DNF白字伤害科普说明 关于白字的详尽测试
摘 要
前言:白字,从无影出来后,就在大家心里根深蒂固的一种伤害加成方式。不和任何装备冲突的单独1HIT的伤害加成,非常美。
伤害装备加成有三大类:1.白字类附加伤害、2.虫链类最终加成伤害、3.暴击类加成伤害。
其中,虫链类最终伤害加成是最直接在最终伤害后面×特效百分比,提升是最稳定的一种,缺点就是同类装备冲突。
暴击类加成伤害的缺点就是需要暴击率支持,同时不加成刺客的皮甲精通和觉醒暴击伤害BUFF,所以不能说是和虫链一样什么伤害都通吃的。
白字类附加伤害没有上述两种伤害的冲突问题,同时有双破双爆的可能性,那么白字是否真的那么完美呢?白字的双暴双破的原理到底是什么呢?白字是否真的直接取黄字的XX%而得出的结果呢?
那时起就知道白字的计算绝对不是单纯的取黄字的结果×XX%了。
暴击类加成伤害是因为有着不加成刺客的防具精通所以才不能说和虫链类是一样的加成。因为有测试后证实不加成某些伤害的反例存在,所以暴击类计算方式才能得出结果的。
DNF里面刚好有一种白字所不能加成的反例存在,这贴就是利用骨戒这个反例来推论出白字的性质和计算方式的。
下面就来通过繁琐的测试来详细说明白字的性质吧。
首先需要知道无影为什么不加成骨戒呢,是不是全部白字都不加成骨戒呢?
为了解决这个问题,去资讯了一下风雨,风雨说可能是因为无影是无条件触发的白字,所以不加成。像恶灵石右槽这些对XX种族的白字装备可以加成骨戒。
风雨也没深入研究白字的计算方式,不过风雨给出了一个很重要的信息,就是恶灵石右槽加成骨戒。经过测试,恶灵石右槽的确加成骨戒。
于是就产生了两个可能性:
1.是风雨推测的,白字触发条件优先度的可能性。
2.从右槽、戒指、武器这三点联想到了黄字冲突的顺位问题,所以个人推测和黄字的冲突顺位一样,白字也一样有装备顺位的可能性。
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