,这应该是每个人都有的感觉,虽然不明显,但确确实实存在。这个保护机制在人物血量低于50%的时候开始触发,下面是用决斗场人偶测试的结果,武器是10级假紫巨剑,伤害偏低,所以数据相差并不大,但是如果将计算出的百分比算入高等级武器上的话,那就并不低了。

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