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DNF剑魂技能详解 二觉版本后各有不同

时间:2013-09-29 作者:ASKIETN 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
DNF剑魂技能详解 二觉版本后各有不同

  疾影手

  武器切换时间减少50%

  如果切换不同种类的武器,将会触发一个5秒的BUFF

  BUFF效果为攻击力+10%(无视有效),暴击率+10%

  武器大师的灵魂技能,换剑流的核心

  可惜在武器强弱差距越来越大的二觉版本,这个技能的使用率大幅度降低

  如果你不觉得麻烦,可以在爆发期前更换武器来提升你的伤害

  武器奥义

  SP消耗量:20

  属于剑魂的专属精通,只需要提升这个技能即可提升所有武器精通的等级

  在以前的版本里,武器奥义1级时效果是增加3级的武器精通

  但是在二觉版本平衡后改为2级

  里·鬼剑术

  SP消耗量:50

  等级 攻击力增加

  LV1 0%

  LV5 80%

  剑魂的普通攻击 所有武器有不同类型的攻击方式

  在二次觉醒后完全重做,在使用里.鬼剑术时可以强制释放任何剑术系技能

  并且追加技能等级,在威力上完全可以和某些中阶技能相媲美

  每级增加20%的攻击力,但是需要注意的是,20%的攻击力为加算,并非乘算

  光剑和以往一样是2刀流,但是改为了四下

  太刀里鬼和原版的相比降低了50%,改为了四连击的二刀流,第四下带浮空效果

  巨剑里鬼修复了蓄力需要连续按两次才能生效的BUG,并且第一刀追加了一个附带聚怪的旋风

  短剑里鬼改为剑气三连斩,以前的攻击范围扩大效果和伪固伤依旧存在(只是视觉效果隐藏了起来)并且追加发射一道固定伤害的剑气

  钝器里鬼第四下收招硬直大幅度减少,可以做到无限连击

  破极兵刃

  SP消耗量:25

  冷却时间:30秒/持续时间:120

  等级 物理攻击力 暴击率 增加武器耐久消耗速度

  LV1 30 5% 300%

  LV20 252 15% 200%

  一定时间内增加物理攻击力和暴击率

  但是会增加武器耐久度的消耗速度

  要注意破极附加的攻击力不受骨戒加成

  流心

  SP消耗量:50

  冷却时间:1秒

  可以强制取消普通攻击 里.鬼剑术 三段斩 连突刺 逆转反击

  和旧版本不同,新版本的流心技可以直接放在技能栏使用,但是会降低攻击力

  流心技能只能在流心姿态下使用才能发挥100%的威力

  流心刺

  SP消耗量:25

  冷却时间:1级为5.9秒,技能提升等级后可降低CD,每级减少0.1秒

  等级 物理攻击力 钝器眩晕几率 钝器眩晕等级 钝器眩晕时间

  LV1 168% 33% 27 3秒

  LV33 692% 85% 91 3秒

  LV36(契约) 741% 90% 97 3秒

  S3版本毁天灭地的一个技能,短剑流心刺下斩造了就百万固伤的传说

  但是80版本后,NX以超出预计伤害为由,删除了下斩的固伤

  在二觉版本后,流心刺被增强,本来平凡的前刺攻击也变得强而有力

  技能等级的提升,使得CD进一步缩短,使此技能在在用短剑和巨剑时候占有主力技能的位置

  技能为一发突刺攻击,2HIT伤害,带有微弱的击退效果,对异常状态的敌人可以提高伤害

  钝器增加眩晕效果,光剑和太刀每下伤害变成70%,HIT变成4刺

  巨剑和短剑增加下斩攻击。

  技能学习后即可提高流心升、流心跃的攻击力以及流心狂的暴击率

  流心跃

  SP消耗量:25

  冷却时间:1级为6.6秒,技能提升等级后可降低CD,每级减少0.1秒

  等级 物理攻击力 钝器冲击波范围 钝器冲击波攻击力

  LV1 524% 100% 人物当前独立X4.72

  LV31 2192% 141% 人物当前独立X19.73

  LV33(契约) 2303% 144% 人物当前独立X20.72

  伤害在流心系中并不出众,但是却有三个技能里最好的输出环境,所以实际使用上出场率蛮大

  技能本身为跳跃斩击,可以不发动斩击作为Y轴跳跃和跑路技能,配合其短CD,是流心刺连携的最佳人选

  使用短剑和太刀时变成2刀流模式,每下伤害降低到70%

  钝器使用时追加大范围冲击波效果

  技能学习后即可提高流心刺、流心升的攻击力以及流心狂的暴击率

  流心升

  SP消耗量:30

  冷却时间:1级为8.7秒,技能提升等级后可降低CD,每级减少0.1秒

  等级 物理攻击力

  LV1 488%

  LV28 1856%

  LV31(契约) 2009%

  对空的冲天一剑,能对地面上的敌人造成伤害

  钝器巨剑短剑效果为对浮空状态的敌人增加2.2倍的伤害,奈何输出要求太高,除了对付杂兵以外,基本很少用到

  太刀和光剑为免费的2HIT,也就是攻击力翻倍,可以考虑作为主力技能

  技能学习后即可提高流心刺、流心跃的攻击力以及流心狂的暴击率

  流心狂

  SP消耗量:30

  冷却时间:30秒/持续时间:30秒

  等级 流心系技能攻击力增加 增加暴击率

  LV1 10% 1%

  LV19 31% 9.8%

  LV21(契约) 34% 10.8%

  蓄力后增加流心系技能的威力,并且提供人物面部暴击率

  学满后有35.8的暴击率,配合破极白手就拥有50%的暴击提升

  彻彻底底的和暴击药说再见

  破军升龙击

  SP消耗量:30

  冷却时间:10秒

  等级 肩撞物理攻击力 上挑物理攻击力

  LV1 288% 432%

  LV28 1092% 1639%

  LV31(契约) 1182% 1773%

  全程霸体的突进技能,从A1开始就是PVP表现优于PVE的技能

  突进肩撞伤害为2HIT,肩撞次数受攻速影响,上挑为1HIT

  技能本身形态并不适合PVE,所以给人感觉是补刀&起手的技能

  钝器和巨剑特效为蓄力锤击,但是钝器连续两次的加强,伤害依旧和S2版本的锤击一个水准,巨剑锤击更可笑,1700%的百分比在二觉版本增强成1000%

  短剑本身追加了独立物理攻击力,在技能满级和远古装备加持下能有不错的威力,但和流心系技能比,CD依旧是硬伤

  拔刀斩

  SP消耗量:40

  冷却时间:15秒

  等级 物理攻击力

  LV1 1080%

  LV26 3874%

  LV28(契约) 4097%

  在70版本末和80版本,拔刀斩一路增强

  蓄力、单体加成,都让这个技能一步一步走向巅峰

  但是在二觉版本削弱蓄力倍率和修正EX被动对单体倍率增加的BUG后,拔刀开始慢慢走向没落

  过长的CD和准备动作,不尽人意的攻击力,渐渐的让他消失在人群之中

  一般光剑都是用来感电上异常然后换成短剑流心刺,或者短剑学1级来发过剑气(剑气攻击属于短剑精通特效,受独立和力量,短精加成)

  太刀依旧有加满的价值,但是远古装备上并不推荐增幅拔刀

  技能在80级增加怪物数量增伤特效后变成了远程技能不受骨戒加成,但是在85开始可以加成,详见7L特别讲解楼

  猛龙断空斩

  SP消耗量:50

  冷却时间:20秒

  等级 物理攻击力 最后一击攻击力

  LV1 265% 529%

  LV23 811% 1622%

  LV26(契约) 886% 1771%

  70版本末造就最10W感电神话的技能

  在80版本TP效果取消次数和感电数值成长未能及格后就跟不上时代

  这个技能的价值只剩下跑路和叠铁斩,就算是拿来输出

  虽然面板输出不低,但是输出时间过长,而且有霸体空白,攻击群怪时会产生极大硬直这三个缺点

  在这个连霸体都不可靠的版本,使这个技能陷入了不成功便成仁的境地

  光剑的感电效果依旧能用来提高输出,短剑的特效也变成了冲刺次数+2

  奈何输出模式太烂,大部分场合建议+1

  幻影剑舞

  SP消耗量:60

  冷却时间:45秒

  等级 斩击物理攻击力 剑气物理攻击力 钝器冲击波物理攻击力

  LV1 216% 324%~389% 1751%

  LV21 662% 1326%~1591% 7160%

  LV23(契约) 708% 1415%~1698% 7641%

  45级大技能 ,70版本末和80版本甚至是现版本的的最大爆发

  剑舞一直是白手的得意技,剑舞分为斩击和剑气

  光剑和太刀斩击以斩击威力为代价,次数和速度大幅度提升,光剑为24次,太刀为20次

  短剑的剑气HIT数增加,攻击间隔减少,最大击中10次,百分比达全武器最高

  钝器取消了剑气,改为一次爆发的冲击波,而不受EX加成的BUG也在二次觉醒版本后修复

  极鬼剑术.铁斩式

  SP消耗量:45

  等级 物理防御削减量

  LV1 1003

  LV13 3377

  LV15(契约) 3899

  在80版本后,铁斩一直是白手引以为傲的技能,可以说是当之无愧的神技之一

  当对敌人造成暴击时 ,会让敌人附上DEBUFF

  10秒内可以减少敌人的防御力,最多可以叠加10次

  极鬼剑术.暴风式

  SP消耗量:200

  冷却时间:145秒

  等级 剑阵攻击力 剑乱舞攻击力 终结式攻击力

  LV1 626% 417% 2501%

  LV8 1173% 781% 4690%

  LV9(契约) 1250% 834% 5002%

  在60版本和70版本都是固伤,在80级觉醒改版后变成了百分比技能

  本身威力属于中上级,奈何SP消耗惊人,CD过长,所以大部分人选择+1级来控场

  技能本身在提升等级后,会不断获得特效

  3级特效为全程无敌,这个解决了常年以来白手们放剑阵被破霸体的窘况,但就算无敌也不能免疫某些异常攻击,例如家猪3图的眩晕吼

  6级特效为暴击率增加,对于随随便便80%-90%暴击的白手来说可有可无

  9级特效为提升被动觉醒LV,持续 10秒,一直被大家津津乐道

  在已经满级的铁斩基础上再次提高等级得到的超减防效果确实很美,在80版本前期甚至能媲美破甲武器的特效

  但是在最近的测试发现,暴风式增加的等级只有6级,这个是比较遗憾的

  但是最近韩服已经取消了主动觉醒的SP消耗,加满作为100多秒的爆发,何乐而不为?

  破军斩龙击

  SP消耗量:60

  冷却时间:30秒

  等级 第一击攻击力 第二击攻击力 上挑攻击力 眩晕时间 眩晕等级 眩晕几率

  LV1 600% 900% 1500% 2秒 60 50%

  LV13 2116% 3174% 5290% 4.4秒 84 100%

  LV16(契约) 2495% 3742% 6237% 5秒 90 100%

  集控场和输出一体的技能,

  分为三段攻击,第一段带眩晕,第二段聚怪,第三段浮空

  在这个AOE战斗力削弱&急需异常的版本

  大破军的重要性凸显出来了

  破空拔刀斩

  SP消耗量:70

  冷却时间:50秒

  等级 物理攻击力 剑气攻击力 蓄力后攻击力增加

  LV1 2869% 当前人物独立X18.65 50%

  LV8 7097% 当前人物独立X46.13 57%

  LV11(契约) 8908% 当前人物独立X57.9 60%

  俗称大拔刀 戏称超里鬼

  本身在80版本由于CD威力各方面被小拔刀完爆所以一直被大家抛弃

  但是现在小拔刀已削弱,大拔刀就有点的价值了

  蓄力时间比70版本缩小了很多,二觉白手少有的大范围爆发技

  SP许可的话可以考虑点满,一般放到最后考虑

  极限境界

  SP消耗量:80

  等级 流心霸体持续时间 后跳斩剑气攻击力 猛龙旋风攻击力 破军暴风式攻击力 幻影剑舞影子攻击力

  LV1 1秒 当前人物独立X5 当前人物独立X3.14 当前人物独立X5.66 当前人物独立X25.74

  LV4 1秒 当前人物独立X6.5 当前人物独立X3.89 当前人物独立X7.01 当前人物独立X32.96

  LV6(契约) 2秒 当前人物独立X7.5 当前人物独立X4.39 当前人物独立X7.91 当前人物独立X37.78

  二次觉醒的被动技能,使用特定技能时会追加出现不同的特效

  流心系技能会附带霸体,后跳斩会发射剑气,破军会追加暴风式的收尾,猛龙会附带旋风,幻影剑舞会出现索德罗斯的影子对敌人进行攻击

  流心系增加的霸体在面板的数值为四舍五入(傻逼NX)1级左右0.5秒,契约6级为1.5秒

  猛龙的旋风在人物撞到障碍物时会穿过障碍物发射过去,后跳斩如果释放太慢,剑气将不会出现

  技能本身有价值的只有流心的霸体效果和剑舞的影子斩击,其他三个特效简直一无是处

  SP有剩余的话可以考虑点到4级延长流心霸体效果

  极.神剑术-破空斩

  SP消耗量:80

  冷却时间:35秒

  等级 物理攻击力 爆炸攻击力 光剑感电攻击力 光剑感电几率 光剑感电时间 光剑感电等级 太刀出血攻击力 太刀出血几率 太刀出血时间 太刀出血等级 钝器眩晕几率 钝器眩晕时间 钝器眩晕等级

  LV1 1424% 当前人物独立X21.35 943 100% 2 77 5653 10% 3 77 100% 77 3

  LV6 1672% 当前人物独立X25.08 1107 100% 2 87 6637 10% 3 87 100% 87 3

  LV8(契约) 1772% 当前人物独立X26.57 1173 100% 2 91 7034 100% 3 91 100% 91 3

  白手的第三个拔刀斩,先释放一道无伤害判定,然后对判定成功的敌人发动数次斩击,蓄力后攻击力提高并且追加爆炸攻击

  技能范围为前方一个圆形,如果第一次斩风判定成功,除非MISS,敌人定会吃下全部斩击

  太刀和光剑分别追加出血和感电效果,斩击次数也由5HIT提高到7HIT,巨剑蓄力时间延长,攻击力提高

  钝器附带眩晕效果,短剑增加吸怪功能

  由于爆炸伤害为群体伤害判定,所以依靠短剑的吸怪效果,可以使爆炸伤害提高数倍(爆炸伤害X怪物数量)

  缺点是单体攻击力略显不足,对不起那35秒的CD,且技能成长率低下(二觉技能的通病),所以一般都是+1最佳

  极.神剑术-流星落

  SP消耗量:100

  冷却时间:45秒

  等级 起跳冲击波攻击力 流星剑攻击力 流星剑数量 下坠冲击波攻击力

  LV1 当前人物独立X12.59 417% 40 当前人物独立X75.09

  LV3 当前人物独立X13.46 449% 42 当前人物独立X80.75

  LV6(契约) 当前人物独立X14.86 495% 45 当前人物独立X89.18

  技能分为四阶段,其他产生冲击波-游标锁定-掷剑-下坠冲击波

  技能面板威力不错,技能3级开始会增加流星剑的数量,无论是其他+坠落的冲击波,或者是空中投掷的剑,都有不错的威力

  而且掷剑中为无敌状态,还能用来跳脱一些无法避开的攻击(火男的大爆炸)

  缺点是CD过长和成长率太低,虽然掷剑时为无敌状态,但是依旧无法避免某些异常类攻击(野猪BOSS图的风)

  万剑归宗

  SP消耗量:500,LV2开始变成200

  冷却时间:180秒/持续时间:30秒

  等级 穿云刺攻击力 御剑术攻击力 万剑诀攻击力

  LV1 417% 626% 2501%

  LV2(契约) 469% 704% 2814%

  二觉最终主动,号称最强剑术

  和碉堡的描述不同,其输出能力极弱,就算在30秒期间进行高频率攻击,然后算上终结式的剑乱舞,这个技能的伤害也不过就是一个无远古的光切短剑舞,这个技能强在控场,而非那华而不实的御剑攻击。

  抓取特效非常强大,就连暴龙王巴卡尔和无头骑士也能进行抓取(直接抬起来)技能在满级85后才能学习,所以只能学1级,由于技能升级只提升威力,且继承了二觉技能成长率低这个”优良传统“,+1最优。

  需要注意的是

  ①技能伤害取决于开启技能时人物的面板影响,如果是没有任何BUFF时开启,本来就弱的伤害会更弱

  ②在穿云刺飞出还未回到背后的时候进入下一个房间,御剑将无法使用(BUG)

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