85版本的物理弹药定位 装备加点专业分析弹药
摘 要
一、背景
自A5之后弹药就已明确了具备同时走物魔两个路线的可能。随着70级开放某一次技能革新,皮甲力量大幅增加、ex技能的出现和sp的增多,破甲弹的出现,聚合弹的出现,物理流弹药已不再是极少数人的专利,而逐渐成为一支不可忽视的力量。随之一系列的技能改版,更是加强了尼尔狙击这一个技能的输出地位。也因此80版本涌现出一批又一批的狙击手。但不可忽视的还有以地雷,散弹,破甲弹,觉醒等一系列百分技能做主输出,其他如C4,狙击为辅输出的老牌传统物理弹药。
二、定义
所谓物理弹药,就是将弹药的散弹,地雷,破甲弹,尼尔狙击,c4等一系列物理技能的威力发挥到极致的弹药分支。也因为有如此多的技能,这对玩家对物理弹药的操作有一定的考验。
三、特点
1、这里先提出一个80版本出现的福利就是步枪精通,加满步枪精通-10.225%的技能cd(子弹等少数几个技能无效),还有就是连射数和攻速。步枪精通的出世,让更多的弹药走上了物理弹药的道路。相比之前拿手炮的物理弹药,减了如此多的技能cd,在本就主要输出技能短cd的基础上,更是如虎添翼,也使之物理弹药刷图更加的流畅。
切入正题。说到特点,
其实还是要与魔法弹药做比较跟能突出物理弹药的特点(请原谅我)。
<1>天生优势
弹药皮夹精通附带的10%物理暴击,10%什么概念,3个灿烂的暴击徽章!基本有点投入的物理弹药,可以拥有50%的面板物理暴击。可以说是魔法弹药所不具备的一大优势吧。还有就是暴击药,+50%物理暴击。额,80版本绝版了。相信很多物理弹药都有囤点,纵使没有暴击药了,依靠隐藏的人物初始物理暴击4%,物理背击15%,相信很大机率是可以产生暴击的。
<2>输出伤害
①物理弹药
拥有输出技能多,且单个技能输出不低,输出技能cd短等优势,特别是破甲弹,聚合弹的出现,结合各种强制技能的输出,即使是手炮也能做到流畅输出,步枪就不用说啦。因此物理弹药的输出模式更像是安逸的游走路线。对了,还有伤害不俗的将军觉醒。值得一提的是,攻击范围大了,就容易产生背击。
②魔法弹药
虽然我只玩过一段时间魔蛋,也拥有过爆炎套,真心觉得单纯的靠X爆炎弹输出如果伤害不高的话,完全不可行。但不得不承认的是,一套成型的火弹装备,在瞬间爆发方面的确要强过物理百分比技能。
③神豪弹药(允许我把这类司徒浩隔离出来)
作为神豪弹药,完全可以只靠一个一类技能输出。例如碉渣天的散弹,例如碉炸天的火弹,因此只要你有钱,有精力,有人品,完全可以单堆一个技能。不过如果有以上几个条件,我还是建议选择火弹。
<3>输出环境
①物理弹药
地雷的超大范围,地雷的高等级眩晕机率以及较高的晕眩机率,散弹的喷射范围,c4的超大爆炸范围,狙击的攻击方式,c4的减防御减速度。这一系列技能的攻击范围(技能控制)无疑让解决了天生缺乏聚怪能力的弹药的一大难题---物理弹药的攻击范围几乎覆盖全屏(当前),何须聚怪。再者,地雷、散弹、狙击、c4等技能的输出方式都是游走猥琐性的(会放c4的人毫无压力),这也让物理弹药的输出环境更加的安逸。对了,还有拥有超强压制的将军觉醒,相信几乎没有哪个魔蛋会去点满觉醒。
②魔法弹药
魔法弹药,主要是以X轴的射子弹为主喽(子弹有一定的Y轴判断、火弹Y轴范围较大),且为了达到更高的伤害,还会利用感电配合火弹↓X的多次爆炸产生高hit。
再一方面是很多怪是会震荡波的,这也是我当初放弃魔蛋的一个原因,空射时没有霸体并且想达到最大输出很考验对距离的把握。当然,魔蛋还有一个集伤害与控场于一体的粪坑。这个减速啦,不多提。
总的来说物理弹药的输出环境要比魔法弹药安全、安逸、悠哉。
<4>花销
①物理弹药
物理弹药几个主要输出技能没有自带攻击属性,怎么说呢,既有优势也有不足。好的是物理弹药可以单堆一种属性攻击就能让伤害达到最大化,而且是任意一种属性攻击,而劣势就在于需要给武器赋予对应的属性攻击,这点相比较魔法弹药的火弹火属性冰弹冰属性消耗要更大。
提及防具和首饰,看韩服众多真远古视频,可以看出后期难度较大的图,异界装备对刷图伤害的提升之大。这里要说对于物理百分比技能纵使没有异界套的支持,伤害也是不低的,因为物理弹药不是单堆一个技能,而是可以通过提升面板,无视以达到提升所有技能的伤害。当然,有精力刷异界装备单堆散弹,地雷等一两灵魂技能同样能大幅度的提升物理弹药的整体伤害输出。
②魔法弹药
上面也说到,魔法弹药的几个输出技能都是自带属性攻击的,这点让魔法弹药剩下不少钱,但相对于大地雷,飞盘几个无属性技能,没有赋予其属性攻击的话,伤害会少很多。
③弹药
弹药这个职业定位很尴尬,纵使有神装,同等投入下别不过几个亲儿子亲女儿职业,同样,在平民贫民阶段,对操作要求也远大与其他一些职业。弹药这职业,可以说渣装备也能玩的好,但是很累。再有就是物弹魔弹一家亲,希望大家不要窝里斗。
四、尼尔狙击
我一直不认为尼尔狙击是物理弹药专属技能,只要魔法弹药你sp够,你tp够,你完全可以多带2套狙击装备,点满狙击,学满ex狙击,用狙击去秒boss。
这次韩服技能大改并没有提升狙击伤害,即使怪物血量以及防御的提升(异界以及真远古)大狙变相被和谐了点,但无可置疑的是狙击的一线输出伤害。
手炮vs步枪vs左轮vs手弩
①手炮
众所周知,手炮是亲女儿亲儿子枪炮的武器,作为武器弹药专家,我们物理弹药果断要抢手炮过来用。例如之前的达达,暴戾,虫炮等+%伤害的神器,在没有步枪精通的70版本,也就确定了手炮物理弹药这一名称。同等级下,手炮有这最高物理攻击,但是+10%物理技能cd和缓慢取出速度,却影响了物理弹药在输出方面一定的流畅性。也正是因此,两种输出方式出现了,一种高伤害的cd技能方式,一种配合体术,X,强制技能稳定流畅输出的方式。
②步枪
步枪精通的出现,无疑加强了步枪在弹药心中的地位。步枪的普通取出速度以及较高的攻击速度,还有可以平**的改善了手炮物理弹药那种略显别扭的输出方式。
③手弩,左轮
总的来说,输出方式跟步枪差别不大。同样的一个局面,nx并没有将左轮设定为弹药的武器,因此对弹药的作用也较小。所以物理弹药能用到的左轮和手弩就少之又少了。提醒一下手弩自带-10%的物理技能cd(狙击等少数几个技能不算在内)。高强的兰总手弩当百分比武器很舒服,锻7的兰总手弩和锻7的死步不相上下。
六、安心药
这次韩服的职业“平衡”(至于何为带引号,也就不用多说了)相信很多物弹同胞看到对魔法技能的加强甚多,因此会产生对物理弹药地位的怀疑。
这里我想说,你看到提升魔法技能,却忘了此次大改也对物理弹药的核心技能的提升?地雷,散弹,瞬踢,破甲弹,聚合,觉醒。虽说几个之前物弹专属的输出技能现在可以改为魔法,但传统的魔法弹药又是否有足够的sp和tp分给新加进去的地雷or散弹。
我认为这次大改,将物理弹药和魔法弹药划分的更为明显了。魔法弹药的几个属性弹的提升,物理弹药众多物理技能的提升。无疑是物理弹药更加物理,魔法弹药更加魔法。
总而言之,言而总之,玩自己喜欢的职业,不要盲目跟风。
物弹附魔徽章
附魔方面:
百分比
防具这边,物攻就物攻,护肩腰带鞋子最好的是龙年宝珠,没有的话就蛇年宝珠和暴击宝珠。
首饰这边,
双30效果不是很好,推荐12属强。
左槽,可选择极限祭坛那个12物攻的宝珠,也可以选择兰总宝珠。
固伤
防具就是力量,暴击喽
首饰选择属强或独立,12属强和骷髅卡,其实差不多。
左槽同百分比。
徽章方面:
力量,暴击,命中,攻速
85版本技能分析
每个人都有适合自己的加点,希望大伙儿根据自己的电脑网速,自己的习惯,自己的喜好选择适合自己的加点。
85版本物弹的技能没有做什么改变,可以参考80版本的技能分析。
然后谈谈HF的技能革新。
先上2张图。
先说牡丹。
说实话这样更新的话,牡丹的固伤和百分比的定义更模糊了,又是c4,手雷等固伤技能的加强,又是散弹,地雷,破甲弹的加强。不过不得不说的就是手雷与将军同步,有木有!!
楼主开85的第一天试了一下满感电,毛雷,冰雷的打法。感觉清王图小怪还是很安逸的,超大的攻击范围,较短的手雷cd,不过百分比的装备完全一个散弹地雷可以搞定。后来试试刷地狱级,各种无力有木有,一个小图起码跳2次,扔6个雷,有木有!!落地还有散弹,破甲弹补刀,有木有!!!
所以我认为,目前国服的85版本还是不推荐轰炸机的打法。(希望有混沌6的牡丹测试一下下)我只能认为配置混沌6甚至混沌9的,3雷+c4+飞盘+固伤这样的主固伤输出会很安逸很迅速。不过韩服砍了一次手雷伤害,轰炸机的手雷伤害也不是很突出了,所以我觉得想纵使有混沌6,手雷伤害也就那样,还是得靠c4和飞盘做主要输出。
然后说说我痛心的事,为嘛牡丹的地雷就只能安2个,而将军却能安4个(有人做过测试,确实只能安4个地雷)。这次韩服的技能改版,地雷的安装可以一次性安2/3/4个,且可以手动引爆。确实很爽,有木有!!!
还好散弹提升了20%。C4,飞盘和觉醒的提升也是巨大了。
再者是破甲弹的提升。50+发的破甲弹真的让人眼红。但是破甲弹所需要的tp是巨多的。子弹的tp+破甲弹的tp。不过如果有50+的破甲弹给我用,我还是ex弹夹和ex破甲弹都满。50+的破甲弹,完全可以全程使用!!
再说将军
我觉得这次改版对将军最大的提升是地雷和破甲弹,破甲弹不需要tp去撑子弹数,有木有!!!
地雷能一次性安4个,且能手动引爆,有木有!!!
额,至于其他方面相比较牡丹来说就不是很突出了。。不过这就更坚定了将军的百分比方向。
接着说统一的
聚合的6秒cd,纵使是50+发的破甲弹,如果滥用的话,还是会觉得破甲弹不够用的。所以6秒的聚合要充分利用。通过这次更新也能看出nx的意愿所在了,你特么的弹药用什么手炮,左轮,自动!!!给我老老实实的用手弩,步枪!!!
最后说明一下
虽然国服全球首发了格斗的二觉,但不代表会马上进行韩服最新的更新。所以,该咋玩就咋玩。不要着急也不要抱怨。。该来的总会来,不该来的也许会来。
85版本装备分析
申明:本装备分析是针对70级以后百分比装备而言的。本人认为的高强是14以上。武器强多少量力而为。
原因:
1、击手的装备就那些了,说的残酷点,没那些装备,你的狙击伤害就不会高,所以这里就不再分析狙击装备
2、70级升级快,用高强55--65的武器划不来,70级以后,就算有12、13的55--65的武器也不够看(至少刷地狱级的图很麻烦)。引用npc的一句话:要想低消耗高效率过图,弄高强武器才是硬道理。
武器方面:
步枪:
1、万灵
其亮点在于破甲弹+2发和聚合+3级,还有就是5%的攻速了。总的来说,作为70级粉步枪,万灵的属性还是不错的。
2、屠龙
屠龙从附加的属性上面可以看出,这步枪是为物弹打造的。散弹的提升,地雷的提升以及破甲弹的提升。这些都是物弹的灵魂技能。而且都是提升技能等级,也就是说对无视也有加成,有条件的可以收把高强屠龙。
3、兰总步枪
说实话,跳跃攻击附加10%伤害,对物弹的提升太小。楼主拿过一段时间兰总步枪,感觉就是一把高基础的白装。兰总步枪是远古粉,出货率注定不能量产高强。所以这武器还是不太推荐。
4、假紫步枪
假紫的优点在于量多,比较容易出现高强,且加的基础也比较多。但是其确定就是成长太低。
高强的假紫刷图还是不错的。不过目前85版本还是看基础的时代。
5、70ss步枪
说实话没啥亮点。Ss货注定很难高强。纵使有那6%的附加伤害。
6、70粉手炮
其亮点在于加力量,火强和搞基础吧。效果加的力量可以用2把手炮叠加180力量吧。我没测试过,没不起。正如nx所设计的,物弹刷图基本上就要慢慢的告别手炮,纵使喜欢那节奏感,但不得不成的是刷图远没有步枪那样来的流畅轻松。
7、80粉炮
好吧,对刷图而言,又一把搞基础的白装。
8、70ss手炮
这个的话,说实话我还不如带死步。而且该手炮的暴击伤害+17%存在bug(只对单体怪有效),不知道现在修复了没有。希望有条件的可以提供测试。同样不推荐。
9、80ss手炮
高基础白装,不多分析。
武器方面总结:
一把好的武器对百分比职业的提升是巨大的。百分比物理弹药也是如此。所以在选择高基础和高无视的时候,还是优先选择高无视吧。武器也是如此,难以高强的武器一般推荐度都不会很高。
全身装备最难弄到手的是武器,经常要换的还是武器。不过,游戏就是游戏,不要太较劲。
防具方面:
1、高基础
该方面包括假紫,野猪,cc等。该类装备的好处在于比较容易获得,而且提升基础也不错,对所有技能都有相应的提升。不过对于异界和需要高无视的图就比较乏力了,前者是抗魔问题,后者是无视问题。
2、特殊效果
(1)兰总护肩,
现在不知道那个加5%物攻的bug修复了没有。修复了的话,5%其实也不多。价格嘛,量力而行,不推荐。
(2)地灵系列
一个地灵480+无视(不能全浪费仓库)。5件地灵就是2400无视。哇哈哈哈。+10武器瞬间变+12.而且是永久提升无视的哦。十分推荐。
补充一个地灵顺序
2件套:腰+鞋 腰+下 腰+肩 腰+上
3件套:腰+鞋+下 腰+鞋+肩 腰+鞋+上 腰+下+肩 腰+下+上 腰+肩+上
4件套:腰+鞋+下+肩 腰+鞋+下+上 腰+鞋+肩+上 腰+下+肩+上
2件套:鞋+下 鞋+肩 鞋+上
3件套:鞋+下+肩 鞋+下+上 鞋+肩+上
4件套:鞋+下+肩+上
2件套:下+肩 下+上
3件套:下+肩+上
5件套:腰+鞋+下+肩+上
穿好轻甲进图,然后再按这个顺序换地灵。穿皮夹会有负重改变,这样就卡不成了
(3)ss套
人品货,出了的请珍惜,没出的总会出的。刷图没啥亮点
3、异界方面
(1)机密3
不得不说,机密3是最实惠的3件套。就楼主这2天的刷图来说,发现机密3的存在对我来说完全是减散弹的cd了,纵使本人的地雷面板百分比不低,但是感觉输出不尽如意。
(2)致命6+机密3.
这套配置对武器的要求很高,嗯,很高。。6+3放弃的部位太多了,要想达到高伤害,就只能从剩下的一个部位和高强武器着手了。一般人还是不推荐这套。没一个高强的武器,6+3完全体现不出来威力。
(3)远2散件
远2散件基本就是指神怒地雷了,如果你想当一个地雷兵,你可以考虑搭配几件神怒地雷。楼主不推荐该装备。
(4)远3散件
说实话,值得打的就是红气散弹,蓝气散弹,红气地雷,红气c4。至于绿气散弹,请看精品区的机密3,近距离攻击+20%的测试。
如果有一把高强的武器,有偏爱散弹的话,就选红蓝散弹吧。
如果武器并不是很出众,又想对整体技能输出提升,就选双红地雷散弹吧。
至于c4,就是c4兵或者说狙击手的过度装备了。红蓝c4不是很必要。
楼主有步精和带机密3,此时的散弹cd就是4.9秒了。我觉得此时还是散弹、地雷红色气息比较好,地雷、散弹提升的全面。因为我感觉4.9秒CD的散弹再减散弹冷却能有多大用,就不如提升其他技能(例如地雷)的攻击了。红蓝散弹双气息比较适合那种极限专攻散弹的物弹
(5)混沌3,6,9
同样这套适合狙击手用。套套的概率嘛,大家懂。有的请好好珍惜,没有的总会有的。
防具方面总结:
武器还是能决定防具的配置的。。也没啥总结的。
首饰方面:
1、活动,任务首饰
(1)85版本出的金手镯。
好吧,这手镯不加力量,而且与悲鸣等装备冲突。论技能来说,应该比5%的异界多3%左右吧。同样,人品货,莫强求。还是蛮好的。
(2)悲鸣项链
诶,平民利器,而且对无视有提升。不过。基本上没有2200+的无视,还是灵魂猎者比悲鸣项链好。而且和金手镯冲突。不过还是很推荐的。
(3)灵魂猎者
说实话,基本上这是最好的项链了。其实一分钟一个灵魂的消耗一点都不大,一个图捡2个钱就会来了。而且不予其他装备冲突。现在只有有毅力就能做出来,十分推荐。
(4)落影追魂戒指
同金手镯,悲鸣项链各种冲突。但是现在做这个的成本太高了。总的来说还是不错的。不是很推荐。
(5)跑酷手镯
好吧,纯异界手镯。15抗魔强大的亮点!!!不过是活动粉。
(6)黄龙手镯
对人性7%的伤害加成,总的来说相比较单技能的5%来说,提升是不大的。这戒指刷青龙黄龙很美丽~~~
(7)其他
例如悲鸣手镯等其他任务首饰。总的来说这些“其他的首饰”不如直接一个假紫来的实在
2、能交易的
(1)假紫
好吧,真正能用到假紫的部位就是手镯和戒指了。力量和物理暴击。
(2)属强戒指
属强戒指是综合提升,不需要暴击,不需要破招啥的。很不错的戒指。
(3)骨戒系列
麒麟的骨戒,性价比太低,提升的是基础,物弹破招真的很少,而且不能靠hit抓持续的破招,如此以来骨戒的利用度就很低很低了。不过瞬间的提升确实是巨大,再加上目前版本吃基础,那种追求极限和装13的人可以考虑入手。
然后是武神的那个骨戒,就算破招也和属强戒指差不过,不推荐入手。同理,那个ss骨戒也是如此。
(4)佩鲁斯
好吧,一直认为都是一个卡力量buff的项链。有条件可以入手。
(5)属强项链
如果是考虑首饰冲突原因,且没有灵魂猎者,可以考虑入手一个属强项链。不过要提醒的是,属强越高,得到的提升效率越低。
88属强的时候加22属强,此时提升并没有10%,而是7.14%。
110属强的时候加22属强,此时提升是6.7%
(6)毁灭戒指
好吧25%hp以下,加267的力量,很诱人。
提升方面固伤比其他戒指多200力量,有将近10%左右的提升(非无视部分)
同样条件25%hp以下,弹药这脆皮。。在考虑远古粉的价格。。说实话不是很推荐。
3、异界的
异界的无非就是套装和散件了。狙击的不说了。异界的同防具,一个道理。不再重复。
首饰方面总结:
这尼玛的DNF这么多首饰,而且都是有特殊效果的。还好首饰负重不高,背包能全装下。好的首饰很是好要钱的,选择合适的首饰对伤害的提升是巨大的。
辅助装备方面
1、任务粉,领主粉,能交易的
(1)骷髅手套
平民神奇。十分推荐,狙击手拿来也很好。
(2)物攻手套
纵使没有提升无视攻击,不过提升基础是巨大的而且是整体的。
(3)散弹槽
那些喜欢散弹的,准备打红蓝散弹的童鞋么,赶紧入手吧。
(4)布鲁的印章
减防神器,一个区也木有几个。量力而为。
(5)属强魔法石
提升同样巨大,没有rp的那一个30的,33的同样很好。而且价格便宜,很值得入手。
(6)独立魔法石
狙击,c4专用啦,提升片面,不推荐。
(7)阿波菲尔之眼
减少10%的防御,提升基础的10%的攻击,应该是一个道理吧。不过减少10%防御的右槽同样对无视没有效果的。每3秒-1%hp,额,有能力者入手吧。
2、ss方面
(1)死神系列
狙击神奇,不过相比较骷髅手套和远3狙击。提升应该就是4%左右吧。
(2)属强石头
同上
(3)物攻或技能
其实跟粉的差不多啦,不必强求。
3、异界(几乎就是异界提升技能才对无视有加成效果)
(1)套
致命的话,左右都可以。左槽可以带物攻或者散弹或者ss。右槽可以带属强。
至于混沌的话,还是选择左边的套吧。
(2)散件
不用多说了,c4,狙击,散弹,地雷,
辅助装备总结:
可以说平民与土豪的差距在辅助装备这里就能体现了。一个好的厉害的辅助装备就有其他职业的来抢,凄然而然就价格贵。同样,选择适合自己的。
称号方面:
1、使徒称号
刷图神称号,建议至少那3个对特定种族加成的称号是有必要入手的。
2、皇室
就目前来说,蛮好的一个综合性很强的一个称号。
3、(精)妖精女王
异界神器
4、卡恩
暴击buff称号。
称号总结:
基本上都是活动来的。错过就不能在获得了。。