dnf就可以像以前那样辉煌 或许只要再改变一点点
摘 要
想起当年在阿拉德大陆的奔跑,那是我逝去的青春。
今天上了小黑去刷了一次假野猪,实在是没事,就打开了音乐,没想到几年前的回忆,如海水般涌出。那年第一次玩dnf是在a1第九章的时候,也就是暗夜降临。那时候满大街都是暗夜,我却选择了一个鬼泣,(因为其他3个拉我去玩的同学是剑魂,红眼和修罗),那是我们想合称4剑客,可是现在就我一个人还在玩了。那时候我真很傻,不知道什么高强,不知道什么红字(天空还是知道的),以为能刷死王者级的boss就是很牛逼了。(那种感觉绝对不比我现在一套带走魂牛差)那时候感觉鬼泣真的很帅,尤其是在学了卡洛之后。黑球一个个扔出去,帕帕帕。最后还可以双刀。那时候一直为鬼泣的双刀感到可惜,为什么才3下啊。但是后来转念想一想,或许这才是极限的力量吧。那时候才是真正地爱着这个角色,这片大陆,这个dnf。
然后慢慢得我也升到了50级了,忍心换了套紫装,还有一把西岚的妖刀,就想着要模仿一些大神们去竞速。遗迹打进了2分钟,那个得意啊。
算了,不墨迹了,开始分析
首先,从dnf的游戏背景开始说起。其实,dnf有着非常丰富的背景故事,非常爽快的2d动作感还有与背景相附并且也十分好听的背景音乐。这贴不是介绍历史的,但是我是希望那些平时如果任务对话都是直接esc的吧友们,在下一个角色一定要好好体会一下dnf的历史与背景。如果你仔细观察了,你会发现其实诺顿不只是一个分解机,而是一个很牛逼的炼金术师,塞利亚从某种角度上说也已经几百岁了,飞燕其实是个外表很强悍,但实际上却很可爱的一个人,不只是一个普普通通的apc。还有就是打击感了。大家应该很难找到能和dnf的丰富打击感媲美的游戏了吧。这应该也是一些人依旧坚持着dnf的原因。还有dnf本身丰富的职业选择,30多个职业都有着与众不同的技能和输出模式,每个职业都有着独特的背景故事。还有就是丰富有好听的背景音乐了。相信大家都喜欢过真野猪的沉沦,极昼的激昂,迷之觉悟的悲壮吧。其实这些歌曲的实际也是很用心的,就像真野猪,为什么沉沦呢?因为这个地方以前是一个美丽的村庄,却由于丘瑞吉的降临,使这个地方充满绝望。(我知道他不是故意的),所以,这个地方痛苦,也让我们感到痛苦。
还有另一张地图,就是假野猪,假野猪虽然是真野猪的一个分身,但是我们刷这张图的目的和真野猪是完全不一样的。,大家如果有听假野猪的背景音乐,应该都知道和真野猪的很不一样,很激昂。为什么呢,因为我们这次战斗是一次正义的战斗,我们是去阻止暴戾搜索团的恶行,我们是一个英雄(真野猪是悲剧已经发生)
再来就是dnf的策划和那个坑爹服务器了.首先就是从人们总是讨论的假紫说起.有人总是说假紫是dnf的一大败笔,但其实不能完全这么说。假紫在一定程度上解决了职业不平衡,准备差价太大的表面问题,策划认为"红儿子再也不用怕装备贵了"。但是却带来了其他一些附属的问题。相信很多老玩家应该都知道以前一把残杀800万,一把绝刀500万吧。但是现在的假紫却是这个鸟样。不仅坑钱还坑调整箱,还tmd得看脸。使得许多老玩家接受不了这个跨度,扔了,不捡,卖商店,合成,分解都觉得坑,即使慢慢接受了现在紫装比白装还垃圾的现实后,其实心里还是无法真正地认同,所以就认为是腾讯坑。