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这里先给出最后一次平衡改版的技能改动
具体技能增加程度由图片来表示
某些没有改动的技能,这里就不展示了
冰弹
冷却时间从18秒减少至15.3秒
发射数依然是20发。不过技能百分比却得到了提升
从576%上升至634%
冰冻几率也从原本的13.8%提升至27.6%
对人形,野兽属性怪物附加的魔法攻击力从171%提升至188%
对于属性弹的基本伤害提升的并不多
而是着重强化了冰弹的冰冻几率
没事。
我们可以看5级EX被动强化后的冰弹
TP后
韩服冰弹的百分比是国服的1.61倍
冰冻几率更是达到52.6%
相信任怪物的抗性再高
也会输给冰弹这么高频率攻击的冰冻
韩服大改将属性弹的强化着重的放置在TP上
那么TP点越多
对于魔法弹药强化子弹越有利
火弹
冷却时间从原本的22秒减少至18.7秒
技能基础百分比从519%增加到571%
对于昆虫,植物,建筑属性怪物附加的攻击力从130%提升至143%
第二次爆炸的攻击力从技能百分比的50%提升至75%
和冰弹一样
我们来看一下5级EX被动强化后的数据
TP后
韩服火弹的百分比是国服火弹的1.6倍
爆炸上限和国服一样还是3次
和冰弹不同的是
EX被动的火弹不提升对特定怪物附加的魔法攻击力
不过对于理想状态下1714%x(1+0.75+0.75)=4285%的火弹来说
这已经相当不错了
即时对于单体怪物只有最大2次爆炸伤害的场合下
火弹依旧可以保持1714%x(1+0.75)=2999.5%的优秀百分比
弹药精通:弹夹扩充和弹药改良的整合版
转职后自带1级
每级20SP
升至满级10级一共180SP
敌人硬直时间增加率70%
穿刺力增加率40%
银弹,冰冻弹,爆炎弹的子弹上限增加40发
破甲弹的子弹上限增加50发
真·弹药专家的核心技能
180SP的低消耗
增加子弹的对敌人造成的硬直时间
增加子弹的穿刺力
外加对属性弹发射数的提升
银弹,冰弹,火弹60发(点EX被动的程场合下。冰弹火弹的实际发射数为30发)
破甲弹58发
没有理由不满
国服的弹夹扩充……
只能呵呵了
根本不够看
特别是破甲弹增加3发……
手弩精通:新增武器精通
增加基本射击速度和跳跃射击速度14%
手弩射程追加率28%
手弩的射击次数增加5发
使用手弩时增加魔法暴击率10%
满级10级后的特效
银弹,冰弹,火弹增加发射数5发
(基本上应该是这样的,如果错的话欢迎指正)
作为新的武器精通
200SP的低消耗
增加魔法暴击率
增加射程和基本发射数
对使用手弩进行攻击的弹药来说都是很大的提升
但是此武器精通还是没有治本
什么意思呢
大家都知道手弩的基本穿刺力是0
也就是说在没有弹药精通和其他辅助穿刺力的场合下
手弩射出去的子弹是不会穿透任何障碍物的
那么对于爆炎弹来说就是更大的损失了
直接让爆炎弹的少了第二次爆炸的伤害
即时是弹药精通40%的穿刺力依然不够
不过对于空射冰弹打BOSS来说。
手弩精通已经相当优秀了
地狱烈焰
冷却时间从20秒缩短至16秒
攻击力6290%提升至8177%
火焰地带的持续时间从10秒提升至12秒
火焰地带的攻击力从角色当前独立攻击力x2.62提升至角色当前独立攻击力x3.41
来看一下5级EX被动的数据
嗯,要是TP强化后
爆炸范围和火焰地带范围能得到强化
那就更好了
感电手雷
攻击力从角色当前独立攻击力x9.82提升至x19.64
感电几率也提升至121.6%
男弹药的手雷变化不是很大
提升的只有感电手雷的爆炸伤害和感电几率
提升率100%
PS:感电伤害是可以靠武器的锻造来增加的
提升率为武器锻造的1点独立攻击力大约提升0.3842%的感电伤害
冰冻手雷
攻击力从角色当前独立攻击力x23.24提升至32.54
基本装填数由3颗提升至4颗
冰冻几率也由107.9%提升至140.3%
攻击力的提升显而易见
以撸主当前1441独立来做计算的话
未来的冰雷可以有固伤46890.14之高
单颗冰雷攻击力超过未TP强化的C4单颗威力
空中射击
除了持续时间从20秒加到25秒外
其他没有发生改变
配合X-6可以达成35秒持续时间
空白期只有5秒
对于空射流魔弹来说
没有比这个更让人痛快的了
聚合弹
除了CD时间缩短了50%以外
其他没有任何变化
聚合弹的使用频率大大提升
作为小的爆发技能
已经很够格了
弹药主宰
一发打出两发的几率增加至30.8%
追加率20%
通俗易懂的说
就是打100发子弹可以多打出增加30发
配合手弩精通射程和发射数都有了双重保障
闪击地雷
技能的百分比从3052%提升至4365%
CD从5秒增加至8秒
地雷延迟爆炸的上限时间由10秒提升至15秒
而且地雷不再是一颗一颗的摆放。
而是一次性可以放3个。
那么可以想而知的4365%x3=13095%的百分比
而且支持连按
当地雷安放次数达到上限的时候
再次按下技能键,可以引爆当前安放的所有地雷(这简直和C4如出一辙啊)
在boss身边连续安放
DPS瞬间就上去了
地雷成为未来物理弹药主力输出技能的趋势已经定下了
下面我们来一起看一下点了EX被动后的地雷
学习第一级EX被动的时候安放的地雷上限次数变成4了
上图是学满EX被动的场合下的数据
那么计算一下连续按下4个地雷后
再引爆的伤害总量吧
6548%x4=26192%
真的实在找不出不满的理由
而且支持魔攻转换
也就是说魔攻弹药依然可以享受如此高的百分比加成
关于魔攻转换在这里插一句:
目前已知可以转换的技能除去原本国服自带的M-61地雷和C4飞速炸弹外
韩服还添加了散弹枪,闪击地雷,黑玫瑰特种战队
这个趋势看来
无论是魔攻弹药还是物理弹药
点满地雷都是势在必行的
毕竟高伤害短CD的技能人人都喜欢
散弹枪
嘛,除了攻击力的小幅度强化以外
其他没有什么改变
不过击退效果还是不错的
大范围AOE短CD
作为物理弹药的主力输出技能相当不错
EX被动依然也是和国服现在的一样
增加1次攻击次数
削弱攻击力20%
其实撸主对交叉射击的改版还是挺失望的
技能基础的强化低以外
没有任何其他的附加特效
就连EX被动都没有任何变化
破甲弹
除了基础略有提升,增加破甲弹穿刺力20%外。
其他没有什么变化
但是破甲弹改版的精髓并不在攻击力和CD上
而是在于韩服最新合并的弹药精通增加破甲弹发射数50
那么可以算出,破甲弹的最大发射数提升至58发
而且步枪自身穿刺力高外还有弹药精通辅助穿刺力
基本可以保证一发必穿
面对一条直线上的怪物,再也不用担心了
加个破甲弹平射就好
那么下面来一下点满EX被动的场合下破甲弹的威力
每发破甲弹2630%的伤害
但是在TP扣紧的情况下
要点满地雷,C4,尼尔狙击的场合下
破甲弹已经只剩下6点TP了
所以取舍是关键
如果更加倾向于百分比技能的话。
那么可以舍弃C4或者尼尔狙击的被动
来补足破甲弹
PS:这里再来计算一下破甲弹+聚合弹的搭配方案
假定使用步枪,满级EX被动破甲弹的场合下
发射聚合弹就是打出去11发破甲弹的
11x2630%=28930%的百分比
但是由于破甲弹自身技能问题
会削弱属性弹25%的攻击力
那么这里的28930%还得乘上75%的技能系数
最终结果就是28930%x0.75=21697.5%
6秒就可以一次
这样的配合打3次破甲弹的CD就快好了
一次消耗11发
三次消耗33发
再期间完全不使用普通攻击的场合下(虽然不太现实)
那么此刻的破甲弹还剩余25发
基本情况就是聚合弹还没发破甲的子弹打完
破甲弹CD就再次刷新了
在聚合弹不被吃掉的场合下
6秒就可以获得21697.5%的小爆发
和8秒的地雷相媲美
破甲聚合弹更可以配合空中射击来进行2次爆发
在聚合弹CD期间使用空中射击将破甲弹发射出去
C4远程炸弹
技能攻击力由角色当前独立攻击力x23.66提升至角色当前独立攻击力x28.39
其他改动的地方也只有对于单体怪物的装置上限从3变成4
总而言之
对单体怪物的填装数增加1
是个不错的改动
直接扣掉怪物22800的物理防御
M-61地雷
攻击力提升幅度挺大的
百分比部分从7564%提升至10590%
固伤部分从角色当前独立攻击力x40.73提升至角色当前独立攻击力x57.02
眩晕时间变更为固定4秒
但是说好的眩晕范围+20%
好像没有体现出来
有待韩服正式服考证
配合普通地雷一起使用的话
那就可以实现一口气在地上放5个地雷
那伤害真不是现在在地上放2个地雷的我们能想象出来的
C4飞速炸弹
独立的乘算部分以超越TP5之后的普通C4
对付群体怪物相当不错
要是爆炸范围再强化一下
就更好了
步枪精通
步枪精通的满级消耗SP量变更为200
弹药不足的SP
应该能从NB4后慢慢扣回来
黑玫瑰特种战队
在国服原本的技能攻击力上增加30%
而且韩服现版本开始1次觉醒的主动觉醒技能将不再消耗SP
从50级开始自带1级
每升5级1次觉醒的主动觉醒技能等级+1
而且最给力的是黑玫瑰在韩服那边已经实现了模式随意切换
开启黑玫瑰后
可以再次按下技能键
是黑玫瑰进入集中火力模式
在集中火力模式下再按技能键
又可以切换为普通模式
这样的改动无疑让黑玫瑰的输出环境一下子高了不止一个档次
可以说是有飞跃式的改进吧
应对不同的情况下切换不同的形态将敌人击溃吧
总之对于这次NX改动的黑玫瑰
个人是大大好评的
毕竟目前版本个人就对黑玫瑰感到十分给力
关于更多黑玫瑰的详细情况
可以看下面的视频列表里详细介绍黑玫瑰改动的视频
韩服弹药爆破兵1分40真机械牛
弹药火力集中效果展示