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85版本的物理弹药定位 装备加点专业分析弹药

时间:2014-02-09 作者:star159875123 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
85版本的物理弹药定位 装备加点专业分析弹药

  一、背景

  自A5之后弹药就已明确了具备同时走物魔两个路线的可能。随着70级开放某一次技能革新,皮甲力量大幅增加、ex技能的出现和sp的增多,破甲弹的出现,聚合弹的出现,物理流弹药已不再是极少数人的专利,而逐渐成为一支不可忽视的力量。随之一系列的技能改版,更是加强了尼尔狙击这一个技能的输出地位。也因此80版本涌现出一批又一批的狙击手。但不可忽视的还有以地雷,散弹,破甲弹,觉醒等一系列百分技能做主输出,其他如C4,狙击为辅输出的老牌传统物理弹药。

  二、定义

  所谓物理弹药,就是将弹药的散弹,地雷,破甲弹,尼尔狙击,c4等一系列物理技能的威力发挥到极致的弹药分支。也因为有如此多的技能,这对玩家对物理弹药的操作有一定的考验。

  三、特点

  1、这里先提出一个80版本出现的福利就是步枪精通,加满步枪精通-10.225%的技能cd(子弹等少数几个技能无效),还有就是连射数和攻速。步枪精通的出世,让更多的弹药走上了物理弹药的道路。相比之前拿手炮的物理弹药,减了如此多的技能cd,在本就主要输出技能短cd的基础上,更是如虎添翼,也使之物理弹药刷图更加的流畅。

  切入正题。说到特点,

  其实还是要与魔法弹药做比较跟能突出物理弹药的特点(请原谅我)。

  <1>天生优势

  弹药皮夹精通附带的10%物理暴击,10%什么概念,3个灿烂的暴击徽章!基本有点投入的物理弹药,可以拥有50%的面板物理暴击。可以说是魔法弹药所不具备的一大优势吧。还有就是暴击药,+50%物理暴击。额,80版本绝版了。相信很多物理弹药都有囤点,纵使没有暴击药了,依靠隐藏的人物初始物理暴击4%,物理背击15%,相信很大机率是可以产生暴击的。

  <2>输出伤害

  ①物理弹药

  拥有输出技能多,且单个技能输出不低,输出技能cd短等优势,特别是破甲弹,聚合弹的出现,结合各种强制技能的输出,即使是手炮也能做到流畅输出,步枪就不用说啦。因此物理弹药的输出模式更像是安逸的游走路线。对了,还有伤害不俗的将军觉醒。值得一提的是,攻击范围大了,就容易产生背击。

  ②魔法弹药

  虽然我只玩过一段时间魔蛋,也拥有过爆炎套,真心觉得单纯的靠X爆炎弹输出如果伤害不高的话,完全不可行。但不得不承认的是,一套成型的火弹装备,在瞬间爆发方面的确要强过物理百分比技能。

  ③神豪弹药(允许我把这类司徒浩隔离出来)

  作为神豪弹药,完全可以只靠一个一类技能输出。例如碉渣天的散弹,例如碉炸天的火弹,因此只要你有钱,有精力,有人品,完全可以单堆一个技能。不过如果有以上几个条件,我还是建议选择火弹。

  <3>输出环境

  ①物理弹药

  地雷的超大范围,地雷的高等级眩晕机率以及较高的晕眩机率,散弹的喷射范围,c4的超大爆炸范围,狙击的攻击方式,c4的减防御减速度。这一系列技能的攻击范围(技能控制)无疑让解决了天生缺乏聚怪能力的弹药的一大难题---物理弹药的攻击范围几乎覆盖全屏(当前),何须聚怪。再者,地雷、散弹、狙击、c4等技能的输出方式都是游走猥琐性的(会放c4的人毫无压力),这也让物理弹药的输出环境更加的安逸。对了,还有拥有超强压制的将军觉醒,相信几乎没有哪个魔蛋会去点满觉醒。

  ②魔法弹药

  魔法弹药,主要是以X轴的射子弹为主喽(子弹有一定的Y轴判断、火弹Y轴范围较大),且为了达到更高的伤害,还会利用感电配合火弹↓X的多次爆炸产生高hit。

  再一方面是很多怪是会震荡波的,这也是我当初放弃魔蛋的一个原因,空射时没有霸体并且想达到最大输出很考验对距离的把握。当然,魔蛋还有一个集伤害与控场于一体的粪坑。这个减速啦,不多提。

  总的来说物理弹药的输出环境要比魔法弹药安全、安逸、悠哉。

  <4>花销

  ①物理弹药

  物理弹药几个主要输出技能没有自带攻击属性,怎么说呢,既有优势也有不足。好的是物理弹药可以单堆一种属性攻击就能让伤害达到最大化,而且是任意一种属性攻击,而劣势就在于需要给武器赋予对应的属性攻击,这点相比较魔法弹药的火弹火属性冰弹冰属性消耗要更大。

  提及防具和首饰,看韩服众多真远古视频,可以看出后期难度较大的图,异界装备对刷图伤害的提升之大。这里要说对于物理百分比技能纵使没有异界套的支持,伤害也是不低的,因为物理弹药不是单堆一个技能,而是可以通过提升面板,无视以达到提升所有技能的伤害。当然,有精力刷异界装备单堆散弹,地雷等一两灵魂技能同样能大幅度的提升物理弹药的整体伤害输出。

  ②魔法弹药

  上面也说到,魔法弹药的几个输出技能都是自带属性攻击的,这点让魔法弹药剩下不少钱,但相对于大地雷,飞盘几个无属性技能,没有赋予其属性攻击的话,伤害会少很多。

  ③弹药

  弹药这个职业定位很尴尬,纵使有神装,同等投入下别不过几个亲儿子亲女儿职业,同样,在平民贫民阶段,对操作要求也远大与其他一些职业。弹药这职业,可以说渣装备也能玩的好,但是很累。再有就是物弹魔弹一家亲,希望大家不要窝里斗。

  四、尼尔狙击

  我一直不认为尼尔狙击是物理弹药专属技能,只要魔法弹药你sp够,你tp够,你完全可以多带2套狙击装备,点满狙击,学满ex狙击,用狙击去秒boss。

  这次韩服技能大改并没有提升狙击伤害,即使怪物血量以及防御的提升(异界以及真远古)大狙变相被和谐了点,但无可置疑的是狙击的一线输出伤害。

  手炮vs步枪vs左轮vs手弩

  ①手炮

  众所周知,手炮是亲女儿亲儿子枪炮的武器,作为武器弹药专家,我们物理弹药果断要抢手炮过来用。例如之前的达达,暴戾,虫炮等+%伤害的神器,在没有步枪精通的70版本,也就确定了手炮物理弹药这一名称。同等级下,手炮有这最高物理攻击,但是+10%物理技能cd和缓慢取出速度,却影响了物理弹药在输出方面一定的流畅性。也正是因此,两种输出方式出现了,一种高伤害的cd技能方式,一种配合体术,X,强制技能稳定流畅输出的方式。

  ②步枪

  步枪精通的出现,无疑加强了步枪在弹药心中的地位。步枪的普通取出速度以及较高的攻击速度,还有可以平**的改善了手炮物理弹药那种略显别扭的输出方式。

  ③手弩,左轮

  总的来说,输出方式跟步枪差别不大。同样的一个局面,nx并没有将左轮设定为弹药的武器,因此对弹药的作用也较小。所以物理弹药能用到的左轮和手弩就少之又少了。提醒一下手弩自带-10%的物理技能cd(狙击等少数几个技能不算在内)。高强的兰总手弩当百分比武器很舒服,锻7的兰总手弩和锻7的死步不相上下。

  六、安心药

  这次韩服的职业“平衡”(至于何为带引号,也就不用多说了)相信很多物弹同胞看到对魔法技能的加强甚多,因此会产生对物理弹药地位的怀疑。

  这里我想说,你看到提升魔法技能,却忘了此次大改也对物理弹药的核心技能的提升?地雷,散弹,瞬踢,破甲弹,聚合,觉醒。虽说几个之前物弹专属的输出技能现在可以改为魔法,但传统的魔法弹药又是否有足够的sp和tp分给新加进去的地雷or散弹。

  我认为这次大改,将物理弹药和魔法弹药划分的更为明显了。魔法弹药的几个属性弹的提升,物理弹药众多物理技能的提升。无疑是物理弹药更加物理,魔法弹药更加魔法。

  总而言之,言而总之,玩自己喜欢的职业,不要盲目跟风。


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