散弹枪
嘛,除了攻击力的小幅度强化以外
其他没有什么改变
不过击退效果还是不错的
大范围AOE短CD
作为物理弹药的主力输出技能相当不错
EX被动依然也是和国服现在的一样
增加1次攻击次数
削弱攻击力20%
其实撸主对交叉射击的改版还是挺失望的
技能基础的强化低以外
没有任何其他的附加特效
就连EX被动都没有任何变化
破甲弹
除了基础略有提升,增加破甲弹穿刺力20%外。
其他没有什么变化
但是破甲弹改版的精髓并不在攻击力和CD上
而是在于韩服最新合并的弹药精通增加破甲弹发射数50
那么可以算出,破甲弹的最大发射数提升至58发
而且步枪自身穿刺力高外还有弹药精通辅助穿刺力
基本可以保证一发必穿
面对一条直线上的怪物,再也不用担心了
加个破甲弹平射就好
那么下面来一下点满EX被动的场合下破甲弹的威力
每发破甲弹2630%的伤害
但是在TP扣紧的情况下
要点满地雷,C4,尼尔狙击的场合下
破甲弹已经只剩下6点TP了
所以取舍是关键
如果更加倾向于百分比技能的话。
那么可以舍弃C4或者尼尔狙击的被动
来补足破甲弹
PS:这里再来计算一下破甲弹+聚合弹的搭配方案
假定使用步枪,满级EX被动破甲弹的场合下
发射聚合弹就是打出去11发破甲弹的
11x2630%=28930%的百分比
但是由于破甲弹自身技能问题
会削弱属性弹25%的攻击力
那么这里的28930%还得乘上75%的技能系数
最终结果就是28930%x0.75=21697.5%
6秒就可以一次
这样的配合打3次破甲弹的CD就快好了
一次消耗11发
三次消耗33发
再期间完全不使用普通攻击的场合下(虽然不太现实)
那么此刻的破甲弹还剩余25发
基本情况就是聚合弹还没发破甲的子弹打完
破甲弹CD就再次刷新了
在聚合弹不被吃掉的场合下
6秒就可以获得21697.5%的小爆发
和8秒的地雷相媲美
破甲聚合弹更可以配合空中射击来进行2次爆发
在聚合弹CD期间使用空中射击将破甲弹发射出去