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数据对比 看NB4后的男弹药如何由2线成为贵族

时间:2013-10-02 17:01 作者:colg-Death骑士 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
数据对比 看NB4后的男弹药如何由2线成为贵族

散弹枪

嘛,除了攻击力的小幅度强化以外

其他没有什么改变

不过击退效果还是不错的

大范围AOE短CD

作为物理弹药的主力输出技能相当不错

EX被动依然也是和国服现在的一样

增加1次攻击次数

削弱攻击力20%

其实撸主对交叉射击的改版还是挺失望的

技能基础的强化低以外

没有任何其他的附加特效

就连EX被动都没有任何变化

破甲弹

除了基础略有提升,增加破甲弹穿刺力20%外。

其他没有什么变化

但是破甲弹改版的精髓并不在攻击力和CD上

而是在于韩服最新合并的弹药精通增加破甲弹发射数50

那么可以算出,破甲弹的最大发射数提升至58发

而且步枪自身穿刺力高外还有弹药精通辅助穿刺力

基本可以保证一发必穿

面对一条直线上的怪物,再也不用担心了

加个破甲弹平射就好

那么下面来一下点满EX被动的场合下破甲弹的威力

每发破甲弹2630%的伤害

但是在TP扣紧的情况下

要点满地雷,C4,尼尔狙击的场合下

破甲弹已经只剩下6点TP了

所以取舍是关键

如果更加倾向于百分比技能的话。

那么可以舍弃C4或者尼尔狙击的被动

来补足破甲弹

PS:这里再来计算一下破甲弹+聚合弹的搭配方案

假定使用步枪,满级EX被动破甲弹的场合下

发射聚合弹就是打出去11发破甲弹的

11x2630%=28930%的百分比

但是由于破甲弹自身技能问题

会削弱属性弹25%的攻击力

那么这里的28930%还得乘上75%的技能系数

最终结果就是28930%x0.75=21697.5%

6秒就可以一次

这样的配合打3次破甲弹的CD就快好了

一次消耗11发

三次消耗33发

再期间完全不使用普通攻击的场合下(虽然不太现实)

那么此刻的破甲弹还剩余25发

基本情况就是聚合弹还没发破甲的子弹打完

破甲弹CD就再次刷新了

在聚合弹不被吃掉的场合下

6秒就可以获得21697.5%的小爆发

和8秒的地雷相媲美

破甲聚合弹更可以配合空中射击来进行2次爆发

在聚合弹CD期间使用空中射击将破甲弹发射出去

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