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极限突破!NB改版后剑魔的加点分析百科全书

时间:2014-01-21 11:31 作者:哈罗拜拜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
【百科全书】dnf剑魔技能、装备简介和分析 [new balance]版本

DNF New Balance

简称NB,也就是职业平衡性改版,对全职业进行了大幅度的调整和平衡,这场改版会给剑魔带来怎样的一场风波呢~?
  
  
  技能篇

须知①本部分的cd以技能本身为标准,拿巨剑、钝器或太刀请自行乘算cd惩罚。
  须知②本部分的技能数据以人物85级无契约的满技能数据为准;部分技能为满EX数据,会标注。
  须知③本部分带有比较明确的推荐、指向性,但最终加点还是以玩家手感和技能喜爱程度为准。
  须知④本部分技能数据以韩服平衡性改版后数据为标准。
  须知⑤本部分固伤数据使用百分比的形式表达,例如10倍固伤就是1000%,用你的独立攻击乘上这个数值就是固伤数值;标明数据时前者为普通百分比,后者为独立百分比,不要看混了哦~☆

一、技能简介

基础技能
  
  受身蹲伏、物理暴击:210SP换来10点物爆和基础保命技能,加点时优先级最高。
  物理背击:剑魔攻击范围广,技能背击判定比较多,一般推荐加满。
  
  转职前技能:转职前技能多是和男鬼剑士技能对应,但在伤害和实用性上都没什么亮点,一般1级或不点。
  
  暗黑斩、波动斩法系技能,伤害不突出,实用性一般,故不点。推荐等级:1或0
  浮空击:类似于男鬼剑的上挑,可以用来衔接技能,以达到拖CD的效果,转职自带1级足够。
  
  跃空斩

技能数据(满EX):下斩4次(近程)+4次冲击波伤害+冲级波1次(远程)=1456%+5460%;cd3秒。
  ①多段百分比伤害存在每次攻击附加冲级波伤害的bug,导致这个技能的伤害在前期异常高,在一般图中表现不错。
  ②极短的CD和可观的输出,使其成为搬砖利技。
  ③无霸体,需跳跃或后跳使用,导致输出时很不方便。
  ④若要吃全伤害,那必须保证刀刃部位命中敌人,而不是依靠冲击波范围,换句话说,这个技能范围极小。
  输出环境较差、在后期并不好用,固伤也不是剑魔的主打,故推荐舍弃;如果打算点满,那请顺便满EX。
  推荐等级:1或0/满(不推荐)
  
  连环斩

技能数据(满EX):4361%+8722%(全近程);cd13秒;11级三段,21级四段,31级五段,满EX7段。
  ①前期表现优异的小技能,伤害高距离远,类似于男剑的三段斩。
  ②总体固伤十分高的技能,所以在武器强化不高的情况下该技能伤害可观。
  ③等级高后CD、次数增加但整个过程无霸体,因此后期想要全中不太现实。
  ④Y轴范围小,7次攻击不可Y轴移动,所以机动性很差,一旦没预判好怪物的位置,那7次攻击全废.
  技能磨叽、单次伤害不突出,推荐加1/11跑路。
  推荐等级:1或11出3段/满(不推荐)
  
  招架

满级+TP能够达到120%的物理减伤,完全足够抵挡许多地图中秒人的招式;而且僵直也减少不少。
  满级吃100SP,对于NB过后的剑魔来说不算什么,但是需要消耗3点TP则很致命,对这技能有爱的可以扣一些TP出来。一般通过合格的操作也能避免不少致命性攻击。
  推荐等级:0、1或满
  EX等级:0或3级
  
  回旋反击

对应逆转反击,被攻击时才可使用,可以当做救命技能;不过此技能在浮空、倒地状态无法使用,且回转过程中为霸体状态。推荐等级:1级保命
  
  锁魂刺

①抓取技能,可以抓取倒地状态的对手,可抓取多个敌人,一定范围内还带有吸附效果,刺击时为无敌状态。
  ②缠抓取敌人后使用群魔乱舞,再用锁魂刺挑起并固定怪物,能让可抓取的敌人吃到4个分身的攻击。
  推荐等级:1级聚怪、蹭无敌

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