DNF白字伤害科普说明 关于白字的详尽测试
摘 要
小编语:本测试帖非常详细,因此为了大家方便,小编将结论提前放出给大家。详尽的测试请从第三页看起。
结论1:白字类的装备不加成骨戒的原因是因为装备计算顺位的原因。
以骨戒为例子,在骨戒顺位后面的左槽,右槽,称号三个部位的白字装备的白字能加成骨戒。同时武器、防具、手镯、项链这些部位的白字装备的白字都不加成骨戒。
以碧玉套装为例子,在上衣顺位后面的首饰、左右槽,称号的白字装备的白字都能加成碧玉套装。但是武器这个部位的白字装备不加成碧玉套装。
这就说明了白字计算也是和虫链这些黄字类的装备一样,有计算顺位先后的问题的。
通过现有的装备冲突测试和以前60版本时远古2套装+散件的CD计算顺序来看的话
装备的计算顺位暂时推论为:武器→上衣→头肩→下装→鞋→腰部→项链→手镯→戒指→辅助装备→魔法石→称号
综上所述,白字装备+骨戒时,根据装备顺位论决定白字是否加成骨戒。白字装备在骨戒顺位前的将不加成骨戒,白字装备在骨戒顺位后的即可加成骨戒。
结论2:白字有两种,一种是无影这类的百分比+XX%的白字。第二种+XX固定伤害的白字。固定伤害白字和百分比伤害白字的共同点如下:
固定伤害白字的伤害只受系统加成的伤害影响,不受人物的装备、BUFF、防具精通等影响。
百分比白字的第二次暴击和破招时的伤害也是如此,不受人物的装备、BUFF、防具精通等影响。
百分比白字触发时,并不是直接取黄字伤害的结果,而是直接复制黄字当前的公式,然后白字再通过这条公式计算出结果。这就是白字CV论。
固定白字伤害和百分比白字的伤害的差别就是:
固定伤害白字是已有了白字伤害的结果,再经过系统判定的伤害加成后即可作为一次攻击发出去。
百分比伤害白字的话,计算到白字的位置时,复制黄字的公式,然后计算出结果。得出结果后就和固定伤害白字一样,再次经过系统判定的伤害加成后再作为一次攻击发出去。
由于黄字的公式中,会根据人物的暴击率,计算是否暴击还有是否破招。所以白字的公式也会根据人物的属性计算一次是否暴击和破招。
计算完人物属性影响的公式后得出的结果,再作为一次攻击发出去,然后再次通过系统判定的是否暴击和破招。这就是为什么百分比白字能够双次暴击的原因了。
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