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DNF剑魂技能详解 二觉版本后各有不同

时间:2013-09-29 作者:ASKIETN 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
DNF剑魂技能详解 二觉版本后各有不同

  极鬼剑术.暴风式

  SP消耗量:200

  冷却时间:145秒

  等级 剑阵攻击力 剑乱舞攻击力 终结式攻击力

  LV1 626% 417% 2501%

  LV8 1173% 781% 4690%

  LV9(契约) 1250% 834% 5002%

  在60版本和70版本都是固伤,在80级觉醒改版后变成了百分比技能

  本身威力属于中上级,奈何SP消耗惊人,CD过长,所以大部分人选择+1级来控场

  技能本身在提升等级后,会不断获得特效

  3级特效为全程无敌,这个解决了常年以来白手们放剑阵被破霸体的窘况,但就算无敌也不能免疫某些异常攻击,例如家猪3图的眩晕吼

  6级特效为暴击率增加,对于随随便便80%-90%暴击的白手来说可有可无

  9级特效为提升被动觉醒LV,持续 10秒,一直被大家津津乐道

  在已经满级的铁斩基础上再次提高等级得到的超减防效果确实很美,在80版本前期甚至能媲美破甲武器的特效

  但是在最近的测试发现,暴风式增加的等级只有6级,这个是比较遗憾的

  但是最近韩服已经取消了主动觉醒的SP消耗,加满作为100多秒的爆发,何乐而不为?

  破军斩龙击

  SP消耗量:60

  冷却时间:30秒

  等级 第一击攻击力 第二击攻击力 上挑攻击力 眩晕时间 眩晕等级 眩晕几率

  LV1 600% 900% 1500% 2秒 60 50%

  LV13 2116% 3174% 5290% 4.4秒 84 100%

  LV16(契约) 2495% 3742% 6237% 5秒 90 100%

  集控场和输出一体的技能,

  分为三段攻击,第一段带眩晕,第二段聚怪,第三段浮空

  在这个AOE战斗力削弱&急需异常的版本

  大破军的重要性凸显出来了

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