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借力打力、极刚亦柔【野蛮冲撞】伤害原理

时间:2013-02-02 作者:colg-呼啦 【投稿】
文 章
摘 要
重新做一个吧,很多柔道前辈们都做过类似的原理贴,可惜随着年代久远时间沉淀,都不知道沉到哪去了。。

  重新做一个吧,很多柔道前辈们都做过类似的原理贴,可惜随着年代久远时间沉淀,都不知道沉到哪去了。。

  技能:野蛮冲撞

  角色的独立攻击:1500

  技能等级:26级

  蓄力上限:0.3秒(3级被动EX野蛮)

  百分比伤害:2926.7%~4682.5%

  间接物理攻击固伤:26336~42146(其实就是怪物之间的碰撞)

  怪物之间的碰撞伤害固伤为:最终HIT数 X 技能固伤 ÷怪物数量

  实战中需要注意的:

  1野蛮对副本中大部分怪物可扫地。

  2建筑类型怪物不会产生碰撞。比如真野猪1图的7骑士,真野猪BOSS图的小瘟疫。

  3倒地都带霸体的怪物不会产生碰撞,比如幽灵图的铁盾兵,异界蠕动1图的小龙人。

  4群怪中有精英怪会影响碰撞质量,HIT数降低。

  5如果野蛮冲撞百分比部分已经把怪物杀死了,那自然就没有碰撞伤害了,比如百分比伤害把一群10只小怪的5只杀了,那只有剩下的5只才会产生碰撞,也就是直接撞的百分比伤害5Hit+碰撞的固伤伤害25Hit=30Hit。(10.17补充)

  在测试野蛮冲撞的碰撞伤害之前,偶然发现一些很有趣的东西,就是彗星的HIT数是不能计算到连招里面的,见视频1,重点为右边的Hit数量。

  NN次测试后的结论为:无论彗星后,用什么技能衔接,右边的XXX Hit 都得重新计算。

  嗯,就这样,于是就有了测试野蛮冲撞怪物之间的碰撞办法,那就是:彗星+野蛮(表BS= =!

  )基本不会出错,除非怪物还没野蛮就死了。。

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