借力打力、极刚亦柔【野蛮冲撞】伤害原理
摘 要
重新做一个吧,很多柔道前辈们都做过类似的原理贴,可惜随着年代久远时间沉淀,都不知道沉到哪去了。。
技能:野蛮冲撞
角色的独立攻击:1500
技能等级:26级
蓄力上限:0.3秒(3级被动EX野蛮)
百分比伤害:2926.7%~4682.5%
间接物理攻击固伤:26336~42146(其实就是怪物之间的碰撞)
怪物之间的碰撞伤害固伤为:最终HIT数 X 技能固伤 ÷怪物数量
实战中需要注意的:
1野蛮对副本中大部分怪物可扫地。
2建筑类型怪物不会产生碰撞。比如真野猪1图的7骑士,真野猪BOSS图的小瘟疫。
3倒地都带霸体的怪物不会产生碰撞,比如幽灵图的铁盾兵,异界蠕动1图的小龙人。
4群怪中有精英怪会影响碰撞质量,HIT数降低。
5如果野蛮冲撞百分比部分已经把怪物杀死了,那自然就没有碰撞伤害了,比如百分比伤害把一群10只小怪的5只杀了,那只有剩下的5只才会产生碰撞,也就是直接撞的百分比伤害5Hit+碰撞的固伤伤害25Hit=30Hit。(10.17补充)
在测试野蛮冲撞的碰撞伤害之前,偶然发现一些很有趣的东西,就是彗星的HIT数是不能计算到连招里面的,见视频1,重点为右边的Hit数量。
NN次测试后的结论为:无论彗星后,用什么技能衔接,右边的XXX Hit 都得重新计算。
嗯,就这样,于是就有了测试野蛮冲撞怪物之间的碰撞办法,那就是:彗星+野蛮(表BS= =!
)基本不会出错,除非怪物还没野蛮就死了。。
见视频2,重点为右边的Hit数量,以及3房精英怪的血条。
NN次测试后的结论1:理论上有多少只怪物,怪物间就能碰撞多少次,如视频里2房的8只怪,碰撞次数为8X8=64HIT。
NN次测试后的结论2:怪物之间稍微松散的原因,际上还是有几率会少1~2HIT,如视频里1房的9只怪,9X9=81HIT,实际却是79HIT。
NN次测试后的结论3:怪物之间的碰撞伤害固伤为:最终HIT数 X 技能固伤 ÷怪物数量,如视频里3房的精英怪,97Hit,野蛮固伤12904,怪物11只,那么这次野蛮就打了113789固伤,彗星34886固伤,这就造成了彗星+野蛮就能打4.7条血,而一个背击伤害增幅30%的地狱摇篮在735独立下只打了3.1条血。精英怪满血约为10.8条血。
试想一下,比如真机械牛那种图,小怪数量众多,小怪血量贼高,一个彗星打不死,还掺杂着几个精英怪,磕个霸体药水防精英怪弹飞,彗星聚怪到角落,反身蓄力野蛮,假如有30只小怪。。结果。。。或小怪全灭,精英怪重伤,或撞掉线。。
个人常用的连技为:
1彗星+反身+野蛮
2烈石+野蛮(怪物浮空)裂石+野蛮(蓄力野蛮,怪物倒地后还没起身或者刚起身都可以达到最好效果)
3死亡摇篮(一定要推到版边才能有最好的碰撞质量)+野蛮(可蓄力)
最终评价:
单体伤害输出评价:B 终究是非晶体技能。。虽然被柔道的各种晶体技能完爆,但野蛮能爆掉所有柔道专属的非晶体技能!有着4000%多的百分比,小技能最给力的一个,并且可以衔接彗星,地狱摇篮,觉醒,EX摇篮等强大的晶体技能。。
小群体怪物伤害输出评价:S 给力,异界经常要用到。
大群体怪物伤害输出为:SS 本想给SSS的,但是考虑到建筑怪,霸体怪等限制,折中一点吧。
此技为柔道必须熟练掌握的核心技能。。完毕!
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