被动觉醒-贪欲之燔祭
击杀被魔心束缚或者致死的敌人时会出现云雾,吸收云雾可获得加成。
13级被觉吸收云雾后获得的加成:
魔心发动的HP上限增加:13%
魔心发动几率增加:2%
攻击被束缚的敌人时附加伤害:1352%独立百分比
吸收云雾后攻击力增加率:3%
效果持续时间:20.1秒
叠加上限:5次
①一般图能够保持全程2~3层的叠加,提升的还算可观;异界、远古这类怪不多的地图一般不常见到云雾,更别说叠加了。
②有触发几率和内置CD双重影响,导致叠加4~5层几乎不可能,1~2层的效果又太过于中庸。
③在异界某些地图必须关闭魔心,那么这个技能也就毫无用处。
④某些时候RP爆发可以十来条血致死怪物,但只是少数情况;何况若怪物残血,也不差你那点致死了。
⑤由于bug,束缚时无伤害加成。
总体来说是一个中等的技能,没有想象中的那么差劲,但是绝对称不上神技。我也曾经40多条HP致死怪物过,不过对于每天碾压的BOSS来说,这一两次实在是太渺小。喜欢的可以满上,不喜欢1级即可;如果使用契约或者装备极限堆这个技能,那收益还是很可观的。
【主动觉醒技能】空绝斩:千刃
首先向前方释放连续的三段剑击,然后从异次元裂缝召唤魔人克库斯进行攻击(远程)。最后剑魔化为恶魔前冲,进行一次剑击并爆炸。CD160秒。
lv.3-剑击时的攻击速度增加,次数增加为20次。
lv.6-克库斯攻击时会爆炸(相当于攻击次数×2)
lv.9-爆炸范围扩大(几乎达到全屏)
9级觉醒攻击力:1537%×20+1419%×30+5758%+9220%+12294%=94824%+5758%
①无远古装备加成下,剑魔第一百分比技能;94000%多的百分比当之无愧成为“觉醒”。
②技能全过程为无敌状态,在输出的同时有非常安全的环境,除非中了异常,否则不会被打断。
③同时这个技能攻击频率极高,对单体就有50次以上的攻击次数,对非霸体怪物有极强的控制能力,同时也能触发很多概率性特效。
④觉醒全程可扫地,因此对喜欢乱跑的怪物可以缠+觉醒,让其在倒地状态吃下全部攻击(不过这样就没有破招了)
⑤和其他职业的觉醒技能一样,空绝斩的成长非常高,每级就能提高15%~20%的攻击力,所以使用觉醒的时候尽量用称号、左槽等堆等级(武器若等级太低可以不用考虑)
⑥觉醒过程可以近似的看做是随动的,所以不用想着堆好等级后使用再换回来;同时如果使用时忘了换觉醒左槽、称号,那么马上换上可以对后续的攻击进行提升。
⑦觉醒3、6级的特效都很良心,直接提高攻击力,而9级特效没有攻击力的加成,而是将范围扩大到接近全屏。单论这个特效,实际意义并不是很大,顶多能防止出现漏网之鱼并增强视觉效果。不过考虑到觉醒的成长,能堆高还是尽量堆高吧。
⑧魔人克库斯攻击阶段会有轻微的吸附效果。
更新后白送的技能,不用花费巨额SP便能得到9万百分比的超强爆发,简直感动中国.
贪食者伽罗亚
封之印的本体~召唤3只伽罗亚跟随在玩家周围,并各自在一定范围内寻找单个目标寄宿,一定次数或者一定时间后会爆炸(远程)。CD30秒,持续20秒。
满级数据(按单个伽罗亚的总伤害来计算,因为大部分是单体攻击):
每次附身捕食攻击力2146%×每次附身捕食攻击数3×捕食次数上限4+爆炸攻击力3631%=25091%
①从输出形式上看,这是一个很独特的技能。每只伽罗亚每次只能捕捉1只怪物进行攻击,而且随着捕食次数增多会越来越大,会随着主人移动,且整个过程无敌,类似于机械的G3;不同的是伽罗亚IQ比较低,搜捕怪物时反应速度较慢,而且不能控制捕食时机,可控性差。
②经过NB的加强,这个技能已经达到了25000%的百分比,已经算是一个合格的60技能。如果3个伽罗亚重叠在一起爆炸,并将怪物移动至爆炸范围内,那可以吃到3次爆炸伤害,非常可观。
③由于有一定智能性,所以伽罗亚清残血的能力极强,作为三只宠物来说还是很省心的。不过还是那句话,IQ较低,不要过分依赖他们。
④缺点也十分的明显,首先是不能全程保证存在,很多时候会忘记使用;其次捕食时是单体攻击,对群效果非常差,而只有爆炸可以看看;不可选择目标,要在怪堆中指定一个目标是比较困难的;每个怪物被附身上限只有1个,那么当怪物个数小于3时就会造成浪费。
NB后攻击力得到了相当大的提升,而输出形式的劣势没有改变,使得这个技能总体上的价值是提高了,喜欢这个技能的可以加满。另外如果集齐E3伽罗亚套装,那请毫不犹豫点满它。
推荐等级:0/1级/满级
唤魔:逆天之普诺
普诺吞噬剑魔,在周身小范围进行连续的克库斯碎片攻击;之后塔莫斯击碎普诺,对周围敌人进行中等范围的连续攻击;最终普诺爆炸,造成大范围伤害,CD50秒。
满级数据:克库斯多段攻击力2062%×5+普诺多段攻击力1718%×8+爆炸攻击力10306%=34360%;消耗2957点HP。
①经过NB后伤害得到大幅度增强,达到了接近3w5的百分比,一跃成为优秀的爆发、清怪技能,且不再解除蛇腹剑的设定也便利了很多。
②前半段的多段攻击范围比较小,最好聚怪后使用;后半段以及爆炸的范围很可观,能快速歼灭小范围怪堆。
③虽然攻击力得到修改,但是其输出方式仍旧不变……由于技能频率不够快,范围不够大,所以对怪物的控制力不强,容易遭到怪物的反击。技能过程长并且全程霸体,因此无法中途中断,被围攻的话只有死路一条,故推荐缠后再使用。
改版之后我个人是推荐加满的,虽然技能有些拖沓且CD长,但是改版后剑魔的SP充裕,花费不多的SP换来一个能在CD真空期使用的高威力爆发技能,还是很划算的。
推荐等级:0/满级