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DNF白字伤害科普说明 关于白字的详尽测试

时间:2013-01-03 作者:colg辛苦写精华的AV君 【投稿】
文 章
摘 要
关于DNF里的白字伤害,你了解他吗?你知道多少呢?本帖给你详尽解答。 (作者:COLG-ACGV5)

  结论3:白字有白字独立的攻击判定。

  根据测试的部分白字装备后,推测大部分白字都带有钝击判定。(由于没测试过全部白字装备,所以不能说白字都有钝击判定,只能说大部分。)

  刺客的65BOSS粉匕首火舞之殇的白字是远程攻击判定,所以在公爵时触发会害死自己,这个例子也证实了白字是独立的攻击判定。

  结论4:白字是否miss和人物的命中率也是有关的。

  当然,如果根据白字CV论来看的话,白字很可能是在复制黄字公式时,连命中率也一起复制计算多一次了,也就是除了双暴双破双钝击以外,还要计算双次命中...很碉堡的感觉。

  当然这也是一个推测而已,命中无法证实是否经过双次计算,所以这个只是比较科学的推测而已,并不能下定论就是了。

  上面就是以上测试的结论了。

  根据上面的结论,已经能解开白字的所有疑惑了。下面再来说一下白字的其他性质吧。

  关于白字的浮动:

  黄字的最终伤害有1%左右的误差浮动,这点已经是人尽皆知的事情了。白字也有一定的误差浮动,但是不是黄字1%那么少,而是浮动的更大一点的。

  跟过上面N次测试后,看出白字的浮动在5%至8%左右。

  不过要知道精确的浮动范围还要经过详细的测试才行,比如测试白字的浮动是否和人物属性有关,为了测试出精确的数字最少要打数百次截图才行...这种超虐心的测试我还是敬而远之吧...我还不想自虐啊!

  是不是所有白字装备的浮动都一样这点也无法得知,所以大家只要知道白字的伤害有比较大的误差浮动就行了,无需太深入探讨。

  白字和属强有一点相像的地方,就是只对有生命反应的东西起效,对于建筑物这些无效。所以白字可以说是类似给予敌人DEBUFF之类的东西?

  当然这只是个比喻而已,白字和属强的定位到底是什么这点无需要太在意。

  百分比白字双次破招时,提升其实并不是很大,也就是白字百分比*0.25的提升而已,拿白字右槽举例,也就10%*0.25=2.5%的总提升而已。当然有胜于无,蚊子腿也比没有要好...

  白字单独暴击的几率就是和人物隐藏暴击率一样,为4%...几率低到完全可以无视。

  所以白字也就无冲突这点是最大的优势而已,和虫链这类稳定的加成伤害提升比,其实不差太多的。

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